1.龙之谷手游厉害的职业有哪些

龙之谷剑皇二转技能_龙之谷剑皇

龙之谷手游剑皇是剑圣的二转职业,剑皇强化了剑圣的近战能力,在PK中拥有非常强大的表现,不过上手的难度也相对较高,今天小编就为大家带来了龙之谷手游剑皇PK打法技巧,玩剑皇的玩家可以来参考一下。

剑皇PK打法技巧分享

龙之谷手游剑皇PK怎么打

在论坛上、贴吧中,我们经常能看到剑圣职业玩家在哭弱,很多玩家觉得,剑圣这么强为什么还哭弱。其实我想告诉大家,每个职业上手难度都不一样,剑圣职业上手难度比别的职业确实要难一些,大部分的玩家都不是顶尖高手。剑圣不管二转哪个职业都属于没有被动反击的职业,任何有硬直控制连招的职业抓到剑圣玩家,都可以打出一套完美的combo,而剑圣只能眼睁睁看着被打,这种现象尤其表现在内战当中。

剑皇核心技能

我们这里说一下剑皇,剑皇因为拥有回避斩、切骨之刺、直线冲击三个无敌技能,加上可以翻滚冲锋的快速移动,接近和脱离都较为灵活,各个技能合理利用,配合翻滚可以花式躲避敌人的进攻,秀对手一脸。

剑皇与各职业对局实战分析

我们简单分析一下各职业的对局,剑皇相对好打的职业有(因为个人操作打法及搭配技能种类的不同,只作大部分主流玩家分析):箭神、贤者、剑圣内战、学者的工程系等。

为什么这么说呢,首先箭神职业风筝打法,在对手剑皇有预判及心理准备的情况下,他一旦躲避了你的打断,那么剑皇就可以快速贴脸。这时候如果你没有处理好近身的技能应对,被频频打断,那么一旦没有了强闪,箭神将无法脱离后续的打击,连浮空都交不出来。

贤者,虽然贤者是有格挡和反击的职业,技能强度也较大,但是他一旦被躲避了反击,一样属于被打一套的职业。而且,贤者的技能多数是浮空,而剑皇浮空类的解控有两个,加上自身无敌技能多,非常不好抓,抓到了也容易逃走,所以相对剑皇优势。

学者的工程系分支,由于大部分技能都是召唤类,移动速度快的剑皇很难被限制住,而学者自身战斗能力比较弱,硬刚是完全刚不过剑皇的,召唤物在剑皇面前也很脆弱,往往几个技能就清理的一干二净。内战我们就更不用说,虽然翻车的可能性很大,但是一旦我们抓到对手,基本上他这一局就结束了,熟练剑皇连招的玩家,只要稳定发挥,基本可以一套连到死,内战的优劣非常明显。

龙之谷手游剑皇PK技巧

剑皇不好打的职业实战分析

另外我们说说剑皇相对不好打的职业:游侠,炼金,战神、魔导等,这些职业我们基本可以归为一类,就是他们都有强大的控制能力。游侠灵活,不好抓,抓到剑皇可以完美打出一套的平推控制(硬直),打完就跑,剑皇会比较难受。只有开局几秒对手没有CD技能的时候可以抓机会打一波优势(参考箭神)。

战神属于也有能力一套打死剑皇的存在,这具体还要看战神职业佩戴的技能了。一般情况下,战神职业属于比较克制剑皇的存在,剑皇需要躲战神的各种技能,即便抓到了,还要躲他的反击斗气护体,非常难操作。一旦被摸到,就是大半管血,如果技能压制,那么就直接带走也说不准。

炼金系的职业强在他CD短,抓人技多是快速起手和平推流,加上很多多段的打击,连续的翻滚,冰拳无敌,使得剑皇很难抓到。但是一旦被对面抓到,一个爱情(沉默效果)打中,那么可以双手放开,坐等对面打满一套连招了。

魔导职业也是属于克制剑皇类的,我们可以参考战神,时间枷锁定住之后,一套技能下来就是大半管血,翻盘的希望比较小。

龙之谷手游剑皇PK打法

总的来说,剑皇面对各个职业都不会太害怕,上述的情况多半出现在中低端局。而到了高端局,很多东西都可以通过玩家自身的操作和意识弥补,有时候如果你有独特的打法,那么那些所谓的克制剑皇的职业,都变得很好打。因为剑皇充满了灵活多变性,胜负取决于玩家自己,当你充分了解了别人的职业,对自己的职业信心十足,那么你就将所向披靡。

龙之谷手游厉害的职业有哪些

龙之谷手游剑皇是剑圣的转职,强化了剑圣的物理系近战能力,拥有改变自己攻击节奏的技能,操作非常灵活,在竞技场中是最强的职业之一。今天小编就为大家带来了龙之谷手游剑皇攻略大全,想要玩剑皇的玩家点进来看看吧!

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龙之谷手游剑皇攻略

龙之谷手游剑皇攻略大全

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 导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!

 龙之谷手游厉害的职业有哪些

 一、战士:

 1.剑皇:

 这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

 2.月之领主:

 战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

 3.狂战士和毁灭者:

 技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。

 二、牧师:

 1.十字军和圣骑士。

 贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

 2.圣徒和雷神。

 祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

 三、法师:

 1.火舞和冰灵。

 同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

 2.黑暗和时空。

 魔导系属于偏型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

 弓箭:

 1.风行者和影舞者。

 首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。

 2.魔羽和狙翎。

 箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

 ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

 手游活动策划方案

 1.游戏名称

 《王者之刃》

 2.游戏基本介绍

 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

 3.游戏市场分析

 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

 4.游戏支持平台

 支持JAVA手机上运行。

 5.游戏技术说明与移植条件

 本游戏是用JAVA编写,所以移植性较强

 6.游戏主要情节设计

 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏

 7.游戏流程图

 进入游戏LOGO 游戏结束退出

 游戏菜单页面

 游戏进行页面

 角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

 游戏过关

 游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面

 8.游戏页面描述

 9.游戏特效切换

 10.游戏主要规则设计

 过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度

 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

 触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离

 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离

 说明:玩家攻击怪物的距离

 规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能

 行走速度

 说明:NPC在场景中移动的速度

 规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1

 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2

 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通攻击

 说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

 11.游戏人物设计与敌人AI设计

 敌人AI设计