1.Dota召唤师的技能表

2.DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种小应用

3.《非人学园》有哪些召唤师技能 召唤师技能全部介绍

4.Dota召唤技能怎么调?召唤一共多少技能?

5.剑灵召唤师第三

召唤师技能表图片_召唤师技能表

1、幽灵疾步:冷却时间180秒

你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级)? ,持续10秒。

2、标记:冷却时间48秒

沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。

3、治疗术:冷却时间270秒

为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、清晰术:冷却时间144秒?

为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

5、屏障:冷却时间?180秒?

为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

6、虚弱:冷却时间210秒

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

7、传送:冷却时间360秒

在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。

8、净化:冷却时间210秒

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

9、闪现:冷却时间300秒

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

10、引燃:冷却时间210秒

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

11、惩戒:冷却时间15秒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。

Dota召唤师的技能表

DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。  持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6  触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6  施法距离:1000  冷却时间:20秒  魔法消耗:100  电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。  作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒  法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400  造成消魔一半的伤害。  施法距离:600  冷却时间:25秒  魔法消耗:125  阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。  总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450  施法距离:全地图  冷却时间:30  魔法消耗:175  强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。  作用范围200  作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100  滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒  造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375  施法距离:2000 N  冷却时间:25秒  魔法消耗:150  灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。  攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%  攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80  施法距离:650  冷却时间:15秒  魔法消耗:50  幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。  效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%  敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%  冷却时间:60秒  魔法消耗:300  熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。  射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900  生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900  攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83  魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400  持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80  护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7  冷却时间:30秒  魔法消耗:75  浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。  作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410  范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130  额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78  施法距离:700  冷却时间:55秒  魔法消耗:200  。  寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600  减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%  每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42  冷却时间:20秒  魔法消耗:125  持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒  超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。  造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280  推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒  静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒  作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)  施法距离:1000  冷却时间:40秒  魔法消耗:2001冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。  3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。  4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。  5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。  6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。  7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。  8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。  9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。  10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。

DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种小应用

灵动迅捷[WWE]

快捷键:Z

急速冷却[QQQ]

快捷键:Q

强袭飓风[WWQ]

快捷键:X

电磁脉冲[WWW]

快捷键:C

幽灵漫步[QQW]

快捷键:V

超震声波[QWE]

快捷键:B

浑沌陨石[WEE]

快捷键:D

熔炉精灵[QEE ]

快捷键:F

寒冰之墙[QQE]

快捷键:G

阳炎冲击[EEE]

快捷键:T

《非人学园》有哪些召唤师技能 召唤师技能全部介绍

先举个例子,如天火EEERT,前三个字母代表三个元素球,第四个是大招的键,最后一个字母是技能的快捷键。陨石EEWRD,灵动迅捷EWWRZ,磁暴WWWRC,吹风WWQRC,幽灵漫步WQQRV,急速冷却QQQRY,冰墙QQERG,熔炉精灵QEERF,超震声波QWERB。

技能说到这里,下面说一下combo。

首先先说一下召唤的打法路线,比较常见的有

1,冰火流,常用combo为熔炉精灵+急速冷却,不过冰火流前期需要一级雷来切隐身保命用。优点:单体输出较高,火卡本身输出高,加上火人的减价,效果很好。缺点:在团战中的用处就非常有限了,不能对对方的整个团队造成有效的杀伤。

2,冰雷流,常用combo为吹风+磁暴+急速冷却,不过新版敌方英雄在被吹起来时不会受到磁暴的伤害,因此要算好时间,对面英雄刚好掉下来的时候磁暴爆炸。优点:团战十分给力,尤其对面有潮汐、混沌这种前期贫法英雄,效果非常好,被爆到,潮汐连大都扔不出来。缺点:输出能力有限,如果友方没有给力输出的话,虽然恶心,但对面很难死人。

3,火雷流,常用combo为陨石+超震声波,由于要放超震声波,因此前期点一级冰,也可以切隐身保命。优点:变态的输出能力,不论是单体输出,还是对对面的团队输出都很给力,网上陨石+推波把对面五个人团灭的到处都是。缺点:很明显的控制力不足,可以说火雷流卡尔如果队友控制不多的话,会很悲惨的,而且这种打法经常看着队友在眼前被杀死,却毫无办法。

Dota召唤技能怎么调?召唤一共多少技能?

疾跑

闪现(两端位移,减速,伤害)>净化(免疫加减伤),虚弱(点控加阳痿),疾跑>点火(毕竟斩杀效果),狂暴(提升输出,但缺乏能完全用了所有属性的英雄,而且减cd对法师的影响不大),治疗(抬你一手)>惩戒(打野装备同经济比不如正常装备,后期无力的硬伤)

相比于之前版本,疾跑削弱了成长移速,获得了免疫减速状态,但同比类型绝对是削弱,毕竟从60%变成了35%,减速免疫聊胜于无。

治疗

治疗直接取消了lv3,没有较大改动(这次写上了加速时间,口头表扬一次QWQ)

闪现

闪现取消了技能伤害和减速效果,无法一头撞死人了,但这个技能依旧很强,两段位移。

点燃

点火提高了伤害,这次有一个明显的划过的痕迹,八级后抬高了技能输出,附加斩杀效果。点火是范围伤害,八级前无法作用于其他单位

虚弱

从点控变成了单纯的减少输出,地位小幅下降。更重要的是,前期没有减少输出,无法对法师构成威胁。后期的50%减伤可圈可点,但已经不像之前的一样强势了。

惩戒

惩戒的提升比较明显,增加了恢复效果,增加了单点眩晕,移除了减速,相当于获得了一个冷却短的控制,三分之一个点火伤害,整体来讲已经很强了,弥补了先前惩戒后期无用的地位。

狂暴

首先先说一句,这个增幅设计超模了,再说为什么。狂暴的效果完美填补了虚弱的效果,极大提高攻速,攻击力,本身存在考量性。五秒的20%冷却仍带有思考:这东西到底有什么用。建议提高持续时间,减少增加量。

净化

减伤,免控。八级前比较差,八级后成长抬高。

剑灵召唤师第三

召唤师有三种元素,Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击) 这三种元素的组合可以合成10个技能:

1。急速冷却[QQQ]

2。幽灵漫步[QQW]

3。寒冰之墙[QQE]

4。灵动迅捷[WWW]

5。强袭飓风[WWQ]

6。电磁脉冲[WWE]

7。阳炎冲击[EEE] [T]

8。熔炉精灵[EEQ] [F]

9。混沌陨石[EEW] [D]

0。[QWE] [B]

合成方法,以超震声波为例,先点Q,W,E,然后点R(合成技能),这样技能表上就会出现一个超震声波的技能图标了,然后点击B就能使用该技能了,即释放超震声波要点Q、W、E、R、P。所以多数情况下召唤师放一个技能要点5个键,因此要多加练习才能熟练的使用召唤师的技能。

有一张召唤师技能的解析图希望能对楼主有所帮助:其中画黄圈的是三个基本元素,其余的是合出来的技能。

剑灵中召唤师第三是:被动技能(废铁块、飞行喵),抵抗/位移技能(后方移动(SS)、嗖(Q)、跟随喵(E)、狗尾草(E)、鼓励(Z))。

详细答案:

技能详解

下面从输出、控制/解控、被动,抵抗/位移几个方面详细介绍幻象派系的技能:

输出技能

小结:

①其中哧喇!(2)、哐哐~(自动)、飕飕~(F)为回血技能:造成的5%伤害转化为生命。

②幻象派系召唤师的主输出技能为哧喇!(2),轰隆(RB),砰!(1),飞碟猫的主输出技能为鼓励(Z)加成下的飕飕~(F),啾~(F)。

③共CD技能:哧喇!(2)与闪闪!(LB)共用CD,急动!(2)使用时会降低闪闪!(LB)的频率。

④基础输出循环方式:

F+Z爆发期:3+3→F+Z→(1+2+RB+F)循环;F真空期:1+LB+RB+2循环。

控制/解控技能

被动技能

(1)废铁块

飞碟喵!每次受到攻击时,叠加警告(最多叠加100层,持续时间10秒)警告叠加100层时,解除飞碟喵!

(2)飞行喵

搭乘飞碟喵!期间,猫的伤害减免提高90%,猫抵抗状态异常。

抵抗/位移技能

(1)后方移动(SS),冷却时间12秒:向后方移动10m;召唤师、召唤兽无法移动状态解除;抵抗伤害与异常状态;召唤兽2秒内抵抗异常状态。

(2)嗖(Q),冷却时间12秒:向前方移动8m,解除召唤师、召唤兽无法移动状态;抵抗伤害和异常状态,2秒内移动速度提升60%;召唤兽在2秒内抵抗异常状态。使用需要飞碟喵!姿态。

(3)跟随喵(E),冷却时间10秒:召唤兽唤回;使用时在1秒内获得抵抗效果;嗖(Q)冷却时间初始化;解除无法移动状态。使用需要飞碟喵!姿态。

(4)狗尾草(E),冷却时间3秒:召唤兽唤回;在1秒内移动速度提升60%,解除无法移动状态。使用需要召唤姿态。

(5)鼓励(Z),冷却时间30秒:详情见输出技能列表,由于是输出技能的重要组成部分,因此很多时候可能难以用于快速位移。

PVE里需要锁的技能:爆破喵(与哧喇(2)同键位,会导致蒲公英状态下召唤兽解除飞碟喵姿态),上击(与砰同键位,会导致晕/虚弱时秒接浮空)。急动(不锁会导致左右键频率下降,真气收益变低,急动回内+补充星弹的效果对于装备成型的玩家来说基本没有用,因为绝大多数的哧喇都靠啾(F)触发的放鞭炮状态时打出,哧喇真空期本身就非常的短。对于没神功牌八卦(减啾F的CD)的新手玩家则可以不锁,因为真空期较长,锁掉后非常容易缺内。)