1.斩魂剑侠刷图加点,(新版本的

2.暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

3.武林外传剑圣怎么加点

4.斩魂狂刀刷图加点技能,求大神指教啊!

5.网易 斩魂 狂刀 PK怎么加点,有知道的高手说一下,不要抄袭的,,,,谢谢,,回答的好可以加分

6.斩魂狂刀纯刷图加点,要求暴力,玩过的说说

狂刀装备推荐_狂刀加点

掌握霸刀技能加点的顺序。所有天赋加点必须满足职业出高攻、高防、高速的本质。在保证必要的加攻加防被动技能满的情况下,先满足群攻技能满,再是控制技能,而后是单攻,最后是时限状态技能,抗性技能不加或者加一点都无妨,别忘了是可以免费洗点的。请看下面的49级加点图。

?

50级后,出现进阶技能,第一个可学进阶技能是单攻,其伤害和基础系满级单攻技能差距不大,后期随等级提高还能升级,所以,所有职业统一将基础系单攻技能改为1级出加速技能。一样是保证加攻加防被动技能满的情况下,先群攻技能满,其次是控制技能,再是时限技能满,而后抗性技能满(由于此时PK、国战增多,抗性技能用处很大),最后是加速技能(最好保证能出5级)。

50级以后技能加点方法 路线一:狂暴

重刀,+满?(单体攻击)

回身斩杀,+满?(全体攻击)

凌空度,+满

平波劲,+满

借力打力(建议不加)

霹雳斩,+1

力能抗鼎,+满(随等级加上)

双炎斩,+满上(单体攻击)

天下为公(随着等级上)

半月刀法(胜者等级上)

火焰轮斩(个人喜欢,我就点5)

赤兔飞奔(1或以上,一个凌空度减速,打不死,再加个个赤兔飞奔,跑上去霹雳斩,死了~!)

力拔山兮(+力量,你懂的)

50级以后技能加点方法?路线二:铁血?

重刀,+满?(单体攻击)

回身斩杀,+1?(全体攻击)

凌空度,+满

平波劲,+满

借力打力,+满(经常会有意外的惊喜,我不杀伯人,伯人却因我而死。)

霹雳斩,+1

力能抗鼎,+满(随等级加上)

断金斩,+满上(单体攻击)

轮回刀法,+1(群体攻击)

热血沸腾,+满上(随等级加上)

虎痴附体,+满,(随等级加上)

凝神狂暴斩,+1(这个建议能多加的多加,这个技能缴械的几率比别的职业高)?震惊百里,+满,(随等级加上)就是有了个技能,霸刀才可以无所谓惧,敢百万雄军中横刀勒马拉。

斩魂剑侠刷图加点,(新版本的

角色技能:

冲锋:不学(毫无用处)

刚破:1级(转职狂刀附带)

防御:2级强制(伤害可观)

追风:不学(纯刷图无用)

落雁斩:不学(纯刷图无用)

流星冲:1级(狂刀转职附带)

三段杀:5级(破BOSS霸体)

双月斩:10级满(连招所需)

鐧精通:(狂刀不用锏)

地裂剑气:1级(转职狂刀附带)

重甲掌握:1级(转职狂刀附带)

通用技能:

跃翔:不学(刷图无用)

法术暴击:不学(狂刀是物理系职业)

物理暴击:不学(满级才5%暴击率,为了5%暴击率而浪费400SP不值得)

倒地回避:1级(只能1级,求生技能)

百折不挠:不学(物理系职业无用)

职业技能:

刀精通:(刷图无用技能)

霸王之气:10级满(加属性很有用)

切地斩:20级满(范围和伤害都很不错)

烈风:20级满(伤害高冷却短,满级烈风比切地斩伤害还高!只是范围不如切地斩)

擒龙:5级强制(出强制破BOSS霸体足以了)

喝酒:1级(刷图无用技能,1级只为前置)

烈风切:1级(只能1级,烈风和切地斩合在1块伤害非常高)

狂龙之血:10级满(增加力量和攻击的技能)

血雨腥风:10级满(伤害不错,但主要是为了吸血)

金刚重坠:1级(刷图无用,1级只为前置)

血饮:12级满(释放后释放狂气爆发吸血非常强大)

天崩斩:15级满(伤害和范围都非常可观,强化版切地斩)

狂气爆发:12级满(无论是伤害还是范围都非常强大)

断头台:1级(伤害不够高,主要是为了聚怪)

疾风走破:8级满(伤害高还可聚怪……)

共工触天:1级(伤害很低)

暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK党还是刷图党,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,最讨厌了!

百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!

首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。

对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!

然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。

然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!

接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。

好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)

以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。

但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!

1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵

但是左手的百分比成长是高出无双的!

每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。

什么意思呢?

意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!

然后,咱们来看看满级的无双和左手。

满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153

意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!

为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉

因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!

所以,点少无双好,点多左手强!

再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。

1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。

2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。

3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。

剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!

这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶

武林外传剑圣怎么加点

属性点主加敏 附加力 体武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后[ hack ‘em up]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。 暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处--我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用--杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

刺客经验初谈!

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法

20级 火系伤害提升 百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20

攻击等级提升 百分之355

集气第一层 流星雨伤害 238-258

集气第二层 连环闪电伤害 1-281

集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3

级别 20

闪电伤害 120-130

尸爆范围 (码) 9.6

还需要的技能

Tiger Strike (虎击)20级

蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子--Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟! 只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行

斩魂狂刀刷图加点技能,求大神指教啊!

剑圣技能加点之精华版

废话就不多说了哈^_^

①菜鸟:

清风破(1点,默认)

铁拳(5点,无异议)

②游侠(13个技能点):

双燕(1点,⒏解释)

罡气(8点,主动增益技能,加满附加80伤害,是游侠和散人拉开差距の关键)

轻功(2点,用与追杀、做任务、逃跑等等)

冰燕(1点,游侠练级用,也是加激将法必经之路)

激将法(1点,抢BOSS用,加满太浪费技能点,本人不推荐,最近发现个新用法——捉弄挂机の人,自己琢磨去吧 ^_^)

PS:如果你有全洗符……那么就到60级了用全洗,再这么加→

双燕(1点)

罡气(8点)

轻功(3点)

剩下1点你爱加哪个加哪个……

③剑客(20个技能点):

追风(1点,必加)

风雷(1点,练级用,PK无用,如果你有钱,你可以加满,这样方便练级,到60再洗成1点)

点穴(1点,路过)

心剑(1点,路过,还加抗性,忽忽~)

回风(10点,10级回风增加基础攻击22%,还附加1200伤害,攻击超高,附加沉默,亦是2转乃至3转PK主力技能)

天山神芒(1点,用来搞法系,1点天山和5点天山没什么大差别,加1点够了)

天崩地裂(5点,2转3点击,混战中偷袭反映慢的对手必备,亦是练级打BOSS强技)

④剑圣(61个技能点):

剑芒(10点,被动技能,附加385伤害)

太虚龙壁(5点,减少伤害25%,持续15秒)

降龙决(8点,满级剑圣最高攻击单体技能,附加基础攻击24%,对自身的持续伤害800)

剑魔警戒(1点,必加)

北溟秋水剑(1点,路过——攻击太低,虽能伤害对方真气,但用处不大,且无道德)

剑魔斗志(4点,满级5点,由于技能点不够,故只能加到4点,增加眩晕和虚弱抗性各16,提高与邪皇单P能力)

吸星之纯阳剑(8点,攻击与回风舞柳旗鼓相当,附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缓慢值1,满级剑客缓慢1百发百中,用于牵制对方,如果你看到一个被缓慢の人在2秒内跑出了亢龙决の4米范围,那么建议你高呼:“老婆,快和牛魔王出来看神仙……”)

真龙圣体(1点,需消耗10个技能点,4秒无敌,不受任何负面状态影响,最大程度配合亢龙决,本技能用于释放亢龙决后自保、逃命、被群欧等等关键时刻,实在是居家旅行,灭口,必备良技,是为剑圣招牌技能之一)

亢龙决(5点,需消耗14个技能点,附加攻击是当前血量的75%,施放后自身只剩下1滴血,360度群攻周围4米范围,如果配有好装备,可以直接秒掉周围4米内一切生物……除了小狗小猫- -! 是为剑圣招牌技能之二)

网易 斩魂 狂刀 PK怎么加点,有知道的高手说一下,不要抄袭的,,,,谢谢,,回答的好可以加分

给你复制一个朋友的吧 满详细的

旧版、狂龙之血:在擒龙状态下可以使用甩刀状态进入狂龙状态!

新版、狂龙之血:在擒龙状态下无法使用甩刀进入狂龙状态,多出猛冲状态,在按J和K和L键时出现:拖刀、撞头、膝撞模式,撞头和膝撞带有瞬间霸体!

旧版、擒龙:只能抓取一个目标,且只有半个身位判断,擒龙之后可以接双月继续连招或扫地连招!

新版、擒龙:大范围前X轴或直线抓取,目标数目是范围内都能抓取,判断达到2个半身位,但需要方向控制,无法接入甩刀状态,无法接双月,可继续扫地!

旧版、天崩斩:随等级提高范围,但范围只限单体直放模式下才有范围增加!

新版、天崩斩:随等级提高范围,范围模式跟旧版一样,但伤害比旧版有所提高!

旧版、疾风走破:直线带半个身位攻击,技能结束僵直2秒!

新版、疾风走破:在烈风模式下可以接入疾风走破,且可移动半个身位释放。直接释放疾风走破下原地停留0.5秒然后升上天,无僵直状态,可以接入空连!

旧版、断头台:吸附附近单位,成功吸附后把敌人打上天空,再抓取。在抓取的瞬间可以破!

新版、断头台:吸附能力比旧版提升百分50的吸力,且全程无敌(暂知)无法被打断,改变动作形态!

旧版、共工触天:X轴控制移动进行撞击,撞击2下进入乱舞模式!

新版、共工触天:X轴控制移动且可来回控制,起手撞,第二撞,第三进入乱舞模式时,都可来回移动!

从旧版和新版上面的技能我们可以看出、

擒龙模式无法甩刀进入狂龙状态,如果不注意狂龙维持时间容易断招。

在猛冲状态下擒龙大范围抓取和直线移动,更大的抓取范围,更强的切入敢.

疾风走破不再是鸡肋,无僵直状态就算没击中目标逃脱也不再困难,加入烈风连招让招式变化更大,作用大大提升。

断头台的强力吸附和全程无敌,直接把该技能送入“神技”,使狂刀大技能不再处于尴尬状态。

共工触天的可转方向移动,大大提升了触天的使用能力,安全性大大提高,不再是废物技能。

狂龙之血附带的:猛冲状态使狂刀大大提高了机动性,不再一味的烈风切,让敌人捉摸不透。

刀精通:1级

霸王之气:满(10级)

切地斩:满(20级)

烈风:满(20级)

擒龙:满(跟级满)

喝酒:1级

烈风切:1级(只能1级)

狂龙之血:满(10级)

血雨腥风:满(10级)

金刚重坠:1级

血饮:5级(技能前置)

天崩斩:满(跟级满)

狂气爆发:1级

断头台:1级

疾风走破:满(跟级满)

共工触天:不学

复制贴 勿喷哦(不过这问题我也问过..)

斩魂狂刀纯刷图加点,要求暴力,玩过的说说

觉醒点一下 出血用(很少用,可以不点的!) 大崩 点满(伤害高,冷却比觉醒快多了) 大吸点一下(起到为队友作用) 物理暴击点满 蹲伏满 崩山击满 噬魂之手满 怒气满 十字斩满 死亡抗拒满 血气旺盛满 暴走满 嗜血满 三段斩一点(逃生用) 银光落刃点满(恢复快,加上血气旺盛的作用后范围很大 很给力哦~ ) 血刃点一点(喜欢的朋友或者sp留得多的可以多点点。pk不是很容易中的) 裂波斩点5 威力不是很大,出强制就可以,我个人没有点。觉得作用不大 ex就不用解释了把 任务点把体力 力量 速度 暴击 属性 点满 多的可以随自己的兴趣点 pk大概这样就可以了!!! 望纳!!!

双月斩 刀客职业最基本的起手技能,必满

地裂剑气 对于狂刀,无用锁上

重甲掌握 系统送的,无视

冲锋 狂刀无用,不解释

三连杀 狂刀扫地连招,5级强制即可

防御 很多人加很多,其实2级强制就可以

追风 个人连招习惯选择。喜欢的可以加一点

钢破 见过几个狂刀用过,但没任何效果,系统送,锁上

流星冲 要么1级,要么5级强制,平推或者逃跑用。

落雁斩 不解释。

锏精通 不会谁加了吧 - -

跃翔 目前没看过几个狂刀加,躲大招可以试试,没SP建议不加

后跳 前闪 系统送的,无法加。 后跳收招用,前闪很重要。

倒地回避 保命专用

物理暴击 个人建议满

法术暴击 狂刀物理暴击,你不会弱到去加两点吧

霸王之气 满

刀精通 满

切地斩 个人5级觉得够了,加满伤害也不明显

烈风 1级或者5级强制。

烈风切,1级

擒龙 没抓到过青龙,抓人还可以。~~5级强制

狂龙之血 狂刀最基本变身,满上

喝酒, 特别烂的技能,也没敢加多,求大神加满求效果

血雨腥风 让对方大姨妈来了的必备技能,必满

金刚重坠, 应该叫金刚坠,重坠啥意思- - 必满 天崩斩眩晕几率很高。

血饮,顾名思义,吸血的,竞技没用,刷图还能吸点,断头台前缀,5级

天崩斩,个人最喜欢的技能,小蹦接大蹦,目前55级以后的SP都要给他了。

狂气爆发, 没1测打的血多了,双月斩以后释放,5级或者1级

疾风走破 5级,关于强制跟不强制的问题,洗点前学了强制,竞技按照自己的连招,觉得强制用处不大,当然强制也有他用的用处,个人连招系统里不需要强制。

断头台, 顾名思义,抓到就使劲撞,5级可以了。

共工触天 狂刀55级大招,个人觉得1级足够了,毕竟漏洞太大,容易被人拆招。