德莱厄斯出装_德莱厄斯出装s11
1.LOL英雄联盟S7诺手怎么玩?德莱厄斯天赋符文
2.德莱厄斯诺克萨斯之手怎么加天赋
3.英雄联盟中的法师出门能带长剑吗?若可以怎样操作?
4.英雄联盟 上单 奥拉夫 怎么对 德莱厄斯
5.lol 中 诺克萨斯之手和德玛西亚俩人出装的不同
6.lol赵信,人马,狮子狗,狗熊哪个打野好?都分析一下
诺克萨斯之手对线技巧
这里只说同等操作下。但是不同水平的同等操作下,结果也往往会不准确。这里为了避免一些同学有意见,我会尽可能的做到公正,至少我是这么感觉的。
1、锐雯:中端、低端同等操作下:优势。高端同等操作下:均势。
对抗锐雯主要小心的是他前期会带着250的合计找机会躲开你的Q贴上来和你拼一血。
利用好草丛和小兵,你很容易就陷入被动的局势,高端局的锐雯从来不耸德莱厄斯,但是低端局和中端局的锐雯打德莱厄斯就往往力不从心了。
技巧:锐雯补刀,就用Q消耗,如果敢贴上来就Q+A+W招呼,锐雯肯定是拼不过德莱厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,所以算不准伤害的锐雯一般不敢和德莱厄斯拼。
2、武器大师Jax:中端、低端、高端:优势。
Jax的反击风暴能克制大部分英雄,例如赵信信之类的爆发、而Jax到达6级之后的消耗能力也是非常强大,他是少数有资格能和德莱厄斯站桩对打的上单之一。
但是Jax缺乏线上恢复能力,没到6之前,消耗也远远不如德莱厄斯那么直观,到达6级之后德莱厄斯的补刀一般会领先于Jax,所以装备上可以稍微压制。
Jax6级虽然强,德莱厄斯6级也很强。同等操作下,Jax还是很难击杀德莱厄斯。而德莱厄斯技能比较无脑,却很可能击杀Jax。
3、炼金:中端、低端、高端:优势。
炼金线上前期比较弱势,基本上只要小心别被炼金摔过去让塔打或者让兵打的话,压制炼金还是比较容易。
看见炼金想摔你,可以Q他之后往后撤一点,这样可以保证被摔过去也不会被兵或者塔打到,他摔了你,你可以尽情的追着他砍,W一定要早点挂在他身上,否则追不到被放了风筝,那可就大伤了。他毒你,你砍他,最终先倒下的肯定是他。
4、兰博:低端:均势,中端:优势高端:劣势
兰博线上压制能力可以说完全不输给德莱厄斯,虽然说如果双方对拼,德莱厄斯占据一点优势,不过兰博一般不会轻易的和你对拼,利用好W的加速和QE远程磨血,德莱厄斯比较伤。
波强打,6级前如果对方走位不比你差的话,就掂量掂量别被耗吧。
但是遇到走位不好的兰博,德莱厄斯在其喷火的时候抓过来一套技能,兰博也是很伤的。会玩的兰博对抗德莱厄斯一般会撑血,例如小丑面具、多兰。直接裸吸血枪的那种,不用想,直接搞死他。
5、鳄鱼:均势。
鳄鱼很肉,伤害很足,恢复能力很强,有位移,有控制。可以说打鳄鱼非常讨厌,鳄鱼的大招是加生命值,而德莱厄斯的大招则是真实伤害,这是比较让德莱厄斯十分恼火的事情。
即便如此,5级前德莱厄斯依然能够压制住鳄鱼的补刀,原因在于鳄鱼没办法在前期消耗过德莱厄斯,但是消耗归消耗,鳄鱼恢复能力很强,必须要给他制造很大的压力。
别让他太过轻松的提高怒气,也时刻小心他E上来W+A+Q然后E走。这时候最好叫上打野爸爸搞他一次,否则还真难线上杀他,一不小心还就被他给杀了。
7、刀妹:低端、中端:优势,高端:均势
打刀妹的话一定要记得他E了你之后开着W刷你几刀的伤害是成吨的,所以不要认为自己能够压制刀妹补刀就可以笑了。
你的Q是推线技能,一不小心容易Q到兵,而塔下补兵则是刀妹的强项,所以你根本压不了刀妹,如果刀妹捏着技能,你线比较靠前又容易被GANK。
并且高端局的刀妹消耗能力很强大。你只能硬着头皮接招。
打刀妹和打其他上单英雄一样,基本的操作要会,快6级的时候找他虎一波,算准自己小兵的伤害,到达6级,可以顺势带走刀妹。
如果你前期不被消耗得太厉害的话,6级的德莱厄斯打6级的刀妹胜算非常大的。而低端局和中端局的话,刀妹是比较耸德莱厄斯的,大部分德莱厄斯死在刀妹手里都是想越塔强杀或者被GANK才导致的。
所以做好视野、切记别随便越塔。因为刀妹会控线。
8、潘森:低端:优势中端:劣势高端:均势
潘森的消耗能力强于德莱厄斯,而被动盾也是吓尿很多上单的东西。潘森前期得一套技能伤害很高,但并不代表德莱厄斯就耸了。
1级不要拼,2级不要拼,3级可以拼,但也要注意,自己血量少于斯巴达,就不要拼。稳一点到6,慢慢收拾这个只有QWE的渣渣。
别看到斯巴达血少则欺负他,拼到残血的时候,一个被动盾可以气死你,而斯巴达的Q出斩杀效果却可以让你痛不欲生。补不到的刀就别去补了,前期保证自己生命值不被潘森磨成猪头那就是胜利。
LOL英雄联盟S7诺手怎么玩?德莱厄斯天赋符文
放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。
齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真猴王后,仍能看到其真身。
海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。
炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。
蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。
狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。
祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。
狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。
猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。
战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。
德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。
熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。
荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。
机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。
德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。
无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。
傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。
掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。
暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。
德莱厄斯诺克萨斯之手怎么加天赋
基石天赋选择有何不同
首先我们先来看下绝大多数玩家的选择
超过一半的玩家选择了不灭之握,对线时有了一定的压制力,也曾是最适合诺手的天赋基石,但是团战时的效果也不是那么明显;
巨像的勇气,这个天赋使得诺手的坦度有了很大提升,对线与团战时的效果更好,所以其胜率也是稍高,但是6.24版本巨像的勇气是被削弱了的;
当然了还有一些玩家选择风暴骑士的狂涌以弥补诺手腿短的不足。
而一些韩服高分段的玩家,如下:
韩服王者诺手玩家
韩服大师诺手玩家
他们均是选择了战争热诚做为诺手的天赋基石。
那么战争热诚对于诺手有何意义呢?请往下看
热诚诺手套路解析1.首先,战争热诚在6.24版本是得到了加强的,8层最多可以增加64点的面板AD,对于诺手AWA就可以叠到6层的英雄来说是非常不错的,基本上诺手想要伤害最大化就需要打出被动的血怒,而打出血怒的话基本上战争热诚也是叠满的,效果以及伤害都可以最大化。
2.诺手的被动留学效果有着0.3额外AD的加成,并且最大5层,即1.5额外AD加成,现在的战争热诚所给予的.就是额外的AD,这对于诺手伤害是非常不错的提升。
3.Q技能亦是有着很高的AD加成,所以战争热诚的AD对于诺手Q技能的伤害也是有着很多的加成。
4.W技能的AD加成也是很高的,并且AWA的速度是非常快的,可以很好的帮助战争热诚的叠加。
5.大招会造成真实伤害,加成也是额外AD,每一点真实伤害都是很有价值的,所以战争热诚赋予的额外AD价值对于诺手来说是非常有用的。
6.虽然诺手的AD加成都是非常高的,但是做为一个前排,他必须做出足够的防御装备保证自己在团战中可以站得足够久,打出技能的效果,所以诺手的额外AD在没有打出血怒的情况下是不高的,这时战争热诚给予的额外AD就是非常宝贵的了。
召唤师技能的选择
闪现疾跑与闪现传送是两个主要的选择,上面的两位高分玩家也基本上是这两种选择之一。
闪现疾跑:更加灵活,线上有着更强的压制力与单杀能力,近距离支援更快,团战的时候也不容易被风筝,但是远距离支援较慢,后期四一分带的话很容易让对面找到机会。
闪现传送:能够很好的保证自身在前期的发育,中后期的四一分带也能更快的支援,但是团战时容易被面对的后排放风筝。
加点推荐1.主Q副E
解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;
E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。
上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。
2.主Q副W
解析:W技能随着技能等级的提升,没有任何的伤害提升,仅仅是技能CD时间的缩短,不过对于线上的补兵以及对拼是有一定的帮助的。
各位可以根据对局的实际情况选择。
天赋&符文天赋
解析:新鲜血液增加了诺手一定的伤害,在前期对拼的时候更能占据优势;
因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金猎人对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;
诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能。
符文
解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不仅有助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;
成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。
诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满战争热诚。
出装出门装
1.
回蓝回血,在前期还能提供不错的伤害,适用于大多数情况
2.
在对线是杰斯,潘森这类前期线上压制力非常强的英雄时可以选择带多兰盾出门,能够缓解不小的压力。
中期核心装
解析:黑切,高额的冷却缩减,生命值,攻击力,削弱敌人的护甲以及在造成伤害后的20点移速加成都是非常适合诺手的,绝对的核心装备;
血手之前有过一次降价,性价比有了提升,对于诺手来说可以很好的防止被秒杀,并且增加25%的基础攻击力,让他可以站的更久,通过Q技能的回血完成反杀;
传送门提供了非常不错的双抗,有效的帮助兵线的整理
?被动提供的移速加成对于诺手来说是有很大的帮助的,加快回线,减少被风筝的概率。
六神装推荐
解析:亡者的板甲提供的高额移速以及护甲与生命值加成对于诺手也是有着不错帮助。
振奋不仅有冷却缩减与生命值,抗性,还能提高25%的治疗效果,对于Q技能带来的回复有着很不错的帮助。
鞋子的选择
1.诺手怕控制,水银鞋是最佳的选择。
2.在敌方没有控制或者控制能力较差,AD输出很高的情况下,布甲鞋是不错的选择。
3.CD鞋不仅有冷却缩减,还能减速召唤师技能的冷却时间,可以让诺手在对线与团战中有更好表现。
4.三速鞋有着很高的移速加成,在对面减速较多但是没有硬控的情况下是不错的选择。
对线技巧虽然诺手简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:
1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;
2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;
3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;
4.大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。
短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。
对线长手英雄时:
如当前版本火热的杰斯,凯南,这类英雄会让诺手非常的难受,所以能补刀就补,补不到就吃经验,不要为了一两个兵导致自身状态变得很差被单杀或者被敌方打野越塔,这是非常伤的,因为这类英雄选出来就是压制你的,会推线,所以呼叫你方打野多来gank,前期2V2情况下,诺手是非常强的,到六之后这类英雄一旦被诺手先手E到,基本上一套就可以将他们带走。
对线坦克类英雄时:
如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。
对线爆发型上单时:
如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。
团战技巧有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进,否则会被风筝的很惨。
比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。
?尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。
诺手是一个简单粗暴的英雄,利用好被动的血怒以及大招的刷新机制,在团战中很容易取得多杀,带来团队走向胜利,希望本文对各位有所帮助,最祝大家游戏愉快。
英雄联盟中的法师出门能带长剑吗?若可以怎样操作?
攻击天赋21点
1点双刃剑、4点巫术、3点蛮横力、1点武力掌控、1点编制技能、3点军阀、3点死神、1点死亡竞赛、3点毁灭打击、1点浩劫。
防御天赋9点
2点格挡、2点附魔护甲、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。
德莱厄斯在点出编制技能这个点的时候可以提高伤害,可以很好的配合平A,既可以触发流血效果,也可以触发编制技能。
德莱厄斯中期必须要参加团战,所以尽快的推兵线游走是必须的,在出装方面也要注意这一点,尽早的出适合团战的装备。
德莱厄斯在对线期很强势,但是由于没有位移,怕被抓,所以尽量的关注对方打野和中单动向。
英雄联盟 上单 奥拉夫 怎么对 德莱厄斯
《英雄联盟》中,对线的成败往往能够决定游戏的后期走向,赢在起跑线上就显得尤为重要。游戏开始,每个英雄都可以获得500金的初始经济,用来给英雄购买出门装备,以提供线上的续航、消耗能力,所以出门装的选择就显得尤为重要。合适的初始装备可以提升英雄的对抗能力,面对什么英雄,出门带什么装备也成为了游戏中的一门学问。
出门装是什么?
所谓的出门装,按照字面意思来说就是"英雄第一次离开泉水上线带的装备",严格意义来说,所有在1级能够购买的500金币以下物品都可以称为"出门装",包括多兰系列、消耗品、饰品、守卫、初始装备等。
出门装的分类
根据道具的类型,可以将出门装大致分为三类:
①进攻型:进攻型的装备能够给英雄实际性的属性加成,比如长剑增加物理攻击、增幅典籍增加法法术强度。
②防御型:防御类的装备给英雄带来的是防御属性,比如布甲增加护甲、红水晶增加生命值。
③续航型:续航型主要是提高英雄的赖线能力,消耗品都属于续航类,蓝水晶、治疗宝珠、仙女护符等都可以划为续航类道具。
④打野专属:打野玩家的专属出门装,只有携带惩戒技能才能购买,只有两件:猎人的护身符、猎人的宽刃剑。
⑤专属:玩家的专属出门装,只有四件:钢铁护肩、窃法之刃、幽魂镰刀、圣物之盾。
除了可以明显区分的三个类别之外,有多件道具是具有多个属性的,比如多兰之戒、多兰之剑、腐败药水既是进攻型也是续航型;多兰之盾既是防御性也是续航型。多兰系列是整个游戏中除了红药水之外选择面最广的装备。
在熟悉了出门装的类别之外,就可以根据英雄特性来选择出门携带的道具,根据粗略的分类来讲,按照英雄特性选择出门装一般不会出现太大的问题。
根据职业划分:
坦克:多兰之盾/布甲+生命药水;
战士:多兰之剑+生命药水;
刺客:多兰之剑+生命药水、腐败药水;
法师:多兰之戒+生命药水;
射手:多兰之剑+生命药水。
根据英雄特征划分
耗蓝型战士:可以携带腐败药水出门,既可以提供进攻属性,又可以提供续航属性,比如德莱厄斯就可以选择腐败药水出门;
无耗蓝类战士:可以选择多兰之盾提升防御属性和续航属性,也可以选择长剑+红药水、多兰剑等进行增加攻击力来获得前期的压制能力,比如锐雯就可以选择长剑+红药水出门;
耗蓝型刺客:没有太多的出装选择,一般就是以多兰剑+红药水出门,或者是长剑+红药水快速发育。
无耗蓝类刺客:长剑+红药水是最优选择,比如劫,也可以选择多兰剑+红药水出门。
耗蓝型法师:主流出装都是选择多兰之戒加红药水,线上要合理使用技能来控蓝,虽然可以仙女护符,但是优先级太低;
无耗蓝类法师:主流出装就是增幅典籍+红药水出门;
坦克在对线期主打发育,所以出门装需要选择续航能力强的道具,比如腐败药水、多兰之盾+红药水等,线上以补兵为主,消耗为辅。
而在LOL中所有射手都是需要消耗法力值的,没有多余的选择,多兰之剑+红药水出门是主流。
由于LOL中,英雄拥有多个职业划分,比如盖伦既属于战士又属于塔克,单一根据根据英雄的特征来描述出门装是一件很复杂的事情,特地做了一张图,这样就显得一目了然。
从图中我们可以看出生命药水是所有道具中优先级最高的,其次是多兰系列装备。三种多兰系列的出门装,可以根据英雄特征来进行选择。
按照英雄职能来划分
在LOL中除了上中下三个对线位置之外,还有两个位置的英雄只能比较特殊,那就是打野和,他们都拥有专属的出门装。
打野装的选择也有考究,比较耗蓝的打野法术型英雄可以选择猎人的护身符+复用型药水出门,比如阿木木、戴安娜等;不耗蓝的物理型英雄选择猎人的宽刃剑+复用型药水出门,选择面窄,所以不难理解。
位置一共有4件装备,根据英雄特征来进行选择即可:
法师类:窃法之刃,比如拉克丝、火男等;
物理攻击类远程:幽魂镰刀,比如赛娜;
物理型坦克:钢铁护肩,比如锤石;
法术型坦克:圣物之盾,比如墨菲特;
出门可以选择初始装+生命药水,或者带上一个控制守卫。
按照对线英雄选择出门装
除了从英雄本身的特点和定位出发之外,还要考虑对线英雄,根据对线英雄选择合理的出装。这种情况在上单位置比较常见,在常规情况下中路和下路遇到大多数英雄都可以通过英雄机制进行应对,装备选择上没有太大的变数。
就拿上单来举例,如果对线英雄是发育型的大树、塞恩等英雄,那腐败药水是最佳选择;
如果对线是远程攻击类或者非常规上单,比如凯南、杰斯、薇恩等,那多兰之盾就是最佳选择;
如果对线遇到进攻性很强的英雄,比如锐雯、剑姬等,那刚好自己也是十足的莽夫,那就长剑出门,如果感觉自己对线弱势,那就多兰之盾或者腐败药水,然后猥琐发育。
冷门出门装
除了热门的道具之外,还有一些比较冷门的出门装可以进行选择,比如瑞兹上线可以带蓝水晶和仙女护符;
下路射手如果想要打发育,并且自己的补刀功底深厚,那可以选择萃取;
中路法师有信心打出对位单杀,或者能够保证自己的存活能力,那就可以带着黑暗封印出门。
总结
总体而言,在《英雄联盟》中,出门装是非常有讲究的,除了要根据英雄本身的特性进行选择之外,还要考虑对位英雄和个人实力。合理的出门装能够帮助玩家建立一定的优势,希望本文能够给你带来一丝丝的启发。
lol 中 诺克萨斯之手和德玛西亚俩人出装的不同
奥拉夫打德莱厄斯
6级之前奥拉夫强于德莱厄斯,拼命对方绝对没你伤害高,这个你放心,主E是必须得。
但是切记6级的德莱厄斯的大招,这时候你再和他拼,就会被杀了。
和德莱厄斯打,不是玩猥琐,猥琐对德莱厄斯没有意义,你的Q才能打多少血,对方一个Q绝对比你伤害高。你关键是把后续的E技能打出来,然后通过Q黏住他,用W普攻吸血且打出额外伤害。切记被德莱厄斯打两下你不敢还手就跑。那最后换来的就是,你连兵都补不上了,而且你的血会因为德莱厄斯的被动一个劲的减少。德莱厄斯的清兵能力本身就很恐怖。
6级的时候绝对不哟啊和德莱厄斯拼命。但是过了6级,等到你有4级的E技能的时候,那时候又是你的优势了,德莱厄斯绝对拼不过你。
所有的这些都建立在你和德莱厄斯敢打,还要有不弱于对方经济的情况下。
很多人都不敢和德莱厄斯拼命,被打两下就跑了,身上还挂着流血,就是因为这个情况,德莱厄斯越打越威猛。其实德莱厄斯的伤害并不是那么恐怖。
用Q磨血的奥拉夫,真心不会玩,奥拉夫的Q绝对不会磨血技能,命中率就是个问题,而且奥拉夫的伤害这么恐怖,近战英雄很难占到奥拉夫的便宜。
我用奥拉夫和德莱厄斯打,就是6~9级的时候,我会让着德莱厄斯,这时候拼命不太明智,此时同等装备德莱厄斯绝对比奥拉夫强势,大招很容易收掉。但是这之前,之后,都要比他猛。前期输出要高,后期血量要强,如果对方不出血装出输出装,更没法和你打,因为奥拉夫撑血伤害就很高。团战奥拉夫也要比德莱厄斯强势。奥拉夫不是磨血的英雄,就是粘,黏住了你就有输出,粘不住就不要去浪,没有必要。
lol赵信,人马,狮子狗,狗熊哪个打野好?都分析一下
不同很多,我暂且默认你说的德玛西亚是盖伦
盖伦虽然很多新手用,但是并不能说他是新手英雄,事实上在精华移动速度,点出移动速度天赋之后这个英雄是很暴力的。
洛克萨斯之手上单确实是厉害,但也没有到霸主级别的地步,比较克制他的英雄还是存在的,比如吸血鬼之流
这两个英雄最大的不同点,在于盖伦无蓝而诺克萨斯之手有蓝条,所以对于盖伦来说,增加蓝上限的装备就不用考虑了。比如冰霜之心,虽然这件装备很好,但是不适合你……
首先在鞋的选择方面,由于盖伦对移动速度更加的需要,所以一般建议是三速鞋(除非队伍当中缺少真正意义上的肉且对面控制较多,否则不推荐水银鞋),而诺克萨斯之手一般推荐水银鞋(防止被控制太狠了,大招抢不到人头,团战中他的大不能造成持续的威胁他就很尴尬)
其次是剩余装备的选择方面,盖伦的输出在于黏上人进行输出,所以我推荐
1。2:日炎斗篷,冰霜之锤,这两件装备可以帮助你粘人和增加输出,而且增加不少的血量,非常适合盖伦
3:然后我建议出兰顿之兆(因为我自己喜欢前期的时候出黄金之心,所以这件装备我一定会出),兰顿很克制ADC,而且主动效果的减速能起到不错的效果。
4:幽梦之灵(由工资装贪婪之刃转出的装备,为盖伦量身打造)
5:最后一件装备可以从狂徒铠甲,自然之力,守护天使中选一件,取决于你对局势的判断
诺克萨斯之手,这个英雄的定位其实与盖伦相近,但是细微之处有不少的差别
1:第一装备推荐灯笼,因为他没有盖伦被动这么凶悍的恢复能力,所以一定要出灯笼保障他的线上续航能力,灯笼提供的免费眼也可以保障对线安全
接下来他和很多的上单半肉一样出冰锤、智慧末刃、阿塔玛,堆肉提升存活能力,并且出一定的输出装造成成吨的伤害
盲僧,皇子,赵信都是前期往死里抓,狼人不到六去了也白去,狮子狗中期,人马阿木木肉,看个人喜好,反gank的话皇子吧
赵信的打野路线基本上是从蓝BUFF处开始,先打3狼,然后在队友的帮助下打蓝胖,这个时候如果队友帮忙打的伤害比较多可以留下惩戒,如果打两下就走就惩戒掉蓝胖,你可以在聊天里和队友说一下,蓝开不cj。基本都会帮你的。
等到打完蓝胖后可以有惩戒就直接去打红buff,让自己快速到3然后gank。如果没惩戒老实的打F4然后石头人,红buff,然后gank。当然在这之间要合理的观察线上情况,对方是不是压的太狠,自己gank成功率比较大。
真正对于人马这个英雄来说,打野是不二之选,人马的Q冷却短伤害高,在普攻之中穿插Q,打野非常有效率,然后W技能有回血,W技能提供的恢复还是很不错的,E技能有加速,在有蓝BUFF的情况下,不断用E技能赶路是非常快的,而且E技能有击退,gank的时候非常好用,大招群体伤害加团控,团战冲后排的利器,人马的出装方面的话,前期打野刀五红这个不需要多说,第一件我个人爱好打野拳头,也就是蛋拳,因为我走的是肉装人马,蛋拳之后就是水银鞋,然后日炎,兰顿,狂徒,之后振奋铠甲或者女妖,天赋方面,S4天赋改了,所以我点出9.21.0,攻击系点出九点物理伤害,防御系从上到下打野常用防御天赋,打野减伤,打野反伤,护甲加成,魔抗加成,生命值加成,减免伤害,50护盾,装甲,以及最下面的韧性,符文方面,选择14点护穿,也就是红的全带护穿,大精华再带一个护穿,因为这样可以在打野的时候打出最高伤害,其实这个习惯是从S3带过来的现在来说这套符文不如16点攻击的好,红的全带攻击黄的护甲,蓝的8魔抗一个攻击,大精华攻击,打野的时候带闪现惩戒,一级学Q,蓝开,先用掉惩戒,然后打红,接着f4,三狼,大幽灵,蓝色方就gank上路紫色方就gank下路,团战千万别怂,在队友到位之后,直接开大冲后排,然后粘着ADC或者核心英雄打,迫使敌人把控制技能都交给你,在吸收了足够多的伤害之后,闪现加E逃跑,没人追的上你,这样很容易就能打出优势,以及获胜。
最好在草丛里和对方战斗,因为狮子狗的被动,主Q副W提高伤害和恢复AOE,前期狮子狗被杀一两次没问题,只要你补刀够好,出个轻语还是能切脆皮的。和人对打留两层残暴,对A直接QWE一套有血的话继续Q,没血W,真要一下干死就四层残暴,跳出草丛QQ,团战开大切脆皮,很容易的,二连Q伤害超高,我上回大野狮子狗,前期被赵新反野反死3次,但我不停刷,刷出一个蜥蜴长老精魄就去,大招配合配合被动抓人无解,建议优势以后轻语残暴秒人就无解了。开大五层直接跳脆皮,二连Q不死也得推出战场,打着打着优势就有了。顺风建议:五速鞋,轻语,黑切(幽梦),贪欲,三项,项链。逆风建议:水银鞋,幽梦,轻语,冰锤,项链和振奋。
狗熊:上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3.
详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。
追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……)
反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。
应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧:
非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。
常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。
最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。
打野就懒得说了,简单粗暴无脑。
简述核心装备路线:
上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶
思路:靠装备堆生命恢复赖线。到cd就挠一波然后后撤。
对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带
思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。
ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲
核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的)
核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要)
狂徒。(对hp的需要不用废话)
选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高)
殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)
幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 )
其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~
那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。
打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。
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