1.明日之后:一手好牌打得稀烂,大小王4个2开局,究竟怎么打输的?

2.被网友吐槽有抄袭之嫌的明日之后,比《全境封锁》差了多少?

3.《明日之后》手游有哪些优缺点?

4.明日之后人最少的区

明日之后排队_明日之后排队截图

选择卸载游戏的主要原因。而网友们卸载明日之后这个游戏,都在等着腾讯出版的代号生机上线,因为代号生机肯定会比明日之后好玩,而且不会出现氪金玩家,不会出现“肝”这个情况。所以网友们纷纷表示非常期待代号生机的上线。

明日之后可以说是一个奇迹,在游戏还未上线时,预约人数已经达到了几百万,但是游戏上线至今,已经过去了很长时间,明日之后的玩家们却纷纷选择了卸载游戏,到底是什么让玩家选择退游,让玩家放弃这款游戏。

玩家选择退游,选择卸载明日之后的原因有很多,其中的一点就是受到代号生机的影响,代号生机虽然还可以上线,但是代号生机已经曝光的玩法都比明日之后要好的多,并且代号生机肯定不会走明日之后的老路,所以代号生机肯定比明日之后要好。代号生机肯定会吸取明日之后的优点,改进明日之后的缺点。

明日之后玩家退游的原因还有一点就是游戏氪金程度太高,网易的游戏都以氪金闻名,明日之后当然也不例外。在游戏中,那些氪金玩家和平民玩家在同一个地图中战斗时,平民玩家根本没有游戏体验,这也是玩家选择退游的一个原因。

更主要的一个原因就是明日之后太“肝”了,玩家纷纷表示实在是肝不动了,每天任务多得很,而且都是重复的任务,时间长了,玩家们肯定没有耐心了,玩家们最终选择退游。

我觉得现在的明日已经不再是射击游戏,而是一个仙侠游戏了。看过明日最开始的,人们在南希互相拿UZI对射,就跟吃鸡一样三下五除二就击倒一个。连一个射击游戏都能搞出这么多花样。现在的明日跟网易的仙侠手游楚留香简直一毛一样。

明日之后:一手好牌打得稀烂,大小王4个2开局,究竟怎么打输的?

1、人数满了,或者是玩家违规了,这种情况只能等待场景人数少了之后,排队进入。如果是玩家违规违规时间过后,可以进入。进入秋日森林场景的方法如下,首先在自己所处的场景中找到直升机。

2、找到直升机后点击直升机,之后再点击弹出对话框中的开启按键。

3、此时会弹出游戏中的地图,接着点击地图中的秋日森林这个区域。

4、玩家也可以点击地图左上角的协议区,之后再在协议区这里找到秋日森林后进行点击。

5、在之后的页面中玩家会看到秋日森林场景距离当前场景的距离,玩家可以组队前往也可以单独前往,接着点击前往按键。

6、如果玩家的背包中有配方或者家具等道具,建议先存放好,带上武器以及食物、药品等道具即可。

7、之后角色就会坐上直升机了,只要一会儿就会进入到秋日森林这个场景了。

被网友吐槽有抄袭之嫌的明日之后,比《全境封锁》差了多少?

CSOL和剑灵算是一手好牌打得稀烂界的精英了,但我认为还没有明日之后一手好牌打得更烂,明明是大小王4个2的开局,却输得一塌糊涂!那么它是怎么打输的呢?请听我慢慢道来!?

首先我们来看一下《明日之后》的大背景:首先来说这款游戏是在18年年末的时候上线,那个时候还是手游市场的热潮,虽然说在王者荣耀独占手游鳌头的时候,这款游戏也算是打开了市场。

不管做什么,要想成功,天时地利人和最起码需要拥有一个。

而明日之后呢?在上线的时候,可谓是占尽了天时地利人和,无一或缺。首先这款游戏是国内的第一款开放式的多人联机末日生存类游戏,之前这种类型的游戏大多都在PC端或者PS4上。

作为第一个吃蛋糕的人,不能说赚得盆满钵满,至少算是大小王4个2的开局了吧?

第二点呢,《明日之后》还是一款全平台发放的手游,要知道在18年的时期,手游的热潮一直居高不下。毕竟很多玩家都会上班,而学生在上学,那么PC端肯定要少于手游市场的,单从王者荣耀的热度就可以看出来。

毕竟,手游是用手机玩得,随时随地可以玩,而且又是一款生存类游戏,随时可以存档、读档,而不像是王者荣耀必须打完一局,突然有事挂机还会扣分。

最重要的是游戏前期的宣传效果更是恐怖,全平台的预约人数高达1200万之多,这是一个什么概念?相信大家懂得都懂!大家先不要管这个数据的真实性,但最起码官方的数据是这个样子,还是挺令人心动的。

但就是这么一个大小王4个2的开局,究竟是怎么打输的呢?

首先就是游戏在内测时期,就有许多玩家对试玩游戏有着异常高涨的热情,而官方为了满足大家的要求,也发出了在线抢限量激活码的活动。?

但就是这次限量激活码,引起了众多不满:要知道在线预约人数高达1200万之多,可是限量激活码却只有2万个?这差距不得不说有点大。

但其实差距大也是没有任何关系的,抢不到就抢不到,大不了到公测的时候再玩。可事情真的有这么简单吗?当然不是了。

就是这个时候,在大家一次次的抢夺激活码失败的时候,这个时候出现了一个小主播居然把游戏的:?隐藏通道?给打开了?而这些通道就是为了给那些官方的主播或者一些个人比较优秀的主播发放的,主要就是为了打广告提升宣传效果。

而且万万没想到的是,在无所不能某宝上,居然出现了明码标价的?限量激活码?,其价格高达300+甚至是400+。其数量更是恐怖,竟然高达成千上万个,而这只是库存数量,还没算那些已经售出的。

但官方不是发放了2万个限量激活码吗?这引起了广大玩家的不满!

大家不满意当然要到处宣泄,一时间在论坛上骂声一片,很多公众平台上面都是骂声如潮。这个时候官方也直接关闭了隐藏通道,同时给出了那令人很不满意的补偿,就算是?蚊子腿?的肉吧,不痛不痒的,之后就不了了之了。

而且在《明日之后》不限号测试的那天中,也爆发了一次规模不大不小的:游戏的服务器先不说有多少,但每个服务器都是爆满,不管玩家选择哪个服务器,显示的排队时间都高达数小时之久。

粗略的算了一下,仅仅是排队的玩家都达到了上千万之多,真不愧是预约人数高达1200万的游戏啊。

而这次的排队时间被玩家戏称为?阴兵借道?,而这次?阴兵借道?也是继网易的《易水寒》之后的第二次?阴兵借道?,可能这就是跨时代手游的代价吧?

就在这次后,《明日之后》在taptap上的评分最低时一度跌落到2.3的程度,算是一款?烂游戏?了吧?

虽然说一次限量激活码的隐藏通道和?阴兵借道?影响很大,但国内玩家的?尿性?大家都懂。所以说这款游戏的热度依旧居高不下,在公测后,大家还是前赴后继地冲进去,但是结果却差强人意。

在宣传的时候,毕竟是国内第一款末日生存类手游,大家的期望还是挺高的。但是在第一次进入游戏后,才发现事情并没有这么简单,其感受只能用6个字来形容:?不是肝就是肝?。

肝材料、肝活动、肝任务?

这一整套流程下来,可以说一天的时间就没有了,拜托,大家玩游戏就是为了打发时间,哪有那么长时间用来玩游戏呢?

再说了,周末玩游戏也是开心,这除了肝就是肝的游戏,怎么能引起玩家的共鸣?要知道现在是快餐的时代,大家更喜欢短或者快速能达到心灵高潮的东西,这一直肝下去的游戏,我想不到能支撑多久。

这还不算完,这比上班还累的游戏,要想玩得轻松就只能氪金了,这也是网易的?尿性?了。能让一个人充一万,绝对不让一万个人每人充一块,这就是网易和腾讯的差距。

官方一边在游戏内疯狂吸金,玩家一边在疯狂退游,当仅存的玩家玩到了五本后,干脆直接出现了花钱抽配方的情况,嗯?此处省略一万字

590典藏、AK站撸汤姆逊,大狙一枪直接半管血,氪金党一个人可以抵挡千军万马,真正的成为了一夫当关万夫莫开的?大将军?啊!

之后的官方更是放飞自我了,在吸金的道路上越走越远:无人机治疗优秀、负重也好,抽一次就是25啊,除了氪就是氪,坑你就是没商量。

特别是那个榴弹炮啊,一炮一个小朋友,管你是人还是变异体或者是什么神仙,一炮下去就让你直接上天。那玩家还能说什么?当然是掏空腰包也要买了?

官方也不管游戏的前景如何了,把头直接埋在被子里,眼不见心不烦。接着就是无脑的吸金,玩家无脑的氪金,到最后游戏只剩下了土豪玩家,除了出新枪吸金外,就不再管游戏内的事情了。

最后就出现了这种情况:贫民玩家被打怕了,走了;然后平民玩家被吊打了,走了;最后小康玩家打不过了,也走了;最后游戏就变成了现在这个样子,留下的都是土豪,这也是网易游戏的相似之处了,几乎每款游戏都是被土豪养着的。

但我在这个时候想到一个问题:如果贫民、平民、小康玩家走光的时候,除了一群土豪,大家都在疯狂氪金的时候,是不是也该走了呢?

《明日之后》手游有哪些优缺点?

今年来,网易深陷各种“抄袭门”,《荒野行动》、《第五人格》等游戏抄袭来袭,《明日之后》也被吐槽抄袭《全镜封锁》,明日之后由于宣传工作做得好,在上线当日,因为人太多需要排队很长的时间才可以进入。即便登陆进去,也会被闪退出来而不得不去重新排队,游戏整体上很好玩,毕竟末日题材沙盒类的手游很上,体验的感受很特别。

《全镜封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为"全境封锁"的部队,在"黑色星期五"后的美国寻找一线生机。游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,通过美国感恩节购物季"黑色星期五"的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及整个城市;基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。

从这里可以看出。这两个游戏背景差不多,如果《明日之后》有借鉴《全镜封锁》的话,那《全镜封锁》肯定有值得借鉴的地方,这个地方就是背景故事的架设。所以《全镜封锁》的背景架设是《明日之后》比不了了,因为人家是原创。

除了这些,《全镜封锁》的画面更加的写实,整体上的游戏末世氛围很重。在画面方面,感觉比《明日之后》做的好。这也是《明日之后》比不了的地方。

明日之后人最少的区

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去集、,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。

认可冒险题材,满足社交功能

《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个 游戏 行业中,是鲜少见的。过去生存类 游戏 基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的 游戏 。

当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。

剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错

通过这段时间的体验,个人感觉, 游戏 的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。

再说说 游戏 的一些细节处理。 游戏 场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。

那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到2.1了。细究其原因大致有以下几种:

帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重

首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去 游戏 ,但据了解,现在 游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的...

氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类 游戏 ,如果频频氪金,那生存还有啥意义嘞?

服务器太小, 游戏 进不去

有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。

至于排队的事情,貌似在网易的另一款 游戏 《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,最后还是始终没玩到。

大家好,我是帅逼~

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

明日之后一开始可谓是非常火,第一次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去集、,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

从现阶段 游戏 市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去集、,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

今天谈谈明日之后的缺点跟优点

明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器

本以为这款 游戏 十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ?)!

别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家

随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了

还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏 游戏 平衡。

希望以上几点策划能够更改

昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个 游戏 的优缺点吧!

我一进入 游戏 就把画质调到最高,毕竟玩 游戏 ,画质越高越好,但是这个 游戏 的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。

来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是 游戏 的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。

游戏 还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由 探索 我比较喜欢……

动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……

作为一个未日生存类的 游戏 太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点

明日之后最少的区是应用宝服。明日之后有官服专区和安卓的渠道服大区两种。官服大区即秋日森林等,前几个大区都是游戏人员非常多的。官服的郊区,如尤法海姆等就不需要排队。渠道服务如应用宝服,人都是很少的,基本不需要排队。