1.韩服最强中单SOLO战 Faker瑞雯上单天赋 dade瑞兹出什么装备 韩国

2.LOL蔚上单,打野怎么玩

3.卡萨丁符文天赋全介绍惨叫回荡虚空中

4.英雄联盟(LOL)高端人士进!!!

5.英雄联盟策士统领怎么玩?

6.厄加特怎么玩

瑞兹天赋加点_瑞兹天赋怎么加点

我是一个极其擅长远程法师的玩家,其中又以辛德拉、瑞兹、泽拉斯为最强,就由我来解答吧。

首先,我要纠正你的一个说法,应该是“技能组合”而不是“技能连招”,因为“连招”意味着一套公式或者是使用所有技能,而“组合”则是因时制宜,灵活选择。而且瑞兹有时候是不能一次使用掉所用技能的,那样会进入技能真空期。接下来,我们要先弄清瑞兹的机制,而不只是去背连招,否则这个英雄你是玩不好的。他的机制主要有:

①E的额外伤害和弹射

英雄联盟里面有些英雄是不怕肉盾的。大部分人的常识里面有VN(W)、剑姬(破绽)、吸血鬼(红怒Q、蓄力E),但其实流浪的E技能也决定了他不怕肉盾,流浪的Q在命中了被施加了E技能的敌人时,会造成额外伤害,这是流浪的杀手锏,在保证正常发育的情况下,肉盾在流浪面前脆的跟张纸一样。

E技能的弹射,指的是E技能在杀死了敌方单位,或是两个E放在了同一个单位身上,E技能就会往周围扩散,这是流浪的清兵线技巧,也可以用来弹射躲在小兵堆里面的敌人。

②W的强化

正常的W控制对手0.75秒,控制时间很短,但如果W技能放在了一个有E的单位身上,那么W就会消耗掉敌人身上E的效果(自身的E印记并不消耗),使W的控制时间强化为1.5秒。要知道莫甘娜的Q也不过2秒控制时间,这个机制对刺客是致命的打击,经常用于配合打野强吃敌人。

③刷连招

这个机制是由于瑞兹的W和E都能立刻刷新Q技能,所以就有了刷连招的玩法。比较常见的有:QWQEQ、WQEQ(因为第一个Q很难命中,所以有人喜欢W起手,少放一个Q),结果都是无区别的

优点:你可以打出最大伤害,在追求伤害的情况下是最好的选择。

缺点:打连招需要1到2秒时间,对手也不傻,也会技能全放,打出最大伤害,这种换血经常造成两败俱伤。而且进入了技能真空期,万一下一秒碰上对面打野的gank,你是进退两难。再者巨额的法力消耗,算上你出门装带的是一个不回蓝的蓝水晶,会让你迅速的空蓝。

适用情况总结:在做好视野,或是己方打野在附近的情况下,可以找机会骗出对手的技能,然后利用敌人的技能真空期去打连招,这样就不会两败俱伤。至于法力值用光,这是无法避免的,只能在补兵的时候尽可能用平A补刀,技能只留给敌方英雄,召唤师技能可以带传送,蓝量一打光就B回家补给,再传送出来。

④无伤消耗

流浪的W或E,可以为自身(看好了,是为自身,也就是只要你放了W、E,不管你把技能交给任何单位,印记就会有)叠加一层持续3秒钟左右的印记,Q技能如果触发了两层印记,就会为流浪提供一个护盾,所以有E——EQ、EWQ、WEQ,这三种结果是不同的,但都有利于避免两败俱伤。

E——EQ:利用两层E印记触发护盾。优点在于,一来最重要的W还捏在手里,可以以防万一;二来如果需要,后手可以再接一发WQ,把伤害最大化。缺点在于,要先手叠一个E,再等E技能冷却好,这2秒钟可能就会错失良机,也可能会造成E的扩散(你要是不想推线,你就把两个E放在两个不同小兵身上,一样可以叠加2层印记。不过千里之堤溃于蚁穴,两个小兵最终也可能导致兵线不可控),导致兵线不可控的过河。

EWQ:之前说过,W保留E的印记,消耗掉E的效果,完成强化W,利用两层EW印记触发护盾。优点在于,对手被控制的严严实实,动弹不得,很容易配合队友强吃敌人,也可以用来关键时刻的逃命,尤其是刺客,对手只能站在原地1.5秒看你离去,缺点在于,这套连招毫无伤害,因为E的效果被用来强化W消耗掉了,那么Q技能就无法触发E的额外伤害。

WEQ:利用两层WE印记触发护盾,因为W是先放的,所以只能控制0.75秒,但是后手的EQ可以触发E的额外伤害,加上自身触发的护盾,综合了几大优点(伤害、护盾、命中率),避免了几大缺点(法力消耗、错失良机),是比较常用、中庸的消耗手段。

PS 在这给你分享一些瑞兹小技巧

1、瑞兹加点是先学4级E,再把Q点满,10级才学大招,11级直接2级大招,除开特殊考虑,这就是瑞兹的最优加点配置,综合考虑了法力消耗、技能真空、作战能力强弱、清兵速度。瑞兹这个有2级大招、6级Q的英雄可以靠这样,发挥出最大的用武之地。

2、瑞兹不必秉持着“技能早用早刷新”的想法,比如你可以先在敌人身上挂一个E,一般人会想走位躲Q,然后你等E冷却好了, W锁住敌人1.5秒,QEQ打出连招,这是最强的的技能组合,锁1.5秒不说,也打出了最高的伤害。因此“命中率”才是应该考虑的东西。

3、瑞兹的大招很精髓,用好了可以完成许多英雄做不到的事,比如看过比赛的人,都知道可以R+金身完美撤退。瑞兹大招还有一个机制就是:不会影响那些不需要传送效果的英雄,比如你开个大招,队友烬、泽拉斯刚好架起大招,他们又在你的大招圈内,但他们不会传送走,而是在原地继续架着。同理,当你站在R圈内,传送的最后一刻改变了主意,不想被传送走,你只需按一下B回城,你的R就会智能识别出你不需要这个传送,就会出现你站在圈内也不会被传走的奇观。

4、瑞兹是全英雄联盟唯一一个,可以无伤虐泉的,这个机制就在于泉水没有仇恨,攻击时又需要先锁定目标,极其费时间,你只要一个大招带着足够多的小兵进泉水,泉水就会尽职尽责的杀兵,基本撑个7秒钟没问题,然后你就可以用7秒钟来让对面戒除网瘾

韩服最强中单SOLO战 Faker瑞雯上单天赋 dade瑞兹出什么装备 韩国

先说下加点问题,我是不推荐1级加w的,因为你w攒成晕了,中单跑过去晕下对方,然后呢?平A?没必要为了那么点伤害牺牲自己的补兵效率。我是主W副Q,优先大,5级才加E。连招是闪现→R→W→Q→引燃,当然前提是有晕,一般情况下直接秒。如果楼主不是很熟练或12级以下,那就主Q,先手Q晕再接R→W。召唤师技能推荐如上,如果等级不够,考虑安妮腿短,鬼步 治疗,生存比较有保障,楼主可依个人情况更改。出装方面,我一般是鞋子(后面转法穿鞋) 三红出门,顺风直接出书(仅限匹配局)→帽子→法穿杖→CD书→最后一件出防装,女妖面纱or水银饰带or中娅沙漏(视情况而定),这是纯暴力出法;逆风我一般就堆两多兰戒,转时光杖→帽子,要是还逆就再出个冰杖(我是觉得大天使真心不适合安妮),后面就差不多了。顺便提下,防装不一定最后出,如果需要可以中期就出。只是一家之言,仅供参考

LOL蔚上单,打野怎么玩

Faker瑞雯上单天赋

诡诈系天赋(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:刺客:当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:5+0.5x等级,18级时的总穿透:14

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

坚决系天赋(防御)

第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。

第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。

第三层:符能盔甲:所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%

第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

这是faker上单锐雯对阵流浪时选择的S6天赋,其实在上单也是这样的一个的加点,主点了现在非常暴力的诡诈系天赋,第二层选择刺客提高伤害,第五层在目前版本选择双穿比较好,因为当前版本的物穿是很高的,相比减冷却收益更高,第六层当然是雷霆法令了,可以极大的提升爆发能力、剩下的12点faker还是选择了坚决系天赋,因为当前的锐雯主点诡诡诈天赋的话爆发能力是绝对够了的,坚决系天赋都是常规点发,第三层的话如果锐雯玩的好,就学faker点符文盔甲,新手还是点老兵吧!

dade瑞兹----看了三场最近的比赛-----

出门装:多兰戒+2红

然后出时光之杖+法穿鞋

中后期补了虚空棒+冰霜

但后面出了什么。。。。我没看到,技术太好了导致比赛结束了。我还没看到第5件大装。。。

卡萨丁符文天赋全介绍惨叫回荡虚空中

上单:

天赋符文:

出装:多兰顿+红? 中期:日炎+魔抗鞋+蓝盾? 后期:军团+轻语+狂徒

对线:好好补兵发育,找住机会就是拼一波,还有做好视野很重要,控好兵线,因为不仅可以防止被GANK又可以配合打野进行击杀。

团战:你的任务就是抓主对面的输出,还有就是抗伤害。保护输出,抗伤害就是你团战的任务,你把这点做好了,你的价值就实现了。

打野:

英雄联盟蔚有非常强的野区对抗能力,打野技能1级先学E,2级学W,3级学了Q后,基本上在野区能打也能跑。(打完第一个BUFF的时候要小心对方打野来第二个BUFF抓)GANK的时候,可以先帮助中路打出优势,由于中路一般都是AP英雄都比较脆,所以很好抓。中路距离近皮城蓄满力的Q,平A,E连招。可以瞬间爆发出相当惊人的伤害,配合中路AP的爆发+引燃,很容易击杀,即使不死,己方中路AP基本也能压制住对门半血的AP了。

英雄联盟蔚打野方法,从下路开局,上路拿到双BUFF3级后,一定去一下上路,己方优势可以试试抓伤对门上路,己方绝对劣势,就考虑反蹲,如果组合是反蹲都会被双杀的(对面超强势上单+打野),要知道皮城执法官上路作战能力很一般。就安全的走位出来晃一晃,对面可能会顾忌你的反蹲。剩余的时间可以去中路,找机会打出伤害,能击杀就击杀,不能也要耗血。让自己中路建立优势,然后保持自己等级速度,在给自己中单拿了第二个蓝后,尽量30秒内到6,和中路一起抓下路,闪现,Q,R技能全在的情况下,配合中的闪现+大招,带走ADC或者,打残血另一个,就可以强势拿小龙了。打野是心理的博弈,熟练后,心里想的,一定是对面下一步会做什么。怎么发动优势战斗,回避劣势战斗。

英雄联盟蔚打野符文推荐:

1、红色:固定攻击力9个,**:固定护甲9个,蓝色:成长魔抗9个,大精华:移动精华3个;

2、红色:固定攻击力9个,**:固定护甲9个,蓝色:攻击速度8个,暴击1个,大精华:移动精华2个,攻击力精华1个;

英雄联盟蔚打野天赋,9?21?0?不推荐21?9?0因为皮城执法官是一个大招进去后容易被集火的英雄。高端局肯定有控制技能丢你身上,为了更好的吸收伤害。还有个原因是皮城执法官的W技能的存在,9点攻击天赋就能拥有足够的输出。

英雄联盟蔚打野出装推荐:

1、红爪,5速鞋,兰顿,黑切;

2、打野刀,5速鞋,兰顿,鸟盾;

3、精魄石,5速鞋,兰顿,智慧末刃。

英雄联盟(LOL)高端人士进!!!

有鉴于此、我使用了回血流卡萨丁,让自己在前6_减少被压制的情形。并且我在篇尾列出了我在游戏中经常遇到的AP英雄以及克制卡萨丁的英雄。赶快来看我的攻略吧!

_空行者 卡萨丁(Kassadin)

靠着高回血能力,撑过弱势的前期,_就是回血流的特色,卡萨丁不是个六级前很强势的英雄,所以尽量不要在对方还没选择中路角色的_候就先选,不然很容易被对方选其它角色来针对压制你。卡萨丁可以很有效的对付_有位移技或血少的角色,当你能在前中期滚起雪球_,将会是敌人的噩梦。

召唤师技能

闪现点燃点燃对于前期_人的时候很有用处而且目前带治疗的人数也很多,能够有效的克制强化治疗的_合。

虽然卡萨丁本身的R,就是短时间的闪现,可是当你的R冷却或需要两段跳跃的时候,闪现还是你最好的选择。

如果你不喜欢上面那两个技能,当然也可以换成传送来到别路帮忙击杀。

卡萨丁符文:

_色 魔法穿透x9/+0.95 魔法穿透

_色 成长回血x9 or 固定护甲x9/每五秒回复+0.43生命值 or +1.41物理防御

_色 固定魔抗x9/+1.49魔法防御

紫色 固定回血x3/每五秒回复+2.7生命值

说明:

魔法穿透是每个依靠法术技能的角色唯一的选择。

选择**和蓝色用偏防御的符文是为了度过弱势的前期,卡萨丁也常会在团战中吃到伤害,这对你的抗打能力很有帮助。当对线的角色是属于依靠普通攻击的话,就把**换成固定护甲。

卡萨丁天赋

21 点攻击天赋能够很有效的增加法术伤害,所以我选择 21/0/9 _且在攻击天赋中点 +3 点攻击,有助于补兵。此外卡萨丁依赖蓝BUFF来输出伤害,所以点通用天赋九点去延长BUFF时间。

技能加点顺序推荐以及技能_明

_空之石(被动)

_空之石:卡萨丁_少 15% 所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升,效果持续 4 秒。

15%的魔法减伤,让他成为法师的克星。

_无法球快捷键:Q

虚无法球:卡萨丁向目标发射_空能量法球,造成80/130/180/230/280(+0.7法伤加成)魔法伤害并沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。沉默对任何人都很烦,尤其是技能型的英雄。

_空之刃快捷键:W

_空之刃 被动:卡萨丁的普通攻击从_空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力值。若攻击敌方英雄,回复效果为3倍。主动:卡萨丁为_空之刃充能,获得30/45/60/75/90(+0.15法伤加成) 魔法伤害,持续5秒。

前期点_补小兵,还有少量的回蓝能力,当有机会跟人互砍的时候_忘了开。

能量脉冲快捷键:E

能量脉冲附近有敌人在释放法术技能_,卡萨丁将吸收能量,累积6次后可释放能量脉冲,造成80/130/180/230/280 (+0.7法伤加成)魔法伤害_减速30/35/40/45/50%,持续3秒。卡萨丁团战的主要输出技能,附带减速效果。

_空行走快捷键:R

_空行走卡萨丁传送到附近目的地,对周围目标造成 60/90/120 (+0.5法伤加成) 魔法伤害。在 8 秒_再次释放此技能将会消耗额外的 100 法力值,并造成额外 60/90/120 魔法伤害。

等同于短时间和距离的闪现,如果你有蓝BUFF +女神之泪,可以先把层数叠高再直接往对方后排身上冲。

卡萨丁出装:

出门:

草鞋 +红药水x3 或多兰盾或 再生坠饰+红药水或蓝水晶+红药水x2

第一件_:

(如果出门再生坠饰就先出贤者之石。)

核心装备:

法师之靴时光之杖和Rabadon的死亡帽

以下装备视情况而出:

虚空之杖:在对方大部分的人魔抗都偏高_。深渊权杖: 对方有2个AP或以上时。中亚沙漏:对方有瞬间伤害很高的角色或是当你跳进去接招的时候对方会对你有很大威胁时。梅贾的窃魂卷: 有信心叠起_就可以出。大天使之杖:对卡萨丁来说大天使之杖_的最大法力值是很好,不过这样在前期需要先出女神之泪会有点拖慢装备成型速度。远古意志: 当你 AP 的队友出了一本,你有额外的钱,你也可以选择出另一本,不过法术吸血对卡萨丁不是很适合。巫妖之祸: 当你常常跳到对方旁边砍的话,这件装备会很好用。冥火之拥: 如果你想试试R+冥火+Q+E秒一个脆皮的感觉可以出个试试。水银饰带: 当对面有强大的团控技,可能让你跳进去出不来的时候。女妖面纱: 这件道具给的效果对卡萨丁来说非常好。守护天使: 中后期有钱的话就可以选择出。

战术策略以及对线策略

卡萨丁在 6 级前跟还_拿蓝BUFF的时候威胁性不高,不过只要拿到蓝BUFF就能把绝大部分的法师压爆。

1~5_:

这时候的卡萨丁在线上算是很弱的,能用普攻吃兵就吃,不能的话就用 Q 补,注意_为了补一个小兵浪费太多血量,只要不被打掉太多血量,靠著高回血能力是撑得住的,当小兵被推到塔下的_候,可以开 W 来补兵。

有蓝 or 6~级:

R 上去 Q E 重复这个动作,如果对方残血还不回家就RQE点燃,不过 R 过去要小心对方的打野在旁边蹲守。

常见的对线角色:

前期安妮的普攻可能会让你不舒服,但是只要龟缩到 6 等以后拿蓝BUFF,就换你玩她了。

小心走位,让她连续QE到是会被她击杀的。

威胁性不高,不过推线很快。

威胁性不高,不过推线很快。

推线快,有个单体晕,对卡萨丁来说是个麻烦的角色。

瑞兹前期属于比较没伤害的法师,不过有女神之泪+催化神石+蓝BUFF的时候,你上去RQE,瑞兹可以 Q W E Q反击。

属于不怕卡萨丁的法师,大招可以回血,不怕卡萨丁的持续耗血。

1V1 他打不赢你,不过小心他的黄牌 + 万能牌。

潘森是选_克制卡萨丁的角色,基本上卡萨丁打不赢他,尽量叫队友来帮忙游走。

一样是可以克制卡萨丁的角色,尽量叫队友或打野多帮你或是尝试换路。

最后

卡萨丁属于刺客型的法师,卡萨丁的存在会让对方后排有很大的压力,团战的时候要小心 R 的位置,不要过于冲动让对方直接把你秒掉,希望看完攻略的玩家,有对于卡萨丁更多的了解,另外祝各位早日爬出天坑_(___)_不要像洒家一样在坑里翻来覆去。

英雄联盟策士统领怎么玩?

战争之影。

定位 可以上单、、打野。但是现在位置主要是打野。

首先说一下技能,

Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时间会降低2秒,超短的CD和不错的的输出,性价比不错。

W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着什么不用我说了吧。对线时,W然后Q平AAQAAQ,点燃,然后,就没有然后了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。

E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}然后把对方顶回来,W+Q 平AQAAQAA点燃。然后,就没有然后了。逃跑神技,无须解释。唯一的问题是CD比较长。

R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E然后R过去把对方顶回来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,因为带着零点几秒的恐吓,所以只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5个人揍你一个,只要不是控制你,直接R。

征战之路 被动。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不要看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必要的。因为那点移动实在是加不了多少攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,然后开E冲过去,相信我吧,你的被动会给你提供一个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。

卡兹克

定位 上单、中单

属于刺客。AD高爆发,技能有回血有伤害,有位移,大招有隐身,续航、线上、支援、团战能力很给力的英雄。缺点就是脆,比较消耗蓝,操作也不是很简单,要求一定的操作,新手不容易上手。但是这些也不影响卡兹克的价值。现在是很热门的一英雄。

个人感觉这两个英雄都是性价比很高的英雄。

战争之影作为野区三霸之一,打野不用说,更好的是支援,召唤技能选择疾步,加上E,游走无压力,切入太快了。卡兹克是中单、上单的热门。

如果这俩比较的话。

战争之影的卖相肯定是好过卡兹克,

技能的华丽程度也是好过卡兹克。

输出爆发卡兹克超过战争之影。

操作难度卡兹克超过战争之影。

楼主可以自己选择买哪个,这俩打的位置不同,其实可以都买的。

个人推荐英雄;

刀锋之影。 帅气的外形。华丽的技能。LOL最高AD爆发,没有之一。

技能;

Q 造成物理伤害,在接下来6秒时间造成持续伤害,并获得对方视野。物理成长。

W 对扇形方向造成物理伤害,并且减速。这技能是个超级OP技能,打人生疼,中后期一个W一波兵,哪个英雄可以做到?物理成长。

E 瞬间闪现到对方后面,并且沉默一秒。并在接下来三秒里对该单位的攻击力造成3/6/9/12/15% 百分比的伤害。百分比的伤害你伤不起。

R 刀锋的灵魂技能,,逃跑。不用多废话,谁用谁知道。物理成长

被动 对减速、压制、沉默、定身、眩晕的目标造成10% 额外伤害。 伤不起的百分比。

加点

各点一级,主W副Q,有大加大,最后补满E。

符文:

红色,全穿甲。因为攻击才给0.95,或许前期占点优势,但是刀锋有W、Q补大兵。其实根本没必要出攻击。相对来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。

**,固定护甲。不用解释

蓝色,成长魔抗。不用解释

精华,全穿甲。理由同上。

天赋

21.9.0 攻击天赋注意的是冷却时间加满,不加攻击速度。

刀锋这种英雄,有着极强的突进能力,同时也是所有脆皮的噩梦。前期对线的时候主升W骚扰和补兵,玩命打钱保证自己的发育,同时要保持眼位,防止自己被GANK,在到达六级之后有了大招就可以考虑击杀敌人了。

很多人说刀锋高端位置比较尴尬,但是个人认为还是别人不了解刀锋的精髓。一个好的刀锋可以左右团战的输赢。

顺风;可以打先手,直接E+Q+W,然后开大,跑回来。

55开;这种情况你就得自己走一路,等团战刚开,ADC刚开始输出,瞬间切入,秒杀ADC。有闪现的话最好。闪现+E+Q+W+R,力争在团战开始瞬间切入战场。其实,R是逃生用的 一个EQW,对面ADC就已经死了。你可以想象刚开团,ADC就被秒的那种被动么。但这要求刀锋的切入时机,手速,大局观的把握。需要多练。

逆风;因为打团是打不过的,所以对于刀锋来说唯一的任务就是在对方抱团推进前秒杀ADC,不惜生命。只有这样才能拖延对面的节奏,缓解己方的压力,为自己的队友争取时间。当然,在对方4人保护中秒杀ADC,需要超强的意识、超强的时机把握与手速。

最强的刀锋不是杀了多少人,输出了多少,而是在己方团战乏力时,为队友创造了多久的缓冲时间。当你逆风可以打出一命换ADC的数据时,你才会了解刀锋的精髓所在。

纯手打。望纳

厄加特怎么玩

英雄联盟策士统领玩法攻略如下:

技能介绍:解脱之触-Q技能、帝国视界-W技能、永不复行-E技能、恶魔升-R技能。?

对线技巧:

1.在兵线上时,尽量试着从一个安全的距离上利用“解脱之手”的穿透伤害来消耗敌人。

2.如果玩家很难用“永不复行”来束缚住敌人,可以试试趁着敌人靠近敌方小兵的时候释放该技能,来用爆炸带给TA惊喜。

3.“帝国视界”本身非常难以命中敌人,所以要时刻留意地图各处的遭遇战,来对那些被干扰了注意力或被控制的敌人使用,这样就能更易命中敌人。

4.“恶魔升华”也许会让斯维因非常难以被击杀,但敌人也可以非常容易地走出技能范围。如果敌人的机动性已经高到爆表,可以尝试购买一些减速装备,来将敌人留在技能范围内。

扩展资料:

策士统领技能详解:

1.Q技能,利用可穿透这一点,可以穿透残血小兵,出其不意地消耗线上的对手。

2.W技能,这个技能的距离很大,可以制造阻挡、侦查和追击等效果,需要玩家把握好善用之法。因为对小兵伤害减少,用它来清兵显然不够明智。

3.E技能,如果玩家要禁锢目标,首先要看清楚目标身后有没有东西,以防止禁锢到小兵或者野怪。在技能命中以后,找机会用其他技能接上连招。

4.R技能,恶魔耀光往往是斯维因成王败寇的关键技能,迅速计算伤害并轰炸敌方后排,但是如果计算失误,则可能会被敌人团团围困,没有逃生技能。

百度百科-诺克萨斯统领 (游戏《英雄联盟》中的英雄角色)

首先说明一下厄加特的英雄技能。虽然在多玩的英雄资料里面对技能介绍得很清楚,但是对于Q技能酸蚀猎手,还是要再解释一下,很多新手童鞋不清楚厄加特的Q技能在E技能腐蚀电荷击中的情况下是怎么生效的。记得DYRUS出过一个厄加特的里面,他打的是上单位置,也对Q技能的生效不是很理解,然后在聊天栏中和队友还沟通了一下这个问题。E技能是发射一个小范围的毒素,被击中的目标在5秒内减少护甲12 / 14 / 16 / 18 / 20,并受到75 / 130 / 185 / 240 / 295(再加物理攻击力*0.6)点魔法伤害,触发Q技能锁定目标攻击的特效。Q技能锁定目标攻击的特效其实很简单,就是在被E击中之后中,你将鼠标放在目标身上,再点Q技能,无论厄加特和目标中间是否有单位阻挡,Q技能会直接命中目标。这个连招和攻击特效就构成了厄加特的基本连技。在此,有几点情况要特别说明一下。第一点是,该特效使得Q技能在有视野的情况下攻击距离为2500,也就是说在视野范围都可认为是Q的攻击范围。第二点,对面中了E技能再躲进草丛里,只要你的鼠标能够正确放在对方英雄模型上方,再点Q技能,一样能够命中。第三点是,E技能为范围攻击,所以可以锁定的目标有多个,因此在Q的时候鼠标的位置要放置好,否则可能会锁定到周边单位比如野怪和小兵身上。第四点,被E技能感染的目标脱离视野后,无法攻击。=======================================================================================

二、技能升级方式

推荐:主Q技能,4级时E技能腐蚀电荷和W技能 各点1级,R技能动力转换器能点就点,之后点满E技能腐蚀电荷,最后点满W技能

配合厄加特的出装,来详细说明一下厄加特的加点和技能连招。厄加特的1级,加Q和加E都无可厚非,Q技能有利于自己补刀和干扰对方补刀,E技能可以长距离消耗。2级相应地点出Q和E技能剩下的一个。不推荐首先升级W技能,有两个原因,第一是护盾提供的减伤在有奶你的情况下,作用不显著;第二是厄加特前期攻速和攻击前摇对于W的减速帮助不大。在2级的时候,厄加特就可以使用EQ的连技,Q技能的CD时间在当前版本中固定为2秒,正常情况下在5秒的E技能中只能输出2次Q技能。而在20%的减CD情况下,Q技能可以减少到1.6秒,在E技能的持续时间下就可以输出3次Q技能。在达到满额40%的减CD时,Q技能冷却达到1.2秒,在E技能的持续时间下可以输出4次Q技能。所以在这里我们可以看到,为厄加特提供20%和40%的减CD是EQ连技的分水岭。在IEM的比赛中和之前CHAOX做过一期螃蟹里,他们的第一个合成装备都选择了残暴之力 。残暴之力提供了10%的减CD,配合天赋和符文,前期可以轻松到达20%的减CD。当你在E中之后,打出3发Q技能,配合上E技能本身的减甲和伤害,对敌方的ADC和的少血特性来说都是恶梦。当然,前提是你要有足够的蓝量来支持你的消耗。相应地为了提高E技能冷却时间以增加输出和进一步减少Q技能冷却,厄加特在前期补充1~2个多兰刀之后出的下一个装备最优的选择就是减少15%CD时间的冰川护甲。之后平滑合成减少20%CD时间的冰霜之心 达到40%的满额减CD。

当你拥有鞋 +2多兰 +残暴之力+冰川护甲 和满级Q技能 ,我们来计算一下大概的攻击输出。设厄加特的面板攻击力为100,Q技能的加成是0.85=85。E技能为装备加成0.6约为30。配合天赋和符文的可以达到近35%的减CD,在E技能的持续的5秒内可以输出Q技能3发。伤害(130+85)*3=645,E技能算为1级伤害为75+30=105,两个技能的攻击输出合计为750。如果能够在Q的CD间隙配合上W的减速打出1~2次的普攻,输出合计就可以在900以上。如果对面的或者ADC的状态不满,很容易可以击杀单位了。当然,真实伤害是需要扣除Q技能和普攻的物理减伤和E技能的魔法减伤。因为残暴之力的减甲,E技能减甲和天赋减甲的存在,物理输出其实是可以近似于真实伤害来计算的。

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三、利用W进行H&R的输出技巧

要提到厄加特的另一个输出技巧,以下简称为W+H&R方式,也是常常被新手玩家们忽视的一点,就是W技能的存在。在技能说明里,提到一点,W技能是可以为厄加特提供一个特效,就是在W的持续时间内,厄加特的普攻和Q技能,提供15 / 18 / 21 / 24 / 27%的减速。当对方ADC走位不好,在普通攻击射程范围内时,你可以果断先开启W,用H&R的方式,提供一个持续的黏人效果。在这种情况下,如果你和敌方单位之间不存在小兵,在每一次普攻的时候结束的时候,你可以走位并施放一次Q技能,这时候你可以保留着自己的E技能。如果在这种情况的对拼中,你能够取得优势,对方开始退却的时候,一方面继续利用W的减速H&R,另一方面注意对方的走位在你跟不上的时候,扔出你的E技能。这里要提到,为什么开始的对拼中不先扔出E技能提供伤害和减甲。我在实战中注意到,厄加特的消耗能力很强,但是时常能够打得对方很残,却不能够击杀对方的单位。在对方有的情况下,这些消耗很快能够弥补,而且厄加特自己在消耗过程中也使用了大量的MANA。如果对方的ADC会玩,那他在能够被厄加特下一次EQ连技击杀的情况下,就会特别注意走位。所以实战中,EQ连技不能够作为厄加特单纯的输出方式。而在上面的情况中,我们先保留了E技能,因为在Q技能可以输出到目标的时候,E技能提供的特效作用就不那么明显,而E技能的持续时间只有5秒。在5秒内你没有击杀掉对面的单位,而对方又脱离了你的攻击射程,此时因为E技能的长CD冷却,输出环境就变得特别困难了。于是保留E技能的作用就体现出来了,你可以在对方脱离普攻和Q技能的射程范围的时候,用E技能打中对方目标,再提供5秒的输出时间。如果你能够合理地应用上述方法,相信在实战中用厄加特拿人头的机会会大大提升。当然,厄加特还有一个大招的存在,厄加特的大招算是一个很OP的技能,CD时间短,提供很高的物扛和魔扛,可以调整双方的走位。大招在打团中用先手秒杀对方脆皮,或者在前面的W+H&R连技中都可以起到很好的效果。如果你在W+H&R的连技中,没有用E技能打中对面,可以迅速地改为用R技能动力转换器将对面的走位调整回来,这样也是调整输出环境的一种方法。

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四、符文、天赋以及可以配合的

介绍完厄加特的基本连技和输出方式,接下来我想对厄加特在实战中的一些情况配合符文和天赋再做一些说明。

在IEM的决赛上我们看到了,GENJA的厄加特在前期拿到了蓝BUFF,提供很好的减CD和蓝量回复,这样使得他在前期线上获得了不少的优势。在JY的里向我们介绍了GENJA在比赛中的符文和天赋,具体的是:

符文红黄和精华全为护甲符文,蓝色为减CD符文

天赋21点到攻击,9点到防御

攻击天赋中,因为需要减CD,所以点出了4%的减CD,推荐大家都把这个都点上,配合蓝色的减CD符文,在出门的时候就拥有约10%的减CD时间。3点的吸血天赋对于厄加特的作用不大,有需要也可以通过多兰和吸血鬼权杖轻松弥补。9点的防御天赋里点出了减少小兵伤害的两点。GENJA的这种天赋和符文和方式和M5在那场比赛中的战术体系是很有关联的。该场比赛中,M5的野区英雄是盲僧,不需要蓝BUFF的支持就可以快速清野,所以能够提供给厄加特。是牛头,纵观整场比赛,牛头大部分时间在配合盲僧GANK和抓野。一方面原因在于厄加特在前期的时候已经拥有优势,另一方面因为较高的护甲使得厄加特在1V2的情况下不容易被击杀,而且可以轻松越兵线攻击敌法英雄而基本上不受小兵的伤害。此外,GENJA在比赛中的技能升级方式是主Q,辅W,1级E,通过W的DEBUFF和护盾,更加保证了线上的存活能力。这种方式的配置,很极端,但是在M5的战术体系下却起到了很好的效果。

在平时的路人局中,我是不推荐大家用这种方式来打的。JY的里,也可以明显地看到,缺少了蓝BUFF的支持,耗蓝实在是太大了。实战中,根据不同的,我有两种推荐的体系。

第一种:

21点攻击天赋和GENJA的一样,9点在通用天赋上,具体:3点的思维广域,1点过路点,2~3点的坐禅,1~2点移动速度,剩下的1点给BUFF持续时间。

符文可以选择,精华和红色带固定攻击力,因为厄加特的EQ技能都拥有不错的AD加成。蓝色减CD,**全护甲或者是5护甲4固定回蓝。

这种体系,配合宝石牛头琴女等进攻性较强且有一定暴发的来说,可以少量用EQ消耗,再拼一波暴发的方式来打。

另外一种体系和GENJA的一样的天赋和符文,但是要使用众星。利用众星的E技能来保证蓝量。对线期尽可能利用对面ADC的走位用W+H&R和对面的ADC对拼。因为高护甲的存在、被动技能的减伤,以及在每一次普攻攻击中都有Q技能来提供伤害,因此在对拼中只要能稳定发挥,基本上不会亏本。有机会就击杀对面英雄,没有机会,也可以利用星妈很好地回复起来。这种方式相对地来说,微操作和计算能力要求都比较高,在这种方式中,推荐大家也和GENJA一样,主Q辅W效果更好。

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五、对付厄加特的有效方法

这里也提一些对付厄加特的方法吧,有一些或许是因为我的技术不太够,没有想到合理的解决方式,也希望大神们指点。在下路对线中,我打厄加特比较不喜欢碰到的英雄是EZ,VN和众星。

EZ的灵活性比较高,而且和厄加特一样,每一次的攻击间隙都可以打出技能输出,所以对拼的时候对操作和意识的把握都比较高。VN的强势在于6级之后,能够利用大招和Q技能躲避一些伤害,如果打不过Vn要逃命的时候,Vn被动的效果基本上可以妥妥地把短腿的厄加特追死。所以碰到Vn打起架来我基本上不考虑逃命的问题。而众星的恶心之处在于,如果众星着的ADC被E技能打中之后,你立马给厄加特上一个沉默,那么厄加特的输出就打不出来了,毕竟单纯的E技能伤害不太可观。而且众星能够很好地保持己方ADC的状态。还有战争女神也可以有效地使用E技能来回复蓝量。在碰到这些英雄的时候,需要更加注意对线技巧,不能盲目地选择对拼。

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最后,是想和大家讨论一下厄加特在后期团战中和逆风局中的出装和打法。在打了这么多盘厄加特之后,我最大的感触就是,厄加特后期输出过于乏力。也尝试过出一些提高输出的装备,但是由于移动速度和攻击速度的弱点,实战效果并不是非常理想。我个人玩厄加特,比较希望在前期打出一些优势的时候多抱团推塔,因为在推进的阵地战中,厄加特的E技能容易命中,相应地提高了输出。也可以在遭遇战中,利用大招来打先手。在逆风局中,如果队友疲弱的情况下,厄加特是很难靠一己之力挽回。对于在逆风局中的团战,我的基本打法是,E技能有CD的时候靠前骚扰后排,命中后就用Q技能消耗,找适当时间闪现加大招换对面最高输出且能够被秒的英雄和他换命。但是这种打法的确也是不够稳定,就算有重生甲,有时候也不能够挽回。但总体来说,有厄加特的时候,团队中能够有更多的后手控制帮忙厄加特的大招还是比较不错的。

对于厄加特,上面基本上提到了我对这个英雄的全部理解,只能勉强算一个新手教学,希望能给一些刚入手厄加特的童鞋一些帮助,更希望有真正玩厄加特的大神能够给我一些指点