1.土工CBR的试验步骤有哪些?

2.如何延长碎石机械破碎机设备耐磨件的使用寿命?

3.远古传说三大职业技能介绍分析

4.关于碎石机的知识有哪些?

碎石锤在哪里买_碎石之锤怎么用

复仇者可以说是又一个刷图工具……法师型红眼,考牺牲生命换取强大破坏力……

你自己看看复仇者的机能就明白了,貌似比驱魔师BT!

护甲专精:重甲或者皮甲 增加智力和生命值上限

技能:

仇恨之心-使用启示技能时有几率进入昏迷状态

化魔强化-提高化魔技能的血蓝交换比率

强制:恶魔之手-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“恶魔之手”

恶魔手臂-使恶魔之手能蓄力释放,增加攻击范围、伤害和束缚几率

镰刀专精-装备镰刀时增加武器攻击力

断头台-用拳头将一个敌人击飞到空中,并使用镰刀将其钩回地上,砸出的冲击波会造成范围伤害

强制:断头台-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“断头台”

情感压制-受到不良状态影响时,增加自身体力和生命回复速度

恶魔化身-进入恶魔状态,在恶魔状态下防御、抗性将大幅减少,智力将提升,普通攻击变为魔法伤害。若在一段时间内没有攻击、使用技能,会开始持续削减自己生命值

暗之复仇-受到攻击时用镰刀招架敌人的攻击并立即在敌人脚下砸下暗之闪电,在恶魔状态下,有几率造成昏迷效果

无尽深渊-复仇者抓住一个敌人并将其拖地底,复仇者自己也进入深渊中用镰刀对其造成多段伤害,可以抓取防御和霸体状态的敌人,在恶魔状态下,多段伤害由物理伤害变为魔法伤害

强制:死亡地狱-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“无尽深渊”

尖刺地狱-用巨兵砸向地面,向正前方刺起数个尖刺,将敌人击飞,在恶魔状态下,向正后方也能生成尖刺

吸血鬼盛宴-吸附周围所有敌人,使他们的生命大幅流失,这个时候复仇者自身处于霸体状态,在恶魔状态下,附带吸取生命的效果

SOSO用户 回答纳率:31.4% 2008-11-30 13:01

地下城与勇士50级驱魔大叔加点法:

大叔是个SP比较紧张的职业,所以没提到的技能还是不要加的好。法系的大叔没试过,

驱魔还是选择物理系的好些,PK会很拉风, 下面主要是介绍物攻系的加法。

1 空斩: 满

也有人只加5点出强制的,但是我觉得这个技能还是加满好,等级决定浮空能力,

(XXX+空斩+虎袭+棒球(碰墙反弹回来)+空斩+乱锤+旋风) 这套连招是经常用到的,可以说是一技必杀的招。借鉴于国服服务器比较卡的情况,空斩还是加满的好。浮空高虎袭容易接到。

2 强制空斩(必出)

3 落凤锤 (加满)PK时候攻击力很高的一个技能,又带霸体,打剑和格斗多数破招都靠它。

5 潜龙(1点)

5 破魔符 (5级) 因为是物理击系的大叔,这个技能加5点为了出压制符和狗。一般都很不怎么用它

被狗扑了时间充裕的话可以用一下。其他时候想打到人,很不是那么容易。。。

6 压制符 (8级 或者 加满 或者不加) 8级的压制符可以减低对手移动速度50%! 总的来说这是个很好

的技能。但是怎么用在实处,每个人的方法不同。是个有可选性的技能。

和人PK的时候都是步步紧逼,你丢个压制符,别人看到也许就猥琐了也不一定。我是加了8级。 这招空 放的话,丢在场地中央,还是能比较有效的限制到对手的移动的。DNF玩的就是个跑位。移动慢了自然破 绽百出。一般情况我不空放这一招。(空斩+虎袭+棒球)如果三下把对手打到墙角的话,马上丢个压制 符出来,减速很明显。 然后 放狗 + 乱锤。 在墙角又吃了你减速度,外加你乱锤骚扰的朋友,想逃出你的狗抓,基本是不可能了。直接放下手中的键盘,点跟烟等着下一位出场吧。。

7 脉轮:烈焰 (加满) 加攻击力和硬质的。 肯定是加满。

8 落星打<棒球> (5级 或者 加满) PK的时候这招不是主要的输出伤害的技能,打怪很伤,但是打人只有 一半的伤害。 50级前推荐先加5级,如果以后有多于的SP在选择多加几点吧。很霸气的一个技能。

9 巨旋风 (加满) 打怪打人都很疼。。 被狗扑了,一般就是先来个 巨旋风+落风+乱锤+疾空旋风破

秒人的干活。。。

10 式神 : 白虎 (3级) 出狗需要加的前制技能。 其实PK的时候也很好使,对手快死的时候一般再奔放的那个家伙也会变的猥琐起来,这时候你要做的不是死追他,而是房间每一个角放一个白虎。然后再去追他。很多快死的家伙最后一下不是被你的落风锤砸死,而是自己跑去被白虎直线小球球撞死。。用好了是个很猥琐的技能。但是不用多加,3级足够。

11 式神 : 玄武 (1级 或者 加满) 传说中的狗。。 1级的狗血很少,时间也短。推荐能加几级就多加几级吧。级高了扑到人减他的防御减的很多的。6级的狗可以减少对方4500的防御呢。。非常可观的数字。。

12 狂乱锤击 (满) 巨恐怖的伤害!大叔的恐怖就是这几锤。而且很高的几率还会把人打晕。。晕了基本等死了。。。XXX+空斩+?自由发挥吧。。。

13 疾空旋风破 (满) 大招。。。能加你还不加?

14 恶魔之手 (1级) 一般情况下不使用的技能。 主要是用来应对对手被狗扑到的时候用。

因为这招有RP几率,可以把对手拘束。 加1级25点SP,应该是值得的技能。

15 后跳+强制-后跳

土工CBR的试验步骤有哪些?

锤式粉碎机的分类:

锤式粉碎机又称锤破机,锤式粉碎机分重型及轻型两种:重型锤式粉碎机适用于莫氏 硬度二级物料的破碎,使用碎煤环锤破机。轻型锤式粉碎机适用于莫氏硬度五级以下的脆性物料的破碎。因为碎石环锤质量大于碎煤的质量,所以从而可以提高环锤的冲击力,达到破碎矿石的目的。

锤式粉碎机优点:

1、锤式粉碎机的轴承盒全部是用铸钢件制造,每个轴盒用四条螺丝固定。改变以前一代锤破机产品因为螺丝松动造成轴承盒磨损的重大安全隐患。使同样的设备更科学,更适用。

2、锤式粉碎机具有破碎比大,效率高,适用性强等特点,且该锤破机设计没有筛网篦底,对物料含水率没有任何的要求,完全不存在糊堵筛板的问题,更不存在物料不能及时排出,重复粉碎的问题,故粉碎效率高,也不存在锤头无效磨损现象。

3、锤式粉碎机用互相串联的两套转子,将物料通过输送机输送至锤破机的入料口,物料在锤破机腔里面经过上级转子击碎的物料立即进入飞速旋转的下级转子的锤头再次细碎,锤破机粉碎腔里面的物料飞速碰撞,相互粉碎,形成锤粉料,料粉碎的效果,然后直接从卸料口直接卸出,形成了出料粒度小于3毫米的物料颗粒。此颗粒能够满足砖瓦厂家作为内燃制砖的需要。

如何延长碎石机械破碎机设备耐磨件的使用寿命?

一、CBR值的相关介绍

1.1、承载比(CBR)又称加州承载比,是CaliforniaBearingRatio的缩写,由美国加利福尼亚公路局首先提出来,用于评定路基土和路面材料的强度指标。在国外多用CBR作为路面材料和路基土的设计参数。我国以前路基路面的设计规范中,对路面、路基的设计参数主要用回弹模量指标,近年来,参考了国内外的实际情况,将CBR指标列入《公路路基设计规范》和《公路路基施工技术规范》,作为路基填料选择的依据。因此CBR值的确定对于公路工程的路基路面设计及施工都有着非常重要的意义。

1.2、CBR定义所谓CBR值就是试料贯入量达到2.5mm或5mm时的单位压力与标准碎石压入相同贯入量时的标准荷载(7MPa或l0.5MPa)的比值,用百分数来表示。

1.3、目的和适用范围

确定材料是否适宜做基层或底基层,本法只适用于在规定的试筒内制件后,对各种土和路面基层、底基层材料进行承载比试验。

试件的最大粒径宜控制在20mm以内,最大不得超过40mm(圆孔筛)。

1.4、室内CBR值试验原理试验时,按路基施工时的最佳含水量及压实度要求在试筒内制备试件。为了模拟材料在使用过程中的最不利状态,加载前饱水四昼夜。在浸水过程中及贯入试验时,在试件顶面施加荷载板。以模拟路面结构对土基的附加应力。需要注意的是,贯入试验中,材料的承载能力越高,对其压入一定贯入深度所需施加的荷载越大。

二、CBR值试验步骤及注意事项

2.1、备料,试验用风干试料,按四分法取样,一次备足击实CBR试验所需试样;

试样的制取应有代表性并尽量与施工实际相符《公路土工试验规程》中的“承载比(CBR)试验规定:“试样的最大粒径宜控制在20mm以内.最大不得超过40mm”。而又有以下规定:“将具有代表性的风干试料用木碾捣碎.但应尽量注意不使土或粒料的单个颗粒破碎。土团均应捣碎到通过5mm的筛孔”。对于以上的这些规定,容易让人混淆:既然要过5mm的筛孔,何必要规定宜控制在20mm以内,最大不得超过40mm呢?实际工作中,到底应过怎样的筛才能保证试样的代表性呢?

视材料的具体情况而定。首要一点是,不使土的单个颗粒破碎。对于细粒土,应按要求过5mm的筛孔,这样就会使土在取样拌和时更加均匀。而对于一些含有较大尺寸的土或粒料就要过40mm的筛.超尺寸部分大于5%则进行结果修正。CBR试验规程中虽然允许20mm~40mm直径的土颗粒存在,但这种尺寸的土颗粒会对贯入试验的结果有一定的影响。因此,建议如果试样中25mm~38mm直径的土颗粒总量在5%以下时,应将其剔除。这样既考虑了土颗粒对贯入试验的影响,又能保证试验与施工实际相一致.击实试验与CBR试验试样的制取也比较统。

土样制备中应注意:a、用最佳含水量进行CBR土样制备时,最好用干土法,因为湿土法也要先风干土,再取样测定土的天然含水量,这样相对干土法的制备多了一步工序,在一定程度上增加了人为误差。b、如果试验室没有控制湿度和温度的条件,要视室内的空气湿度和温度的情况,如果在温度很高或者是空气很干燥的情况下,应在闷料的场地周围进行洒水降温和增加空气湿度,最好不要开风扇。c、闷料前应将闷土的工具先润湿,避免工具在拌土的过程中带走应加的水分,但应掌握好润湿工具的程度,既不能太湿也不能太干,拌和时最好用喷雾洒水器,使水分均匀地喷洒在土的表面(对于粘性土尤为重要),从而保证所拌和的土样水分均匀且不成团。同时应掌握好拌和时问,并注意切勿使水分在拌和的过程中散失,确保同组试件含水量的偏差在允许的范围内。

2.2、通过击实试验,求解试料的最大干密度和最佳含水量;

击实试验原理:通过人工或机械对土施加夯压能量,使土颗粒重新排列紧密,对于粗粒土,增强了表面摩擦力和嵌挤咬合力,对细粒土,增强颗粒间分子引力,从而在短时间内得到新的结构强度。

击实试验方法:①试样制备分干法和湿法两面种,对一般土,干法制样和湿法制样所得击实结果有一定差异,对于具体试验应根据工程性质选择制备方法。a、干法制样:将代表性土样风干或低于50℃温度下烘干,放在橡皮板上用木碾碾散(应尽量注意不使土或粒料的单个颗粒破碎,改变土的性质),过筛拌匀备用。测定土样风干含水量W0,按土的塑限估计最佳含水量,并依次按相差2%的含水量制备一组试样(不小于5个),其中有两个大于和两个小于最佳含水量。将称好的m0质量的土平铺于不吸水的平板上,用喷水设备往土样上均匀喷洒预定mw的水量,静置一般时间后,装入塑料袋内静置备用。静置时间对高液限粘土不得少于24h,对低液限粘土不得小于12h。b、湿法制样:对天然含水量的土样过筛,并分别风干到所需的几组不同含水量备用。②试样击实:将击实筒放在坚硬的地面上,取制备好的土样按所选击实方法分3或5次倒入筒内。每层按规定的击实次数进行击实,注意每层之间的拉毛,要求击实后余土高度不超过筒顶面5mm-6mm。用修土刀齐筒顶削平试样,称筒和击实样土重后用推土器推出筒内试样,测定击实试样的含水量和推算击实后土样的湿密度。依次重复上述过程将所备不同预定含水量的土样击完。③结果整理:按下试计算击实后各点的干密度Pd;?Pd=P/1+0.01w

规范上面有一句话,根据工程要求,选择轻型或重型试验方法。明确,我们目前高速公路、1、2级公路都是用重型击实,3、4级根据情况选择轻型击实法。

做好击实试验是CBR试验中非常关键的一步准确地求出土的最大干密度和最佳含水量是做CBR试验的前提和基础,也是整个试验中非常关键的一步。一旦击实试验的结果出现较大误差,将直接影响CBR试验结果的准确性,更甚则会导致CBR试验无法进行。在我们的委托试验过程中发现,由某施工单位自行提供的击实结果来进行CBR试验,当我们试验室根据其提供的最佳含水量闷料后,凭经验发现土的含水量状态与最佳含水量状态有较大偏差。而且在试件成型时,用96%的压实度,又出现压实非常困难的情况。对于正常的试验来说是很少出现这种情况的,这已经在一定程度上证明了该单位提供的最佳含水量结果存在较大误差。结果,在试件浸水1d后就发现测量膨胀量的百分表已经被土体的膨胀力顶过了极限,CBR值也相当低,仅为3.5%。该种情况的土水稳性太差,是不能用作路基填料的。施工单位应根据试验结果换土。但事实上,该土的CBR试验结果完全是由于击实试验的结果不准确而导致的,所以在进行击实试验时一定要格外注意。

2.3、按击实所得最佳含水量制备CBR试件;?

a)称量试筒本身质量(m1),将试筒固定在底板上,放入垫块、滤纸,安上套环。

b)将试料按规定的层数和每层击数击实,求试料的最大干密度和最佳含水量。

c)将其余3份试料按最佳含水量制备三个试件。

试料加水浸润时间,重粘土不少于24h,轻粘土12h,砂土1h,天然砂砾2h,取料测定每个试件的含水量。

d)取备好的试料分3-5次倒入筒内(视最大粒径而定),五层法时每层试样约900g(细粒土)-1100g(粗粒土);按三层法,每层试样1700g左右。(其量应使击实后试件高出1/3筒高1-2mm)。击实时锤应自由垂直落下,锤迹均匀分布于试样表面上。击实时每层表面应“拉毛”。大试筒击实后,试样不宜高出筒高5mm。

e)修平击实试件,称取试筒和试样的质量(m2)。

2.4、试件顶面加承载板浸水四昼夜;试件加了承载板以后试筒的顶面,离水面的高度应保持在大约25mm以上。

泡水测膨胀量步骤:

a)在试件表面放一张好滤纸,安装多孔板和荷载板,试件放入干水槽中,用拉杆将模具拉紧,安装百分表,读取初读数。

b)向槽内放水,浸没试件顶部,保持水面在试件顶上约25mm,泡水4昼夜。

c)泡水终了,读取百分表终读数,计算膨胀量

d)取出试件,静置15min排水,卸去附加荷载、多孔板、底板、滤纸,并称量(m3)。

2.5、做贯入试验:

a)试件放在路强仪升降台上,使贯入杆与试件顶面全面接触,放上荷载板。

b)先在贯入杆上施加45N荷载,然后将测力和测变形的百分表的指针调至零点。

c)加荷使贯入杆以1-1.25mm/min的速度压力试件,记录测力计内百分表某些整读数(如20,40,60)时的贯入量,使贯入量为250×10-2mm时有5个以上读数。总贯入量应超过7mm;?

2.6、以单位压力P(kPa)为横座标,贯入量L(mm)为纵座标,绘制单位压力p与贯入量L间的关系曲线,必要时进行原点修正;

原点修正的问题CBR图规定以单位压力助横坐标,贯人量为纵坐标,绘制P-L关系曲线。当贯人曲线起点处的凹向与主体曲线相反时要进行修正,修正的方法是在变曲率点引一切线与纵坐标交于O/点,并以O/为坐标系的原点。要注意的是,原点改变以后,单位压力应平移到新原点(如图1所示),压力应随着平移后的原点变化。引入excel表

2.7、从P—L关系曲线上读取贯人量为2.5mm及5mm时的单位压力P2.5(MPa)、P5(MPa),则CBR2.5=P2.5/7*100%,CBR5=P5/105*100%,一般用CBR2.5值作为材料承载比,如CBR5>CBR2.5,则试验重做;如果结果仍然如此,则用CBR5值作为材料承载比。

如根据3个平行试验结果计算得到的承载比变异系数大于12%,则去掉一个偏离大的值,取其余2个结果平均值;如Cv小于12%,且3个平行试验结果计算的干密度偏差小于0.03g/cm3,取3个结果平均值;如3个平行试验结果计算的干密度偏差超过0.03g/cm3,则去掉1个偏离大的值,取其余2个结果的平均值。

三、结果整理3.1、以单位压力(p)为横坐标,贯入量(l)为纵坐标,绘制p-l关系曲线。3.2、一般用贯入量为2.5mm时的压力与标准压力之比作为材料的承载比(CBR),即:

式中:CBR-承载比(%)P-贯入量为2.5mm时的单位压力(kPa)同时计算贯入量为5mm时的承载比:

如贯入量为5mm时的承载比大于2.5mm时的承载比,则试验要重做,如结果仍然如此,则用5mm时的承载比。3.3、试件的湿密度用下式计算:

3.4、试件的干密度用下式计算:3.5、泡水后试件的吸水量按下式计算:

四、精度要求如根据3个平行试验结果计算得的承载比变异系数Cv大于12%,则去掉一个偏离大的值,取其余2个结果的平均值。如Cv小于12%,且3个平行试验结果计算的干密度偏差小于0.03g/cm3,则取3个结果的平均值。如3个试验结果计算的干密度偏差超过0.03g/cm3,则去掉一个偏离大的值,取其2个结果的平均值。

五、报告5.1、材料的颗粒组成,最佳含水量(%)和最大干密度(g/cm3)。5.2、材料的承载比(%),承载比小于100%,准确到5%;承载比大于100%,准确到10%。5.3、材料的膨胀量(%)。

六、试验过程中的相关问题

6.1、土工试验CBR泡水试验中膨胀量、吸水量、干密度三者是关系是什么?

膨胀量越大,吸水量越大,干密度越小

6.2、规范上面推荐30、50、98击,在实际工作中需要根据土质和公路压实度要求确定我们的击实数。98击达到100%必须有,其他两个根据压实度需要调整。

6.2、一条公路的上基层要求达到的压实度为94%,CBR大于等于8%对当地土体做了CBR试验,数据如下击实次数305098干密度1.781.912.06CBR2.24.19.4求此土是否可以用于上基层??

由击实次数为98次(30次、50次、98次均应作3组)可知此土的最大干密度为2.06(单位略)当压实度K=94%时可求得所对应的干密度ρ=0.94*2.06=1.93从上表由内插法可求得当ρ=1.93时所对应的CBR=4.8%<8%所以当路基压实度K=94%时,此土不可用于上基层。

远古传说三大职业技能介绍分析

1、注意日常的操作技巧

反击式破碎机易损件主要为转子和板锤,制砂机(立轴冲击式制砂机)的耐磨件主要是叶轮上的板锤、合金刀头、衬板、转子,鄂板和边护板是颚式碎石机的主要耐磨件,碎石机锤头是锤式碎石机的主要易损件,圆锥式破碎机主要易损件则是轧臼壁和破碎壁。掌握正确的碎石机械日常工作技巧,可以有效的较少磨损失效率,延长耐磨件的使用寿命。

例如,当颚式碎石工作时,颚板的螺栓振动,螺母松动,使颚板磨损加剧并产生极大的噪音,能够引起鄂板脱落或打折。因此,为了能够延长鄂板的使用寿命,一定经常检查螺母、螺栓,防止磨损加剧、颚板松动、折断,从而延长颚板的使用寿命,降低成本,提高工作效率。再如,在锤式碎石机锤头的使用过程中,要及时对锤头进行换面,这样可以大大增加的锤头的使用寿命。

这一点碎石机械厂就应该担负起责任,给客户进行全面的操作培训,掌握延长碎石机械设备极其耐磨件的使用寿命的技巧,而郑州科达公司的周到的售后服务就已经体验出来了。

2、各种类型规格的锤头与不同的碎石机机械“对号入座”。

选择锤头的基本原则便是:小锤头用高铬复合,大垂头用高锰钢,具有腐蚀性的物料不适宜用锻造锤头。锤头在各地区的水泥厂、碎石厂的使用寿命也不一样,市场上寿命最长的锤头就是镶嵌钨钛合金硬质合金块的锤头,当然也需要先进的铸造工艺与精密的化学分析仪器等硬件设备。

关于碎石机的知识有哪些?

远古传说3,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道远古传说3的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于远古传说3的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在《远古传说》游戏中有三种职业,分别是猎魔人、野蛮人、法师。哪个职业最好呢?技能该怎样搭配最好呢?下面小编就为玩家们全面解析一下游戏中的三大职业,希望对玩家们有帮助,赶紧来看看吧!

猎魔人

一、行动迅捷

猎魔人身法诡异,行动敏捷,依靠风骚的跑位,穿梭在万人战场之中,没等对手看清身影,却已在身后发起攻击。

二、中程攻击

相对于其他两个职业来说,猎魔人的攻击范围绝对是恰到好处,若碰到的对手是野蛮人,他可以游刃于对手的攻击范围之外,自己的中程攻击却刚好可以击中对手。若对手是远程攻击的魔法师,他便抓住对手防御上的弱点,近身于其搏斗,真可谓是两面不吃亏。

三、善使陷阱

在敌人必经之路设下陷阱,这是猎魔人的又一大特色。当遇到强大对手,自己屡屡被虐之时,那么就是你体现?好汉不吃眼前亏?的时候了,逃跑之时顺便在路上设下陷阱,也许多试几次,说不定还能将敌人抹杀于陷阱之中呢!这个绝对是亮点,其他两个职业却只能望尘莫及了。

以上就是关于远古传说手游哪个职业好的攻略分析了,这些职业都有不同的特点,野蛮人有输出也有生存能力,法师的伤害高,爆发足,猎魔人的行动快,且善于使用陷阱。

四、技能符文搭配攻略:

陷阱流

技能(符文)搭配

追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。

缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。

尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。

铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。

箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。

复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。

搭配理由:

大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。

平A技能选择无特效作为是作为技能爆发后弥补cd。

又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。

尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。

铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。

而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。

具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。

可双爆发,或单爆发。

缺点(取舍)

聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。

风骚的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。

当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行减速聚怪。

或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。

目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。

适用范围

副本群怪,爆发强。

多人竞技。

爆发流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,命中后对敌人造成98%,124%,150%,177%武器伤害,并使其2秒内降低5%移动速度。

元素箭(冰霜剑):射出一只冰霜之箭,造成348%武器伤害,并使其2秒内降低15%移动速度。

闪避射击(快速运动):射出箭矢对敌人造成573%武器伤害,并像后翻滚5m,接下来2m内提升移动速度20%。

影轮翻(突击刺杀):灵活翻滚7.5m,途径敌人造成673%武器伤害,接下来3秒内提升20%武器伤害。

复仇(恨意滔天):5秒内提升40%伤害,并恢复30点憎恨值。

集束箭(疾风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。

搭配理由:

如果说,职业介绍时,所说的黑暗中的王者是猎魔人,那么并定考量着该职业单体爆发能力。

复仇技能作为强力buff技能爆发,以及影轮翻作为跑位技能buff技能。

所叠加起来的60%技能伤害,足矣让你在极短时间内强力输出。

其他减速技能搭配,更多的给予其猥琐流,跑位拖延cd的强心剂。

缺点(取舍)

该爆发搭配同样的只有一个似跑位而非跑位技能,更多的针对也是于理想环境下的输出,我们也可以搭配隐身7秒技能,但是目前版本中虽然说有隐身技能,但是没有能衬托其价值,或许后续版本这方面加强后,隐身价值会发挥出无限大。

适用范围

该搭配更多的也是倾向于副本类玩法当中,作为竞技需要灵活取舍成隐身技能,但是目前版本并无玩法能让隐身技能价值发挥出来。

该搭配适用单体怪物,瞬间爆发。

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器伤害,并进入灼烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。

元素箭(闪电箭):射出一只灌有闪电之力的箭矢,对敌人造成336%武器伤害,并击退2m。

急速射击(火上浇油):射出多次箭矢,每次造成262%武器伤害,对处于灼烧状态的敌人造成131%武器伤害。

烟雾弹(暗箭难防):消失在一道烟雾前,隐身并使你的暴击率提升25%,持续4.5秒。

刀扇(加长刀刃):身体四周抛射飞刀,4m内敌人造成462%伤害,并昏迷1.5m。

蓄势待发(蓄养精力)立即恢复25点憎恨值,并使你接下来5秒内受到的伤害降低30%。

搭配理由:

或许你已经从战场中看到当前的竞技类型,但本次测试,玩家相互间的差距并非不可弥补,后期游戏改版后,且目前的组队玩法难度更大。

作为时间少,差距大,配合组队战斗。

缺点(取舍)

如果真用到该搭配,那么其实侧面上来说,已经失去了黑暗中的玩法称号了,本身敏捷为主的职责,更多的虽然也是团队,取到协同作战。

组队副本的加大,后期注定会出纯奶类,纯类职业。

目前版本也无需,副本难度虽然繁琐了点,但难度并不是很大。

适用范围

针对本身团队职业搭配,本身攻击稍低,而更好的团队。

结语点评:

猎魔人当前版本其实更多的是类似于战士,而非已敏捷为主职业。

强大的爆发能力,以及强力的buff能力,以及跑位隐身技能,或许可以说,当前版本猎魔人可以作为全能。

跑位技能攻击技能或许我们难以取舍该如何选择,具体还是需要各位已本身副本情况而略作调整

本身没有太大压力通关,其实跑位技能可以舍弃掉,单纯的走动跑位,攻击为主,同样的能够节省较多时间。

野蛮人

野蛮族人,怒杀四方,几近神话,无边无量,坚韧无悯,守护天下。野蛮人拥有巨大的体型和无法比拟的力量,他们将自己锻炼得坚如磐石,守护这个世界是他们世代相传的使命。

他们的能量来自于怒气,只要还有一口气在,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力!愤怒在他们受到伤害或尝到敌人的鲜血时也会提升,所以他们被称为?战斗的种族?和?永不倒下的巨人?!

职业分析

近战大师,野蛮人是从来都不惧怕近身战的勇士,他们能够从容面对数个敌人的围剿,挥动沉重而巨大的武器将他们砸成肉泥!

凶猛进攻,永远不要去惹一个愤怒的野蛮人!怒气能让野蛮人具有无人能挡的力量,怒火中烧的野蛮人能撼动大地,跳跃冲杀,甚至召唤先祖之锤惩戒对手!越战越勇,没有哪个种族能够像野蛮人一样承受上吨的伤害,他们崇拜力量,锻炼出最坚韧的身体,可以抵御敌人的猛攻,是战友们最可靠的存在。

职业特点

1、强大的身体让他们近战能力超乎想象,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。

2、武器速度迅雷不及掩耳,他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。

3、面对强敌挺身而出,正义的野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。

符文搭配可选项:引燃、狂斩、撕裂、碎骨

引燃伤害类型为火焰,碎骨伤害类型为冰霜。

引燃:造成伤害使目标燃烧3秒

狂斩:造成伤害提升5%

撕裂:造成伤害使目标流血3秒

碎骨:造成伤害使目标减速2秒

技能树1.跳斩、无视痛苦、地震

跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)

跳斩符文搭配可选项:

泰山压顶:定身效果1.5秒

震慑心魄:若产生暴击使敌人眩晕1秒

土石飞溅:每秒流血,持续3秒

无视痛苦:(消耗24点怒气,冷却16秒)

无视痛苦符文搭配可选项:

百折不饶:受到伤害降低50%持续5秒

铜头铁臂:受到伤害降低30%格挡提升20%持续5秒

藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用清除DEBUFF

地震:(震撼大地,在4秒内找出伤害,消耗22点怒气,冷却10秒)

地震符文搭配可选项:

山崩地裂:处于地震区域的敌人会被吸附到地震中心

丢盔卸甲:受到伤害增加10%

技能树2.裂地斩、痛割、上古之矛

裂地斩:(震动地面,对前方9米内敌人造成伤害,消耗25怒气,CD秒)

裂地斩符文搭配可选项:

大地轰鸣:伤害加成,无特效

重力加成:技能能量消耗降低6点

创伤迸裂:对流血目标造成额外伤害

痛割:(横扫,对4.5米半径敌人造成伤害,消耗16点怒气,CD秒)

痛割符文搭配可选项:

旋刃:伤害加成,无特效

链刃:2秒内将3米内目标拉至身前

切肤:驱散一个增益状态

上古之矛:(扔出一把长矛造成伤害,消耗30点怒气,CD秒)

上古之矛符文搭配可选项:

刺透地面:定身1秒

冰枪射击:移动速度降低20%

技能树3.旋风斩、山崩地裂、战斗怒火

旋风斩:(对前进路线上的目标发起多次攻击,消耗24怒气,CD12秒)

旋风斩符文搭配可选项:

旋风屠戮:无特效,伤害增加

刀斧难侵:持续时间内,受到伤害减少10%

山崩地裂:(在指定区域降下碎石,三秒内造成伤害,消耗15怒气,CD12秒)

山崩地裂符文搭配可选项:

乱石飞滚:无特效,伤害增加

怒撼天地:增加伤害,能力消耗增加20点

战斗怒火:(进入暴怒状态,有一定加成,消耗怒气27,CD14秒)

战斗怒火符文搭配可选项:

怒火中烧:暴击率提高3.5%,伤害提高8%,持续20秒

勃然大怒:消耗上限5%生命值,暴击率提高15%,伤害提高60%持续5秒

怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气

技能树4.先祖召唤、战吼、狂暴冲撞

先祖召唤:(召唤一名先祖,消耗30怒气,CD15秒)

先祖召唤符文搭配可选项:

先祖之赐:召唤传授忍痛收割的野蛮人

议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人

战吼:(振奋士气地吼叫,消耗35怒气,CD15秒)

战吼符文搭配可选项:

不灭意志:伤害提高10%,持续25秒

怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态

狂暴冲撞:(向前猛冲,对沿途敌人造成伤害,消耗11怒气,CD9秒)

狂暴冲撞符文搭配可选项:

蛮力冲击:无特效,造成伤害增加

寒冰冲撞:冰霜伤害,对敌人减速20%移动速度

大步流星:火焰伤害,对燃烧状态的对手造成462%额外伤害

技能树5.先祖之锤、威吓呐喊、大地践踏

先祖之锤:(召唤巨锤砸向前方,怒气消耗2点,CD11秒)

先祖之锤符文搭配可选项:

蓄力重击:无特效,造成伤害增加

舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加

催筋断骨:对敌人移动速度降低20%,持续3秒

威吓呐喊:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗怒气21点,CD9秒)

威吓呐喊符文搭配可选项:

骨软筋麻:让敌人造成伤害降低35%,持续5秒

五内俱伤:让敌人造成伤害降低15%,持续5秒,受咆哮影响的敌人受到流血效果,持续5秒

大地践踏:(践踏大地,对10米内敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)

大地践踏符文搭配可选项:

震地猛袭:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒

地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒

余震不止:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,之后还有次爆炸效果,对敌人造成额外武器伤害。

除了必有的猛击(普通攻击)之外,笔者我在这里可以推荐给大家二款不同走风的野蛮人技能搭配使用方式。

1.跳斩(泰山压顶)、上古之矛(刺透地面)、战火中烧(怒意不止)、先祖召唤(议会崛起)、先祖之锤(舍身一击)

或许有人会不懂,不懂我的选择,为什么我会首先推荐这一套技能和特效的搭配?其实很容易来理解。

技能推荐详解:

泰山压顶:定身效果1.5秒

刺透地面:定身1秒

怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气

议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人

舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加

聪明的玩家想必已经看懂我这种猥琐CD流的打法了,这一套技能满满的都是心机和算计。

在竞技场打人机,你不用担心会打不过比你战斗力高一段的玩家数据,因为你打的就只是CD和爆发,一名优秀的CD流野蛮人,是不会受到敌人超过十次的伤害的。

技能推荐使用顺序:

先祖召唤>上古之矛 >战火中烧 >跳斩 >先祖之锤

法师

1、法能弹丸(符文烈焰飞弹)伤害类型:火焰,发射魔法飞弹,分别造成75%,%,120%,142%的武器伤害,并使其受到灼烧效果影响,每秒受到20%伤害,持续3秒。

2、传送(符文异界高能)伤害类型:火焰,经由虚空传送至10米后位置,传送的同时取虚空中火元素之力,使你接下来的4秒内,获悉法术伤害提高20%。

3、寒冰护甲(符文冰霜之佑)伤害类型:冰霜,使你被1道寒冰屏障包围,受到伤害降低5%,持续10秒。当你受到致死伤害时会触发冰箱效果,将自己封存于冰块内,无法受到任何伤害也无法行动,每秒恢复2%的生命值,持续5秒,冰箱中脱离后会陷入虚脱,你的伤害与护甲降低50%,持续10秒。

4、陨石术(符文熔火冲击)伤害类型:火焰,从天空召唤一颗巨型陨石,对8米范围内的敌人造成1190%的武器伤害,对处于燃烧状态的对手造成额外585%的武器伤害。

5、原力之波(符文脑补冲击)伤害类型:物理,释放一股能量冲击波,对附近的敌人造成324%的武器伤害,并将其击晕,持续1秒。

6、能量气旋(符文狂风之力)伤害类型:物理,召唤一阵能量气旋,在6秒内对其行进路线上的所有目标造成526%的武器伤害。

技能搭配

先说说自己开始的时候玩的冰法,因为感觉自己操作可以控制这个人物,我理解的冰法是个偏控制需要精确操作的一个职业!

冰霜之触,符文配合冰冷血脉。

原力之波,符文配合冰冷元素。

魔法武器,符文配合冰霜之刃。

暴风雪,符文配合深度冰冻。

魔法飞弹,符文配合充能爆破。

技能操作

好啦,这个配合起初我偏向于PK,在没有秒杀属性出来的时候,匹配战对战猎魔和野蛮我只输过猎魔一次。冰系搭配除了暴风雪之外没有技能可以被打断了。我在PK的时候选择的技能顺序是空放魔法飞弹先拿到5%的伤害加成,魔法武器加12%冰系伤害,首先你要控制PK场的对方跑过来的时间之后冰霜新星冰冻1.5秒,原力之波冰系减速,增加冰系伤害,冰霜之触,暴风雪,冰霜之触!

这套技能下来你的能量已经没了,对方还不会死掉,那就跑呗,本来魔法师就可以放风筝!能量满了以后找到机会重新来过,如果你身上有输出加血的装备三件,你会发现,你能量值满的时候你可以想一个战士一样顶着打野蛮人,因为,冰霜之触技能触发的伤害回血一个技能可以给我24万血回满。第二点只要这一套第一步打到对方他就不要指望在追上你的脚步了,因为冰系主控制,两套这样技能下来你会看到对方没有多少血了,心里承受能力差的他会先跑出你的攻击圈,图腾当然选择冰系咯!

神秘洞穴

下面再说一下远古特色的神秘洞穴,为什么发四张图呢,因为玩法师的都知道双头蛇是必须要的!

奥数之球,符文配合能量激荡。

传送,符文配合虫洞跃进。

冰霜护甲,符文配合冰霜之佑。

能量护甲,符文配合恢复护甲。

神秘洞穴的法师单人攻略我给大家发个连接,操作过程十分详细。

大秘境其实真的很简单

不发太多图了,因为和上面的有点重复啦,直接上重点!

陨石术,符文配合星辰契约。

黑洞,符文配合塌陷黑洞。

没什么太多的技巧,因为大秘境需要的就是?争分夺秒?嘛。黑洞聚怪,陨石术输出,剩下残血的冰霜之触收拾残局。大秘境其实就是这样简单的技能搭配就好!

碎石机按照大类可分为医用碎石机和矿业碎石机。矿业碎石机原理上适应于海量矿山硬岩破碎,其典型花岗岩出料粒度≤40mm占90%,该机能处理边长100~500毫米以下物料,其抗压强度最高可达350兆帕,具有破碎比大,破碎后物料呈立方体颗粒等优点。矿业碎石机械是指排料中粒度大于三毫米的含量占总排料量50%以上的粉碎机械。

根据破碎力作用的方式可以将破碎机粗略地分为两大类:破碎机、磨矿机。破碎机一般处理较大块的物料,产品粒度较粗,通常大于8毫米。其构造特征是破碎件之间有一定间隙,不互相接触。破碎机又可分为粗碎机、中碎机和细碎机。一般来说磨矿机所处理的物料较细,产品粒度是细粒,可达0。074毫米,甚至还要细些。其结构特征是破碎部件(或介质)互相接触,所用的介质是钢球、钢棒、砾石或矿块等。但有的机械是同时兼有碎矿与磨矿作用,如自磨机。∮5。5×1。8米自磨机处理矿石粒度上限可达350~400毫米。根据破碎方式、机械的构造特征(动作原理)来划分的,大体上分为六类。鄂式破碎机(老虎口)。破碎作用是靠可动鄂板周期性地压向固定鄂板,将夹在其中的矿块压碎。圆锥破碎机。矿块处于内外两圆锥之间,外圆锥固定,内圆锥作偏心摆动,将夹在其中的矿块压碎或折断。辊式破碎机。矿块在两个相向旋转的圆辊夹缝中,主要受到连续的压碎作用,但也带有磨剥作用,齿形辊面还有劈碎作用。冲击式破碎机。矿块受到快速回转的运动部件的冲击作用而被击碎。属于这一类的又可分为:锤碎机;笼式破碎机;反击式破碎机。磨矿机。矿石在旋转的圆筒内受到磨矿介质(钢球、钢棒、砾石或矿块)的冲击与研磨作用而被粉碎。辊磨机:借转动的辊子将物料碾碎。盘磨机:利用垂直轴或水平轴的圆盘转动作为破碎部件。离心磨矿机。利用高速旋转部件和介质产生产离心力来完成破碎作用。振动磨矿机。利用转轴产生高频率的振动,使介质与物料互相碰击而完成破碎作用。各类破碎机有不同的规格,不同的使用范围。粗碎多用鄂式破碎机或旋回圆锥破碎机;中用标准型圆锥破碎机;细碎用短头型圆锥破碎机。