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2.求单机过关游戏

3.有没有中国功夫穿越到拳皇世界的

4.一份关于成龙在国际上到底有多火的简史

功夫拳皇版_街头功夫拳皇大战

书名:梦想进化

作者:冬之雪花

内容简介:

你还记得魂斗罗调出30条命的秘技吗?你还记得口袋妖怪抓到皮卡丘的兴奋吗?你还记得超级马里奥隐藏蘑菇的位置吗?你还记得牧场物语中种地的辛苦吗?你还记得那让人热血沸腾的热血系列吗?FC上的坦克大战、人、双截龙、猫捉老鼠、赤色要塞、成龙踢馆……GBA上的拳皇、合金弹头、黄金太阳、火影、海贼王、逆转裁判、火焰纹章……这一个个熟悉的名字,埋藏了我们多少的童年记忆。而安卓手机的水果忍者、植物大战僵尸、达人、愤怒的小鸟,又给我们带来了多少的欢乐。警告,因为**世界、街机世界、大型游戏世界,受到了过度破坏,目前数据重置中!本次梦想空间开启,选择的场景为:FC红白机世界,GBA掌机世界,和安卓手机世界!

主角:王凌

超级玛丽:第一章 新手世界蘑菇

功夫世界:不是功夫世界,是拥有一张功夫出产的召唤卡片--第二十章 场景召唤卡功夫

谁用的摩托的E398手机?推荐10个好玩的游戏啊

分类列表地图是线性还是非线性 人物可否自由移动 画面渲染是2D或3D 称其为 线性 不可,仅能沿直线运动 2D图像 2D格斗游戏 线性 不可,仅能沿直线运动 3D图像 2D格斗游戏 圆形或其他形状 不可,仅能沿直线运动 3D模型 混合(2.5D) 线性 可横向移动 2D图像 混合(2.5D) 线性 可横向移动 3D模型 混合(2.5D) 圆形或其他形状 可横向移动 3D模型 3D格斗游戏 二维格斗游戏(2D Fight Technology Game)代表游戏地图为“线性”。

二维格斗游戏中的角色是手绘的或者是数位化的活生生的画面显示,并且能左右移动,闪避和跳跃。但在大多数游戏中不能侧向移动或走近(远离)屏幕。游戏的视角固定但可以随屏幕卷轴左右平行移动。

一般地,游戏设定了二段跳跃、大跳、特殊技(即“必杀技”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻击和站、蹲防御系统。

二维格斗游戏角色多数具备对称性,对战两方分别处于游戏界面的两端。

二维格斗游戏的局限性是自由度低。 三维格斗游戏(3D Fight Technology Game)代表游戏地图为圆形或其他形状的一个立体空间。

在三维格斗游戏中,游戏角色和舞台是由在3D模型上的多边形贴图组成。游戏的视角不是固定的,能够旋转和随着游戏角色向各个方向移动。

最初的3D格斗游戏由于技术条件所限,跳跃所起作用被弱化,在后期的游戏中得以增强。一般的,游戏中很少有飞行道具。通常会有"上、中、下"三段的攻击和站、蹲防御系统。但是,是否具备站防和蹲防的区别不作为判定是否3D格斗游戏的依据。

注意:从严格的定义上来讲,初期许多大家熟悉的3D格斗游戏却并不属于3D格斗游戏的范畴,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戏,除去3D效果,几乎对游戏方式没有任何影响。只是由于运营商的宣传,大家习惯上把所有具有3D特效的格斗游戏统称为3D格斗游戏。 也称2.5D,初步具备3D游戏的人物移动特征或游戏地图特征的2D游戏一般称其为2.5D游戏。

可以是地图虽然为线性,但是人物却能作靠近或远离屏幕的移动;也可以是地图为原型或其他形状的立体空间,但是人物却只能前后移动(但是随着攻击带来的冲击,游戏人物可以离开原本所站的位置)。 最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《功夫》 。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功。

不过那个时候《功夫》是作为动作类游戏出现,而之后的的《街头霸王》才开创了格斗游戏的时代。

要论格斗游戏鼻祖的化功夫之前也有几款类似作品,如街机版功夫FC版功夫为移植版,之前还有D社的空手道,更早的为1几年的某款刀剑游戏,只可惜《街霸2》之前这些不是定义为动作游戏就是运动游戏,1991年的《街霸2》出现时老卡索性就把街霸2定义为格斗游戏,格斗游戏这个类型才发扬光大。

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。

《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。 1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。

《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。

《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。

《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,是当时最有创意的格斗游戏之一。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作小组组成,游戏的角色平衡性在历代中乃属最高。

随着时代的发展,格斗游戏3D化也成为了大势所趋。在这个背景下,1993年推出了史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,虽然用今天的眼光来看《VR战士》的人物和场景非常粗糙,但是由于其极高的游戏性,在推出之后就风靡了街机厅,引起了巨大的轰动。

1994年,《VR战士》移植到新推出的次世代主机SS上,这也是家用机史上第一款3D格斗游戏。《VR战士》可以说是一盏指路明灯,为日后3D格斗游戏的发展指明一条道路。

1994年推出的2D格斗游戏《拳皇》(King of Fighters)。这款游戏以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年出就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计内地大多数玩家会异口同声地说《KOF》——这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。03年后开始不以年份为标题.历代中公认的平衡之作为98和2002

《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。

《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。

1994年12月3D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!

虽然《铁拳》已经成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当时,还不得不提起另一款格斗巨作——《VR战士》。从开发时间上,《铁拳》系列作品一直是在《VR战士》系列同代推出后的数月面世,从每一次《铁拳》系统的进化上我们都能够看到《VR战士》游戏系统的影子。平心而论,直到《铁拳3》的推出,这种情况才得到改观。 《罪恶装备系列》是SAMMY最闻名的格斗游戏,无论是画面、系统、人物设计均大受好评,系列是由日本ArcSystemWorks设计、SEGASAMMY集团出品的以2D格斗游戏为主的游戏系列,而系列每一作也在不断完善。

《生死格斗》(英语:Dead or Alive,日语:デッド?オア?アライヴ,中国大陆译作:死或生,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏系列游戏。

猜拳系统,DOA整体精髓所在,用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏

1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子,一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。

与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。

此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。

《流星蝴蝶剑》是3D格斗游戏代表作品。此游戏制作及代理均为昱泉国际公司。之所以称之为“真正的3D格斗游戏”,是由于《流星蝴蝶剑》完全符合FTG类游戏的定义。游戏整体画面呈现一种古拙的真实感。游戏中一共可选20个人物角色,由于人物身高、臂长及其他一些细微的差别而造成使用兵器的攻击范围和效果也略有差别。游戏可选择12种现实中存在的兵器,每种兵器又各有攻、防、速、普通四种不同属性。武器的攻击范围都是依据刃口或者柄端等攻击部分的运行轨迹来判定的,而不是粗略的划分一个攻击范围,因此《流星蝴蝶剑》的格斗效果最贴近真实的冷兵器格斗。武器的外形和出招动作的差别,使得在格斗中出现千万种不同的对抗性。

《D10》是多益网络2015潜心研制的MOBA大作,作为一款对战网游,《D10》打造了一个真实的对战环境,各种随机元素层出不穷。在这里,神秘湿地、戈壁流沙、严寒冰原、盈盈春水构成了一个缤纷战场,四时之美尽收眼底。在这里,每个英雄都有属于自己的传说,动态天赋自由成长,让你的每场对局都是新的 。

求单机过关游戏

第1页 复仇龙骑士

冰河陷井

魔戒三部曲-王者归来

魔界

King of Dragons(龙之王)

第2页 NewYorkNights纽约之夜(E398版)

PrinceOfPersia-HaremAdventures 波斯王子Ⅰ

PrinceOfPersia-TheSandsOfTime波斯王子Ⅱ

PrinceOfPersia-WarriorWithin波斯王子Ⅲ

壮志凌云2

第3页 雷曼3中文版

Raiden雷电全屏版

异形大战铁血战士

小熊脱狱

武士

第4 页 屠龙风暴

铁血战士

史路卡

史莱克2

魔兽单机版

第5页 魔兽之战(联网)

拳头争霸

3D拳击

横版格斗拳皇

PointMatch猜拳空手道

第6页 街头格斗

拳皇对街霸

中古格斗

Druds历险

第7页 超级玛丽

联梦拳皇

大富翁

广东

第8页

围棋

黑与白

电玩啤牌

锄大地

第 9页

solitaire_纸牌

国际象棋大师

SexyPoker2004

第10页

FatalForce致命武力

加菲猫

急速车手3

人类灭绝

冰封前线

第11页

1944战役

W组织

V Fighter

Super Sheriff

Phantom Eagle

第12页

Pang

Lagsters

Commando_3_Frozen_Hoskow

Aleste

神偷行动

第13页

刀锋战士

世界大战

GulosTale咕噜传说

AfterDark月夜狂想曲(汉化版)

第14页

无敌雷电中文版

NaughtyChat(全屏版)

第15页

KingOfDragonsII龙王2

新暴打旋风之双拳龙

FatalFury饿狼传说(中文版)

MightAndMagic魔法门中文版(Gameloft出品)

第16页

UnderworldVampiresNight暗夜传说

RaidenII正版雷电2(E398版)

CharliesAngels霹雳娇娃之暴走旋风

F-II世界空战英雄

第17页

TopGun壮志凌云全屏版

Zuma祖玛(汉化版)

枭雄之曹操与袁绍

案发现场之欲望酒吧(E398版)

血案现场之谋杀山庄

第18页

3手机版

DragonFireII龙之翼(下)

DragonFireII龙之翼(上)

第19页

M1A2沙漠风暴

合金弹头2

狼牙战士

水浒传之英雄出世(全屏版)

水浒笑传之黑店寻宝

第20页

沙罗曼蛇之都市篇

沙罗曼蛇之火山篇

沙罗曼蛇之死神篇

第21页

真三国吕布传1(E398版)

真三国吕布传2(E398版)

第22页

真三国吕布传3(E398版)

皇牌空战

第23页

RaidenIII雷电3(E398版)试用版

新少林五祖之卧虎藏龙

Fantastic4神奇四侠

BeachBabesVolleyball沙滩美女排球(E398版)

IkariWarriors怒

第24页

声色之五十K

芙蓉姐姐之声色(E398版)

超级特工队

大不列颠空战

地主门

第25页

生肖宝贝鼠(E398版)

红魔特种兵

吞食天地2赤壁之战

海盗王(破解版)

Townsmen3家园3

第26页

CrazyWestern狂野西部(全屏版)

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恶魔坦克

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MotoGP3摩托英豪3

降妖记2大圣篇

BladeTrinity刀锋战士3(中文版)

第28页

DieHard虎胆龙威(中文破解版) SplinterCell_细胞分裂1

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SplinterCell-ChaosTheory细胞分裂4:混沌理论 雪山兄弟

外星殖民地

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狂野飚车中文版(Gameloft出品)

MovistarRacing明星摩托赛(E398版)

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MidnightPool桌球(E398版)

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Asterix-RescueObelix幻想新国度

2005RealFootball真实足球(E398改良版) 越野赛车游戏2005年版

城市赛车3

第34页

Ducati Extreme 急速摩托车

Scooter Lovers 摩托恋人

Crash Nitro Kart古惑狼赛车

伍兹高尔夫2005

沉迷速度

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CrashNBurnTurbo火爆赛车

3D乒乓球

Car Racer 2

第38页

MidnightBowling保龄球(E398版)

FIFA06(E398改良版)

米格29鏖战F16大黄蜂

机器人大叛乱

RTLRacing2005一级方程式竞速

第39页

SovietSpyII-UmputForever深入敌后2(全屏版)

女娲传说(改良版)

NewYorkNights纽约夜生活(中文版)

GoldenWarrior1战神传说1魔咒宫

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第40页

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魂斗罗1丛林之战(小E版)

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魂斗罗3流血瀑布(小E版)

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傲世奇侠传I

傲世奇侠传II

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第42页

傲世奇侠传4

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Adidas-1-Challenge挑战阿迪达斯一号(E398版)

DeltaBomber德耳塔空袭(E398中文版)

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BlackMetal黑金属战机

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Richman-AmericanTour大富翁美国之旅

第45页

大富翁2中国之旅(新版)

大富翁环岛之旅(全屏版)歪歪猫大富翁

大富翁(大宇出品)

第47页

TheKingOfFightersM2拳皇M2

AssaultGear燃烧战车单机版(新浪出品)

恶魔之穴

第48页

MP3播放器

JAVA手机归属地查询

金山词霸(小容量的)

金山词霸JAVA单机版[1].part1(大容量的)

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第49页

MIDway_2.8

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第50页

SpeedDevils极速恶魔(E398中文版)

RainbowIslands彩虹岛(E398版)

AlliedAssault盟军突袭(E398汉化版)

AutobahnRaserWorldChallenge城际飞车(E398版)

BlockBreakerChristmas圣诞打砖块(Gameloft出品)

第51页

PrinceOfPersia3-TheTwoThrones波斯王子3王者无双(E398版)(超级推荐)

第52页

无极(Gameloft出品)

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大长今之御膳房篇

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爆笑关公传

世界之横空出世

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财富梦工场

第54页

格斗三人组

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QQ2005(显隐身版)

中国象棋(DownGame出品)

第55页

恐龙快打

第56页

《鬼车》电子书

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联网[E398] V3.00

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· 山脊赛车(Road Rash 64)

一份关于成龙在国际上到底有多火的简史

哦,这样的是没有的。但有游戏哦。要用到中国功夫的话,《拳皇》游戏最近还正在和一个新的游戏合作。游戏就是《王牌对决》。玩家你要是很喜欢穿越的话,这个游戏里也有。《王牌对决》游戏的情节就是,科学家K博士在时空穿梭机上穿越,找到了那种神奇的力量——宝石,和守护宝石的英雄。要保护地球,正义和邪恶会较量对战。这个游戏里是高手间的对战,有赵子龙舞枪弄棒,孙悟空手拿金箍棒,还有八神(来自《拳皇》)可以暴走还一身的战术……有时间,咱也玩一玩游戏。

话说成龙获得奥斯卡终身成就奖这事儿,有些人觉得挺意外。

他在中国家喻户晓那是不,但在国际上的知名度也能如此赛高?

关于这个问题,我们专门整理了一份成龙在国际上有多火的简史,看完你就心里有数了。

成龙如今在脸书上粉丝数超过了6300万,是全球脸书粉丝最多的20人之一。

我们又到谷歌上用成龙的英文名“Jackie Chan”搜了下,出来了3100多万条结果,对比之下,李连杰(Jet Li)有1100多万条结果,周星驰(Stephen Chow)400多万条。

所以至少在社交网络上,成龙是中国明星里单独一档的存在。

关于成龙的故事很多,有些听起来像传说,却都是真的。

比如英国的BBC以《百万中国人造新字》为题,报道了成龙遭恶搞的这起以及这个著名的“Duang”字。

在国外社交媒体汤不热(Tumlr)上,一个网友发布了两张成龙和一大堆现钞的合影,并配文称“陈财神来看你了,转发这个你就会变得有钱”,很快就有超十万名网友转发。

由此可见,外国人对成龙的崇拜简直跟我们热衷的转发锦鲤有的一拼。

粉丝表达对成龙的喜爱的方式也别具一格,比如在他生日时给他直接包红包,上述两张合影也是如此。

成龙当时拍这两张照片是为了告诉粉丝,包红包不如给慈善捐款,但这显然没什么作用,以至于后来成龙只好粉丝给他包了多少钱,他就出同样份额一起拿去做慈善。

而张艾嘉靠成龙的英文名字在非洲脱困就简直是“说出来可能你们不信”!

她说有次去刚果参加活动时,意外被民众包围,“当时车上没有当地向导,市集外的群众不断躁动,甚至开始摇车子。”

在这个场面惊险、千钧一发的时刻,天知道她为啥不向苍天大地祈祷,而是叫出了成龙的英文名:“JackieChan! You know? My friend! ”

这时,神奇的事发生了,非洲人民停止骚乱,张艾嘉也顺利脱困。

回到这次拿奥斯卡终身成就奖,这不是成龙第一次拿这类型的奖项。

早在1995年,刚刚凭借《红番区》(1994年)在好莱坞爆红的成龙,就拿到了MTV**颁奖典礼上拿到了终身成就奖。我抱着好奇的态度又搜了下,在那以后,成龙又拿了5个终身成就奖,一直到这次被奥斯卡肯定。

1995年的成龙不过41岁,为啥就被颁了终身成就奖?应该说这跟成龙对功夫**(功夫喜剧)的贡献密不可分。

功夫**(功夫喜剧)是上世纪80年代最具性的**类型,而拍了《龙少爷》(1982年)、《A》(1983年)、《警察故事》(1985年)等作品的成龙则是其中毫无疑问的宗师级别的人物。

更应说明的是,成龙除了是一位优秀的功夫**演员外,也是一位出色的导演 ,《龙少爷》、《A》、《警察故事》等都是他自己导的,而他在2012年导演的《十二生肖》,也是成龙这几年可看性最高的**了。

他将喜剧、动作**与功夫紧密地结合在一起,破天荒地创造出了一套用来打人的绝活,只要剧中主角摆好架势,你就知道一场酷炫的战斗就要来了,光是这种山雨欲来的气势就能让人兴奋。

2012年,在《纽约时报》的一项“史上最伟大的动作影星”评选中,成龙位居头名,成为“史上最伟大的动作影星”。

回头来看,成龙三进好莱坞,一步更比一步强。

1980年到好莱坞拍摄《杀手壕》等**,后失利回港;1994年再去好莱坞,以《红番区》站稳脚跟,19年和史泰龙合作的《星光龙门阵》票房惨败;重振旗鼓后,1998年拍功夫喜剧《尖峰时刻》,开启了他在好莱坞最风光的几年,此后的《上海正午》、《尖峰时刻2》等票房都不错,一直到2004年《环游世界80天》再次扑街。

对没有出众长相和高大身材的成龙来说,他凭借着独特的功夫喜剧成功打入好莱坞,以中国人的身份主演9部好莱坞**,其中的“尖峰时刻”系列让他短暂跻身2000万美元片酬俱乐部,昆汀·塔伦蒂诺等好莱坞大导也是他的拥趸。

2000年,好莱坞甚至以成龙为主角拍摄了一部动画剧《成龙历险记》。

而作为演员、导演,成龙的国际名气自然是通过作品积累下的,而看成龙在国际上有多火,自然也要看他在其他作品里的“表现”了。

如今,在国外的作品里,“恶搞”成龙已是一种传统。

比如在塞斯·麦克法兰导演的《恶搞之家》(Family Guy)里,胖子男主Peter到了亚洲,见一个黄种人就喊成龙。

在印度国宝级影帝沙鲁克·汗2011年主演的**《Ra.One》里,“每个中国人都是成龙”的梗也被玩了一把。

其实从中国走向国际的功夫明星也不少,但名气而言,成龙无疑是扛把子级别的存在。

比如1993年,史泰龙在《越空狂龙》里说自己的回旋踢是从成龙那学来的,可讲真,甄子丹和李连杰的回旋踢可比成龙多多了。

到了这几年,成龙虽然很少到好莱坞拍**(除了2010年的《功夫梦》),但他的名字被提及的次数依然有增无减。

在2011年的好莱坞大片《雷神》中,成龙就和女勇士希娜,侠盗罗宾汉一起穿越了。

就连 《生活大爆炸》 里的Nerd谢尔顿都拿成龙开涮。

没有成龙,我们可能就看不到《龙珠》跟《火影》了

鸟山明的那句 “没有成龙的醉拳,就没有我的七龙珠” 大概是动漫“成龙吹”里最牛逼的存在了。

《龙珠》 里龟仙人的原型就是成龙,他在天下第一武道会上直接化名“Jackie Chan”。

另一部大热动漫 《银魂》 则有一集专门致敬了成龙和《A》,连片尾都唱的是粤语歌,还专门恶搞了成龙的“大鼻子”。

《蜡笔小新》 里也少不了成龙的名字。

当年, 《火影忍者》 是不是抄袭成龙**的事儿闹得沸沸扬扬,后来还是岸本齐史自己出来说成龙的**给了他很大的创作启发,比如鸣人在KO敌人时会用几个分镜展示同一动作,灵感就源于成龙**。

其实说了这么多,无论是作品,还是动漫,要说成龙在国际上的名气有多大,用韩国综艺节目《Running Man》里金钟国的一句话来说最合适 : 小时候以为成龙是韩国人。

这就是成龙,一个连韩国人都想“据为已有”的人。

开个玩笑。

我们再来说说成龙在游戏里的形象。

玩过“小霸王”游戏机,不,学习机的朋友可能玩过一款叫《成龙踢馆》的游戏。

这款年发行的游戏,日版名字叫《Spartan X》(斯巴达X),海外版则叫《Kung-fu Master》或《Kung fu》 (功夫大师)。

尽管游戏主角叫托马斯(Thomas),而且在8bit画风下面容模糊、身形恍惚,但明眼人一看就知道这个家伙是成龙。

而当年这款游戏的诞生,主要是游戏开发商Irem为了借成龙的**《快餐车》(日文译名就是《Spartan X》)在日本上映时的热点,除了人设,游戏本身跟成龙关系不大。

追溯历史,《成龙踢馆》算是所有格斗游戏、横版清关游戏的雏形,甚至说是《街霸》、《拳皇》等所有格斗游戏的祖宗都不为过。

到了90年代,以成龙为原型的游戏越来越多。

比如1995年的街机游戏《成龙传说》,就以成龙为主角,玩家可以选择五形拳成龙、醉拳成龙、舞狮子成龙、《A》**里穿制服的成龙,然后和其他成龙互殴,或者打别人。

不过,这款号称文明的游戏却有点“不公平”,游戏里有“鞭尸”的设定,但系统的“流氓”之处在于,你赢了,不让你鞭尸,而要是你操作的成龙输了,就会被系统鞭尸。

1995年还有一款叫《双截龙格斗版》的游戏,里面有个极其类似成龙的角色“酒鬼陈福”。

凭那发型、大鼻子、出神入化的醉拳,以及跟《醉拳》**主题曲近乎完全相似的背景音乐,都能知道他的原型正是成龙。

陈福的胜利动作是事后来壶酒。

要说以成龙为原型的游戏里,名声最大的应该是《铁拳》。

在《铁拳2》里面,成龙“化身”雷武龙,人设是香港警察,有一头“DuangDuang”长发,擅长五形拳、醉拳,一看就知道是成龙。

对于为啥不直接叫成龙,我觉得除了要考虑版权费之外,还有就是制作方“预见”到找成龙代言要冒很大风险,不信就看看“小霸王”、“汾煌可乐”、“霸王”的命运吧。

正是有这一款款以成龙为原型的游戏,才能让我们在“大哥”成龙变成“爷爷辈”成龙的当下,能重温他年轻时的风。

就这点而言,既然奥斯卡给了成龙终身成就奖,那游戏界也该给他一座“小金人”。