王者荣耀昵称大全高地_王者荣耀昵称大全高地名字女

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”

位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

王者荣耀:高地保安有些谁?干将李信很常见,他清兵仅需被动!

大家好,我是阿远。众所周知,王者荣耀是款推塔游戏,前期不管你打的有多好,后期只要团灭对手一次就能把敌人高地推掉,要是队友配合好的话,直接推掉水晶也是有可能的,所以希望玩王者的各位都明确这个道理,多推塔才是真谛。

而在王者峡谷里,那些英雄是擅长于守塔的呢?也就是大家俗称的高地保安,下面就跟随阿远的脚步一起来看看吧!

第一位,李信

李信有着光信和暗信两种形态,这里说的高地保安是指光信,光信一技能是可以向指定方向位移,同时自身处于霸体状态。二技能可以连续放出四道剑浪,大招是三道剑浪齐放,敌人距离越近,所打出的伤害也就越高。同时光信在每个技能释放完毕后还能格外释放一道剑浪,这道剑浪有减速的效果,很适合用来消耗。所以说面对敌方兵线或者说敌人五人压塔,李信一个大招再配合几道剑浪就能轻松解决问题的。

第二位,干将

干将是位远程法师,二三技能分别为近程和远程弯剑,并且两剑交汇处会对敌人造成双倍伤害,大招开启后能够瞬间释放四剑,只要你预判好,一招秒脆皮是轻而易举的,但这要考验你的意识,一旦技能放空,那么对团战的负面影响也非常之大。

所以拿干将守高地同样很轻松,只要开个大招把兵线秒了就行,要是运气好顺带带走一两个英雄就完美了。

第三位,黄忠

黄忠相信大家都不陌生,特别是开大的黄忠,攻击距离非常远,并且距离越近攻击越高,打野英雄如果不是经济相差非常大,独自一人切他甚至可能被反杀的。

同样拿黄忠守塔也很稳,只要站在塔内开大就行,兵线一过来两下就能秒掉,这位高地保安虽然很稳,但也要小心钟馗吕布这种从天而降的英雄,一旦被勾住或者是被大到,很有可能被赶来支援的队友秒杀的。

第四位,钟馗

之前钟馗的钩子被削弱了一个身位,这让他无法从龙坑勾红了,但拥有恶心称号的他还是很强势,只要二技能勾到了人,不管是谁,二技能配合大招,就算是万血张飞也得被他秒掉。

另外他的被动是在死亡三秒后爆炸,特别是全法装的钟馗,一个被动炸出来的伤害可以高达七八千,特别是打团时,一不留神可能就被其被动炸没了。而如果遇到逆风对面推高地时,钟馗可以走到兵线前放个大招消耗一波血量,等敌人靠近拆塔时被动爆炸,相信超级兵都顶不住这个伤害的,所以说死亡后的钟馗才是真正的高地保安,大家是否认可呢?

对于以上所述,大家还有什么看法呢?除了阿远例举的四位英雄,大家还知道哪些英雄擅长于守塔呢?若有不同意见,欢迎在评论区域留言参与讨论。