赛尔号为什么不举办联赛了_赛尔号为什么没人玩
1.《赛尔号》真的是我们这代人的童年么?
2.赛尔号游戏开服十几年,为何还是不能正式上市?
3.赛尔号还有人玩吗?
4.赛尔号现在还值得玩吗
5.《赛尔号》动画**票房仅三千万,这是凉了吗?
6.《宝可梦》能成经典,而《赛尔号》和《洛克王国》为何还不算经典?
7.4399赛尔号当年火的时候所以人都在玩吗?
不多。根据赛尔号游戏渠道统计,截止于2023年3月9日,赛尔号的现役玩家只有一万,每年的回归玩家也只是昙花一现,玩的人不多了。《赛尔号》是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制战术养成类网页游戏,于2009年6月12日起在中国大陆发行。
《赛尔号》真的是我们这代人的童年么?
现在还是有人玩赛尔号的,可能有10万左右的玩家还在赛尔号中活跃。
事先声明我只是云玩家,因为我有每天看别人玩赛尔号,所以从旁观角度说一下这个游戏。一直以来我都觉得赛尔号已经没有多少人玩了,可能有那么个几万人,但是去年10周年庆的时候有点惊到我了。我没有想到赛尔号还有那么多玩家。
现在赛尔号想要玩的好的话,要么充很多钱,买很多好的刻印,要么就要肝,但至少也要充个年费才可以玩的很舒服,因为每一年的年费精灵都非常厉害。比如前几年的瀚宇星皇,天启帝君。精灵配置的好坏直观反映在巅峰上,配置好的精灵打别人就是有优势。
赛尔号中刻印是一个非常重要的,好的刻印都需要充钱才能获得。比如说各个精灵的初始是在同一起跑线上,虽然种族值有不同的刷法,但是一般都用主流刷法,这些都是可以通过日常活动获取,精灵各方面的数值都是一样的。所以能拉开差距的就是刻印,速度可以说是这个游戏最重要的属性了,而速度快的刻印都需要花钱购买,况且有些精灵还需要开第三个刻印孔。
想要不充钱就能获得好的精灵、有好的配置就要爆肝,至少有很长一段时间停不下来,谱尼、索伦森都是必须要获得的精灵。否则巅峰直接比别人少两个主力。这也是赛尔号这个游戏玩家越来越少的原因,想要白嫖就要爆肝,哪有那么多玩家有这么长时间精力去玩赛尔号,所以赛尔号的玩家也就越来越少了。不是因为这个游戏失去了乐趣,而是玩家没有了时间。以上观点都是云玩家的个人浅见,来自旁观者的理解。
赛尔号游戏开服十几年,为何还是不能正式上市?
是的。 虽然并不想承认这个事实,但赛尔号在当年的小学生中的影响力的确是巨大的。我小学的时候,同学上课下课都在讨论这个游戏。即使到了现在,一谈小时候的事情,大部分人都会谈到赛尔号。?
我想这应该就是很多孩子玩的第一款游戏。当时国内的游戏环境并不好(我觉得现在也没好到哪里去),像是口袋妖怪(官译:精灵宝可梦)的游戏在中国是很难玩到的。赛尔号的游戏系统整个都是照搬口袋妖怪的,而且刚出的时候并不算太坑钱,当时又是独一份。对于没有经济能力的小学生而言,一个好玩又容易玩到的游戏自然会吸引很多人。 以上。
这款游戏由《摩尔庄园》原班人马开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。
游戏中玩家扮演勇敢的机器人赛尔,成为虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵,做SPT先锋队任务,并通过完成任务、挖矿、集气体来赚取赛尔豆。
赛尔号还有人玩吗?
赛尔号游戏之所以不能正式上市,受众较小这应该是主要原因吧。赛尔号算是小时候的回忆吧,当时玩着还觉得很有趣。但是我在大学的时候想跟室友一起玩,才发现真是太适合小孩玩了,不太适合年轻人玩。
上市公司财务状况,在近期的3个会计年度的净利润要达到3000万以上。在近期的一期没有弥补亏损,最近一期的资产占净资产的比例20%以上,最近的3年会计年度的经营活动产生的现金流量累计5000万以上,上市公司主要是募集资金,但是募集的资金之前必须要制定出严格的资金用途,所以重点是要严格核查公司是否具备上市条件。
赛尔号游戏已经变味了,不是当年的赛尔号了。现在依靠精灵的力量支撑着,不一定哪天就突然下线了。只要公司说资金不够,90%可能会下线,现在淘米公司能赚钱的游戏就只有《赛尔号》,其余的游戏更是没有了往日的荣耀,依靠别的游戏更是不可能。
2009年到2012年一直是《赛尔号》的巅峰时期,现在的老玩家之所以能够一直坚持下去,很多玩家都是根据这个时间段上船的。 可见当时的影响力,之前官方有活动时,不管什么活动,是玩家人数最多的时候,传送舱与活动地图也是人山人海。但是这种游戏操作性太低,纯粹比精灵强度,本身就是休闲游戏,哪怕就是口袋妖怪,国内也没几个人玩,所以赛尔号这款游戏想要上市,需要资审的向玩家征求意见,而不是以盈利为目的,多为玩家考虑,多加创新才能使赛尔号上市,走向更好。
赛尔号现在还值得玩吗
大概有九万多人退游了,他在游戏内反复逼氪,价格一直在升高,2023年2月24日,更新已经增长到了2000元左右,买六个刻印,道具和精灵都是不合理的价格,你去外面买,换成人民币有那么贵的吗?一副牌就2块5。
游戏实图
现实2000元
《赛尔号》动画**票房仅三千万,这是凉了吗?
现在还是有人玩赛尔号的,可能有10万左右的玩家还在赛尔号中活跃。
事先声明我只是云玩家,因为我有每天看别人玩赛尔号,所以从旁观角度说一下这个游戏。一直以来我都觉得赛尔号已经没有多少人玩了,可能有那么个几万人,但是去年10周年庆的时候有点惊到我了。我没有想到赛尔号还有那么多玩家。
现在赛尔号想要玩的好的话,要么充很多钱,买很多好的刻印,要么就要肝,但至少也要充个年费才可以玩的很舒服,因为每一年的年费精灵都非常厉害。比如前几年的瀚宇星皇,天启帝君。精灵配置的好坏直观反映在巅峰上,配置好的精灵打别人就是有优势。
赛尔号中刻印是一个非常重要的,好的刻印都需要充钱才能获得。比如说各个精灵的初始是在同一起跑线上,虽然种族值有不同的刷法,但是一般都用主流刷法,这些都是可以通过日常活动获取,精灵各方面的数值都是一样的。所以能拉开差距的就是刻印,速度可以说是这个游戏最重要的属性了,而速度快的刻印都需要花钱购买,况且有些精灵还需要开第三个刻印孔。
想要不充钱就能获得好的精灵、有好的配置就要爆肝,至少有很长一段时间停不下来,谱尼、索伦森都是必须要获得的精灵。否则巅峰直接比别人少两个主力。这也是赛尔号这个游戏玩家越来越少的原因,想要白嫖就要爆肝,哪有那么多玩家有这么长时间精力去玩赛尔号,所以赛尔号的玩家也就越来越少了。不是因为这个游戏失去了乐趣,而是玩家没有了时间。以上观点都是云玩家的个人浅见,来自旁观者的理解。
《宝可梦》能成经典,而《赛尔号》和《洛克王国》为何还不算经典?
《赛尔号》动画一度陪伴了我们的童年,《赛尔号》动画**也已经在不知不觉之间,推出了近七部。然而每个ip都有它的寿命,《赛尔号》也不例外。《赛尔号》动画**第七部《疯狂机器城》,最近在**院复映,但它仅仅取得三千万的票房,远远算不上理想。难道《赛尔号》这个ip,就此没落了吗?下面小编就为大家详细分析下,如下:
从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的。
首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!
而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?
好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。
《疯狂机器城》票房凉凉,不代表《赛尔号》动画会凉,因为《赛尔号》动画服务于游戏,只要《赛尔号》游戏还有一定的热度,它推出的动画就一定会有人看,现在《赛尔号》要解决的问题是,如何用动画满足玩家需求,而不是用动画引流,你们觉得呢?以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。
4399赛尔号当年火的时候所以人都在玩吗?
很多人会有这样的一个疑问,就是宝可梦能成为经典,但是赛尔号和洛克王国算不上经典,他们之间到底有哪些差别?了解了这些原因才能找到关键,这才是关键所在。
一、他们之间的区别
首先应该了解一下洛克王国,这是一个非常经典的儿童游戏,但是他可能没有宝可梦要经典,在儿童世界中这款游戏也是比较受欢迎的。但是它的盗版比较多,还有许多类似的游戏跟它相竞争,所以实际上洛克王国它的经典程度比不上宝可梦,而且他的魅力屋里面的人形宠物形象也可能正在落后。很多人是不喜欢玩宠物类的游戏,这种只适合小朋友玩,因为它能丰富小朋友内心的心灵以及丰富他的世界观,玩法也比较简单,宝可梦它属于一种比较好玩的游戏,里面游戏内容也会比较丰富,再看一看洛克王国。
二、其中的原因在哪里
它里面是收集怪物的一种游戏,所以很多宝可梦的粉丝看到这样的游戏跟之前玩的游戏很相似,他可能会选择更好一点的放弃这一个。会发现这个游戏里面还有一个金凌,是一个女生人物,她的颜值比较高,名字也比较好看,很多人喜欢用这种怪物的形象去形容这些游戏。这几款游戏都已经有了,手游版也有其他玩的方式,就像一些大型**,让儿童是比较迷恋的,所以你会发现儿童喜欢一些新颖的东西,而不再追求与单一简单的游戏。所以你会发现宝可梦这个游戏更受欢迎,因为他的作品比较好,里面的剧情也比较精彩。其余的两款游戏作品并没有那么优秀,很多儿童现在也喜欢玩和平精英以及王者荣耀,喜欢更刺激更有挑战性的一些游戏,这个才能满足他们的需求。
初中生,高中生大部分都在玩。这个名为赛尔号的游戏在2009年迎来了九周年纪念,现在已经是第10个年头了,从一款风靡全中国的网络游戏,到一些老玩家的氪金?孩子们真的变得不新鲜了吗。
一丶初中生表达方法
正如许多玩家所知,顶峰出现在2010-2011年。它停留在Rey, Hamerlet, Bonny, fusion精灵等时代,长期估计是四个战神的联盟。超级进化之后确实有一些玩家回归,但直到缪斯之后,玩家数量才开始再次减少。精灵们来到了氪星,由于大多数玩家都已是初中生,这种?儿科?游戏已经不可能了。
二丶小学生表达方法
作为一个休闲玩家,氪在13-14几乎失去了对游戏的兴趣。节俭的精神,除了节俭的精神?第一手?(精神),曾经的经典,紫色和金色的爱神,没有太多的感觉,远不如我当初买的鱼龙王,鸟狗的Toruk。在接下来的15年里,我又回来了一次,再次经历了?必须得第一,必须得第二?的厌恶。游戏体验非常糟糕。如果不是因为有吸引力的情节,我甚至可能无法每周做一次。老的小米精灵也开始放弃,但它没有多大帮助。
三丶高中生表达方法
当剧情发展到黑暗与国王的战争让我再次了解了这个游戏,这个情节做起来真的很有趣。而精灵们,也没有什么力量可言,尤其是卡修斯。活动精灵可以开始全面上手了,魔王的难度也越来越低。尤其是武姑王,除了一套三件套之外,至少还能看到一个小精灵,当2015年熨斗/斯嘉丽/冷出来的时候,连拿个门面都是头疼的,直到今天还没有掌管过第三个火王。游戏开始针对平民玩家,所以kryptonite,也可以融入。
最后,近年来很明显,玩家们正在趋于稳定,老球员也有坚持下去的愿望,归队的球员也有回归的愿望。游戏作为一个整体也朝着成人的方向发展,主情节和精灵也开始有了自己的宇宙观,游戏体验也有了分支。主线也是值得刷的,它不一定是一款游戏,而且每周刷主线也很有趣。声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。