斗战神公测时间_斗战神什么时候关服
1.手游新西游游戏主题曲是什么歌,谁唱的
当年腾讯的神作《斗战神》是如何成功的就不细说了,那么我们看看这款高质量的网游是如何陨落的吧,神作《斗战神》在国内并没有掀起什么大风大浪,很多人都对这款 游戏 没有什么印象,它出生在那个网游百花齐放的2013年,在经历过一鸣惊人的发展后,它就迅速走下了神坛,背后的故事是怎样的呢?
《斗战神》通过前期大量的宣传和良心的制作,吸引了一大批有好奇心的玩家,公测的一天在线人数就超过了60万,看到成功之后的腾讯有了更大的野心,全新的资料片《万妖之城》推出的时间指日可待,但是在辉煌的背后也为 游戏 埋下了一颗不安的,光明背后的阴影愈发的明显了,所谓有光的地方就有暗影。《万妖之城》的 游戏 剧情吹响了向天庭进攻的号角,为 游戏 开启了全新的帮会团战和城战的玩法,毕竟当时的主流都是这样,同时也成了 游戏 的危机点,《万妖之城》之后的版本中,每次更新就意味着玩家的在线人数要掉落几万。
《斗战神》的陨落与它难以实现的梦有关,这个天大的梦让腾讯都无法招架,在整个 游戏 剧情中,它不想再拘泥于西游的故事背景,它想追溯到开天辟地以来,但现实是 游戏 仅涉及到了中国远古神话的一丝皮毛。
在玩法上它具备着高质量单机 游戏 的惊艳设计,却被课程表式的每日任务冲淡了存在感,还设计了pve玩家不喜欢的国战,看得出它再像前辈《征途》《魔兽世界》各种学习,为了 游戏 剧情上的惊艳效果,大量的职业背景故事让公司付出了很多的代价,带来的是用商城道具去弥补亏空,想从玩家身上拿回来这些失去的东西。腾讯虽然有丰富的运营经验,但还是首次运营这样背景庞大的原创 游戏 ,经过了一年运营上的挣扎,做出了很多平衡,体验,玩法上的设计,以良心著称的制作人不得已出来卖惨博同情,目的就是为了获得玩家的同情与支持,这个 游戏 毕竟背靠商业文化渗透到骨子里的腾讯,之后的道具、功能卡、VIP成了玩家的累赘。
之后时间来到了2014年,这是整个端游都受到冲击的一年,手游的出现让端游的地位开始了动摇,像《我叫MT》《刀塔》陆续面世,他们都是低成本高回报 游戏 的代表,腾讯的目光又盯上了这块奶酪,于是这个烧钱赚不回成本的《斗战神》,成了杀鸡儆猴中的“鸡”, 游戏 的核心主创人员大量遭到开除,之后的《斗战神》与幽灵一般存活着,各种当年设想的庞大剧情纷纷烂尾,带来号称颠覆的玩法再无新意,坑爹的道具却层出不穷。终于这个敢于逆流而上,冲破传统网游禁锢的《斗战神》成了被压在五指山下的那个人,没有了“大闹天宫”的风。
回顾《斗战神》的成功,创新是需要资本的,大量网游的产生都是为了试错,不过就这样的尝试都让人觉得有勇气,用一句 游戏 中的台词概括大意就是“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头”。
手游新西游游戏主题曲是什么歌,谁唱的
为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯游戏内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。
据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,既说明它的制作之精良,亦为后来它的迅速陨落埋下伏笔。
从玩家的角度——
参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这游戏真的越来越好了。
参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这游戏可以玩啊。
到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。
从媒体人的角度——
《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这游戏有点暗黑风啊。
《斗战神》放出首个概念与创作过程——这游戏有点搞头啊。
《斗战神》开启封闭测试——这游戏值得一玩。
《斗战神》内测——这游戏这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。
《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度最佳没跑了!
《斗战神》公测前夕——这游戏怕是要凉凉。
参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受——游戏一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,到了2014年,玩家便开始大幅度流失。
时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。
如果你是真心的热,怀着希望国产游戏行业越来越好的憧憬一直在支持国产游戏,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产游戏大抵如此。
一款游戏的成功,需要同时具备多个条件——懂游戏的主策划,的制作人,靠谱的研发团队,能放权的投资人。
任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的游戏迅速陨落。
斗战神就是一个活生生的例子。
---------以下内容未经官方证实,诸位看官见仁见智---------
据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费游戏来说,《斗战神》是绝对的良心大作。
但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”
然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!
据传2014年年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。
而这个时间点,恰好与游戏大变脸的时间点近似。
《斗战神》史诗级的剧情定格在了2013.9.12,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法。
在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着卖身契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。
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抛去市场、资本、人为因素,仅从游戏性而言
《斗战神》的封神资本主要有如下几点:
一:颠覆的暗黑西游剧情,**级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。
二:装备自由掉落、属性随机、装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。
三:游戏视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的游戏体验。
令游戏快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:
一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。
二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。
三:之前苦心设计的游戏平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。
2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“洗白之作”。
可惜它的最好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。
《斗战神》整个游戏的精髓莫过于“我命由我不由天”那句剑指人心的豪迈宣言,而这款游戏的命运却最终让这句豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话。
也许,
这才是中国游戏行业最为悲哀的地方。
它让我深刻的认识到,
并不是国内的游戏人做不出好游戏,
而是“我命由钱不由我”。
碰上了不懂游戏毫无梦想的老板,员工再牛逼也是白费。
问菩萨为何倒坐?
叹腾讯,
不肯回头!
《斗战神》主题曲是基于86版《西游记》片尾曲《敢问路在何方》进行二次创作,许镜清谱曲,林夕填词,陈奕迅演唱。
经典的曲调加上全新的歌词,虽然略感雷人,但也不乏心意。全部歌词将在下面列出,熟悉原作的读者可以尝试着自己哼唱一番,看是不是能够获得一种全新体验。
按,《斗战神》将在今年6月开启公测。
《斗战神》主题曲歌词:
- 谁烙的印 我结的疤 不测风云 难料关卡
- 流年催流水 我生非落花
- 路在心中因觉悟脱袈裟 为彩虹披战甲
- 敢问 谁敢代我占我的卦
- 命不由天定 牵什么挂
- 斗战不停息 怕什么怕
- 不问天在何方 心在彩霞
- 来来 来来来 来 来来来来
- 天挡不住眼界 地埋不掉我步伐
- 顶上有金刚圈 心念一样挥洒
- 我踏天涯路 天命要把我践踏
- 不做随风飘的沙
- 不做秋叶上蚂蚱 不坐待冬雪融化
- 敢问 谁敢在我生死造化
- 命不由天定 牵什么挂
- 斗战不停息 怕什么怕
- 不问天在何方 心在彩霞
- 来来 来来来 来 来来来来
- 命不由天定 自由无价
- 斗战不停息 让我出发
- 不问天在何方 心在彩霞
- 不问天在何方 我有我天涯
《斗战神》主题曲MV:://v.youku/v_show/id_XNjk5NDU5NjM2.html
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