1.安其拉神殿的克苏恩P2阶段怎么打

2.魔兽世界安其拉双子历史

3.炉石传说克苏恩德如何冲传说

4.炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

5.魔兽怀旧服:安其拉难度降低,死亡之钉狂暴战即将崛起

克苏恩战士_克苏恩术

 战士(Warrior)是《炉石 传说 》的九大职业之一。战士不仅有各种战斗兵器,大群嗜血的随从,还带来了一种愈战愈勇的战斗模式。战士能够在制造大量伤害的同时,将随从受到的伤害转化成让他们更加强大的力量。而当他那些浴血奋战的疯狂随从们在被召唤后就直接向你扑面而来的时候,可别被惊呆了。以下是我为大家准备的炉石传说所有随从台词(战士篇),希望大家喜欢!

 战士英雄

 

 战士技能

 通过裁决者图哈特可以获得强化版本的技能

 

 战士卡牌  

 战士的卡牌列表

 基本牌

 斩杀 ? 旋风斩 ? 炽炎战斧 ? 英勇打击 ? 顺劈斩 ? 冲锋 ? 战歌指挥官 ? 盾牌格挡 ? 库卡隆精英卫士 ? 奥金斧

 经典牌

 怒火中烧 ? 升级! ? 盾牌猛击 ? 严酷的监工 ? 命令怒吼 ? 战斗怒火 ? 狂暴 ? 猛击 ? 铸甲师 ? 狂战士 ? 致死打击 ? 阿拉希武器匠 ? 绝命乱斗 ? 血吼 ? 格罗玛什?地狱咆哮

 地精大战侏儒

 战斗机器人 ? 弹射之刃 ? 食人魔战锤 ? 废旧螺栓机甲 ? 重型攻城战车 ? 盾甲侍女 ? 钢铁战蝎 ? 重碾

 冠军的试炼

 加固 ? 格斗陪练师 ? 阿莱克丝塔萨的勇士 ? 国王护卫者 ? 怒袭 ? 奥格瑞玛狼骑士 ? 猛犸人头领 ? 破海者 ? 瓦里安?乌瑞恩

 上古之神的低语

 化血为脓 ? 恩佐斯的副官 ? 暴虐食尸鬼 ? 血帆教徒 ? 苦战傀儡 ? 血蹄勇士 ? 钢铁触须 ? 上古之神护卫 ? 马尔考罗克

 冒险模式卡牌

 死亡之咬 ? 复仇打击 ? 掷斧者 ? 诅咒之刃 ? 凶暴猿猴 ? 黑曜石毁灭者

 战士职业特性

 全副武装能每回合给自己叠加2护甲,敌人需要更多的输出来打破它们。战士能号令麾下的勇士冲锋,也能斩杀受伤的弱者,更能利用自己的盾牌进行反击!并且,由于战士们都拥有熟练地使用武器的技巧,他们能使用的武器,也是《炉石传说》中数量最多的!战士甚至能召唤加尔鲁什的父亲格罗玛什?地狱咆哮!在战士的怒吼中颤抖吧![1]

 战士常见卡组

 战士的常见卡组有土豪战、疲劳战、奴隶战、打脸战等。

 炉石传说所有随从台词(战士篇)

 1.库卡隆精英卫士:库卡隆精英卫士:为了酋长!为了地狱咆哮!

 2.严酷的监工:召唤 ? 回去干活! Back to work! ? 攻击 ? 没问题! No problem. ?

 3.铸甲师:登场 ? 我来打造合身的护甲。 Armor, made to fit. ? 攻击 ? 进攻。 Strike! ?

 4.狂战士:召唤 ? 我的利刃,饥渴难耐。 My blade be thirsty. ? 攻击 ? I strike. ?

 5.阿拉希武器匠:召唤 ? Try this! ? 试试这个。攻击 ? Watch this. ?看看这个。

 6.格罗玛什?地狱咆哮(吼爹):召唤 ? 我等不及了。 I can wait no longer. ? 攻击 ? 尝尝我的斧子。 Taste my blade. ?

 7.阿莱克丝塔萨的勇士:登场 ? 为生命缚誓者而战! For the Lifebinder. ? 攻击 ? 为了红龙女王! For the Dragon Queen. ?

 8.瓦里安?乌瑞恩(瓦王):登场 ? Behold the armies of Stormwind. ? (暴风城的bgm~)攻击 ? For the glory of Stormwind! ?为了暴风城的荣耀

 9.马尔考罗克:登场 ? 正统部落的力量不可阻挡! ?

?现在天梯环境中战士居多,形态多种,传统土豪战,克苏恩战,龙战居多,奴隶战、打脸战、瓦王战也都不少,战士每个版本都不会冷门,希望这篇战士的介绍大家喜欢。

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安其拉神殿的克苏恩P2阶段怎么打

克苏恩释放的红光叫黑暗闪耀,对施法者正面的所有敌人造成769点暗影伤害。

克苏恩的重要技能黑暗闪耀,就是大家常说的红光,如同镭射眼一样,顺时针或逆时针缓慢转动180度,持续40秒,碰到就暴毙。

P1阶段说难不难说简单也不简单,就是因为黑暗闪耀这个技能的存在。在全员位置落定了之后,开打小克。根据就近原则,每队优先清掉每45秒出现一次的眼球触须,然后清掉附近的利爪触须。当大眼睛开始放红光时,大团停手注意红光的旋转方向,并提前走位避开红光。

跑位也有两种,一种是会被扫到的四个队直接绕场一周,再回到自己原来的位置,另一种是全团一起移动180度。方向感不好的团队这里还是比较腿简第一种跑法,因为位置是不变的。如此跑个两三回合之后,大眼睛就会被击碎,小克本体也从黑水中冒了出来,进入第二阶段。

扩展资料

克苏恩P1阶段的其他技能

1、利爪触须

大眼睛召唤的,2000多血,在附近会受到伤害,不疼,如果近战范围十秒内没有玩家,就会随机在玩家脚下刷新,刷新时会击飞,另外还有降低目标移动速度的技能。

2、眼球触须

每隔45秒环绕大眼睛周围八个固定位置更新,2500左右血量,刷新是会击飞,吃一切控制,另外还会精神鞭笞技能,暗影伤害+降低移动速度。

魔兽世界安其拉双子历史

P2阶段按第一阶段的分组,大家站好位,基本不变化。巨眼触须出来时,临近组的贼上去无限晕,临近组攻击巨眼触须。巨爪触须出来时,临近组的战士上去坦克住,周围组全力攻击。每个组分一个有打断能力的伤害输出去守普通的眼球触须,在30秒刷新前就位,第一时间杀掉。

所有人做宏,被吞进去之后宣布一下,同时每个组的治疗注意照顾左右两个组的组员,如果他们小组的治疗职业被吞进肚子里去的话。?

四个角落的巨爪触须分别由四个战士坦克。坦克没拉住之前不要去打巨爪触须。所有人站位不要扎堆,除非巨眼触须被杀或者被无限连晕住。

被吞到胃里的人立刻吃一个强效自然抗水。一般来说,在胃里面保持1个治疗职业,2个输出职业就可以杀掉血肉触须。别在胃里充英雄,身上的伤害dot叠加到9~11的时候赶紧出来。根据当时自身生命情况以及是否有治疗在场决定。胃里弹出的位置一定要选择弹出点的正中央,否则会被卡住摔死,不要两个人同时上去。

当克苏恩之眼被杀死,进入到阶段二的时候,如果及时击杀剩余的利爪触须,则可以有一到两秒的脱离战斗时间,此时如果有需要可以换装或者喝水。

扩展资料

克苏恩之眼职业细节?

1、战士

注意好身边人的距离,如果有眼球触须,击杀之。可以使用拳击和拦截,打断眼球触须的精神鞭笞。当身边有利爪触须的时候,击杀之。其余时间,如果站位允许,则攻击克苏恩,切莫与盗贼抢位置。黑暗闪光的时候,大胆拳击/拦截眼球触须,并大胆攻击克苏恩之眼,当然,是在能及时跑位的前提下。?

2、盗贼

绿色的时候,攻击克苏恩之眼,最大伤害输出。只有当身边(攻击距离内)出现利爪触须才击杀利爪触须。黑暗闪光的时候,优先击杀眼球触须,看到精神鞭笞的光后,使用脚踢或者肾击,中止其施法。解决完眼球触须后,找个好位置,攻击克苏恩之眼。?

3、萨满

根据组里的成员组成,给与不同的图腾。使用用最高级的地震术打击眼球触须,其他时候治疗本组。

4、牧师

注意治疗本组,有能力的时候,给隔壁组的队员刷恢复或者加盾。?

5、德鲁伊

注意治疗本组,有能力的时候,给隔壁组的队员上回春术。保持好克苏恩之眼的精灵之火。?

6、法师

击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。对眼球触须使用法术反制,令其无法施法。?

7、术士

击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好克苏恩之眼的元素诅咒/暗影诅咒/鲁莽诅咒。?

8、猎人

击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好自然抗光环。

炉石传说克苏恩德如何冲传说

这个要从古神说起了,原本艾泽拉斯有四个古神,被泰坦做掉一个最弱的,封印掉做不掉的,其中克苏恩的身体被分成了两端,分别封印在艾泽拉斯的最南——希利苏斯和最北——诺森德,然后经过了无数年,希利苏斯的封印松动了,克苏恩的意识苏醒了,它开始用它极其强大的力量创造自己的奴仆,虫人,并建立了亚基帝国,帝国不断发展壮大,向周围的国家发动了进攻,可是败给了巨魔帝国,亚基帝国分裂成了两部分,一部分去了北边追随克苏恩的另一部分,一部分去了希利苏斯建立了其拉帝国,克苏恩蛰伏了很长一段时间,直到它拥有了一支非常强大,比之前强大数倍的军队

这些虫人和亡灵不同,它们拥有完整的意识,虽然说低级虫子可能很简陋,所以并不能像耐奥祖那样直接通过意识向士兵传达指令。打过TAQ的人都知道,克苏恩能活动的部位就一个眼睛,他需要一个媒介来向军队传达自己的意志,于是创造了双子皇帝,在双子房间通过主宰之眼向他们发布命令,然后再让双子皇帝以帝国的形式向下一级传达指令,比如说其拉军团的拉贾克斯将军,再由将军向下一级传达指令,等等

其拉虫人自称它们国家为神圣其拉帝国,双子皇帝就是名义上的统治者

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

克苏恩的出现让许多职业都有了全新的打法,而其中变化最大的要数克苏恩德,刚刚接触克苏恩德的玩家都有点手足无措,为了让大家更好的了解该卡组的用法,深空高玩下面就分享了由高手玩家提供的炉石传说克苏恩德如何冲传说的实用心得,有兴趣的我那件就一同了解下吧。

克苏恩德玩法介绍:

可能有点标题党,84%胜率是因为我这周末从5级冲到传说的战绩是27胜5负。盒子的截图就不贴了,因为混合了前期调整卡组时的战绩。

我一直是潜水党,这次想起介绍下自己的经验,一是因为考虑到版本末期,套路非常固定,想介绍一个非主流的打法以供大家尝试(当然了,克苏恩德其实很早就有,只是没有真正火起来,我在冲传说的过程中好像只碰到一个同行);二是最后胜率确实很高(部分得益于对面对你的套路不够熟悉)。

卡组详情

大部分胜利当然是靠克苏恩。由于艾维娜和激活的存在,或者配合索瑞森,很容易能打出“铜须+克苏恩”的Combo,是非常有效的斩杀或清场手段。即使不考虑克苏恩,由于目前环境下强力AOE(比如乱斗)不多,艾维娜配合激活甚至铜须配合维克洛尔大帝带来的强大的铺场能力也足以劝退对手。

卡牌取舍

下面我借介绍具体卡牌取舍的过程简单介绍下这套卡组的打法。

_ 用的卡

1. 激活。非常重要的一张卡。对阵快速职业的时候可以抢节奏不提,在对阵慢速卡组时激活仍是一张极其关键的牌,使用需谨慎,最好用来配合艾维娜、铜须、克苏恩等,比前期用来早点跳大怪更重要,毕竟现在每个职业都有很好的单解牌。

2. 鹿盔。这张牌其实在这个卡组里配合抉择的机会不多,但感谢萨隆德,让鹿盔成为一个伪嘲讽,能够让对面不顾一切的交解牌。

3. 腐根。为了解大哥而不得不带的一张牌。我最惨的一次:腐根了对面大哥,自己上一个5-10大树,感觉稳稳哒,结果腐根给了对面一个黑骑士那位同学,如果你在看这篇文章,请联系我,我保证不打死你。

4. 哈里森·琼斯。这个属于功能牌,个人认为很适应战士满天飞的环境,偶尔再吃几个路过的猎人和萨满,如果你不喜欢可以换掉。

5. 滋养。这套卡费用偏高,过牌能力有限,斩杀手段单一,而滋养可跳费,可过牌,同时压缩了卡组,与卡组思路很契合。缺点是打快攻容易卡手。

6. 大螺丝和战争古树可以按自己的想法换成其他牌(我看了一圈也没发现更好的大哥牌,可以考虑换成其他克苏恩的小弟)。

_ 未用但可以考虑的卡

1. 乌鸦神像。个人认为萨隆德带这张牌主要考虑刷法术和配合鹿盔过牌,而我们的体系是克苏恩,卡位也比较紧张,经过尝试后我选择不带,不如满编根须更实在。

2. 野性之怒。其实是不错的牌,可解场可加血,但和其他的牌没什么配合。卡组嘛,还是要有明确的思路。

3. 卡拉克西织珀者。质量很高的牌,下限是一张雪人,当年咆哮德还带过双雪人呢可以考虑带,但它是不能buff克苏恩的,会影响克苏恩强度和7费的维克洛尔大帝。

4. 泥潭守护者。个人认为激活和成长已经够了,泥潭对场面的帮助太小,我们也不需要靠铺小随从来获胜。

5. 利爪德鲁伊。卡位不够,这张牌的5费和墙都已经很多了。

6. 塞纳留斯。这没什么小随从,带塞纳留斯的话基本就是招两个2-2了,个人认为不如大螺丝。

与克苏恩战的比较

1. 这套克苏恩德满编了常用清场牌——根须、愤怒、横扫,再加上信徒,虽然没有乱斗,但对阵快攻也是有一战之力的。

2. 虽然不能像战士那样叠甲,但这有大量嘲讽,除了鸦人、大帝,我还带了一张古树。

3. 最大的优势是,我们的克苏恩可以配合艾维娜和铜须,以及多了鸦人这个+3+3的强力buff,克苏恩的威力往往远超战士。

小TIPS

1.千万不要忘记克苏恩的清场能力,不要非憋到斩杀或者养得很大才上。

2. 对于所有形态的科技德,一定要规避炸胡起手,成长和激活起手同时来,最好去掉一个。

3. 最近两个月上传说,最大的感受就是:一定要知己知彼!比如带了哈里森,遇到克战,能不能忍住不吃小斧子,等着吃血吼?遇到龙战,能不能果断吃一耐久小斧子?看到一个职业,腐根最好交给哪张卡心里是不是从开始就有数?能不能判断上克苏恩的话对面有没有卡牌可以解?等等。有时候了解对面的牌,比自己手上有什么牌更重要。

炉石传说

魔兽怀旧服:安其拉难度降低,死亡之钉狂暴战即将崛起

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略

一.卡组解析

虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,最好的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)

或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议

5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)

下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人——优点:

新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏

艾德温·范克里夫——优点:

作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点:组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手

猎人

猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进

然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面:一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快

对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是战。战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。所以,在遭遇战时,尽可能从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了,总不会是一个多棒的消息

按照暴雪解锁怀旧服副本的进度,预计6月底到7月初即将开放P5安其拉副本。目前从测试服传来的消息是TAQ的难度又被砍了一刀,也就是大多数玩家都可能直面古神克苏恩,获取多年前梦寐以求的极品装备。而克苏恩掉落的死亡之钉会使狂暴战变得空前强大,或许匕首战将成为主流?

目前从测试服得到的消息,TAQ主要有以下三点改动:

1、减少了通道上特别是双子到奥罗隧道上的小怪。

这些小怪是当年安其拉这个副本不热门的主要原因,由于太多小怪导致副本时长4~5小时,,特别是双子之后的小怪,非常的麻烦,导致很多G团都最多打到双子皇帝就解散。对于这一改动小探持赞成态度,在重复的小怪战上浪费太多时间没有必要。

2、哈霍兰公主和双子皇帝被砍,公主的毒箭被砍了25%的伤害,皇子传送时间从30s改到60s。

这两个改动非常不好,动了核心机制,直接把两个大门神砍成了废物,过于便当化的副本会使开荒乐趣少很多。

3、要攻击克苏恩才会开启战斗。

这个改动,小探是赞成的,因为并没有动 游戏 的核心机制,只是方便团队布置战术而已。如果克苏恩没有其他改动,作为WOW 历史 上第一个真正的多机制BOSS战,这个BOSS将会是一个挑战。

不管怎么讲,副本的难度毕竟是降低了,玩家直面克苏恩的几率大大增加,因此获得终极武器“死亡之钉”也有了机会。

死亡之钉是一把非常强大的武器,它有两点优秀的地方:

1、版本最高秒伤,碾压其他一切武器,而高秒伤武器是盗贼和狂暴战输出的主要来源。

2、3点武器技能提升,配合熔火手套可以刚好达到完美的8点武器技能,使玩家面对BOSS的偏斜损失降低到1%~5%。

配合拥有完美绿字的的其拉神圣短剑作为副手,它们将成为成为追求极限的狂暴战和盗贼们的必备武器。

我们可以使用跑分计算一下死亡之钉到底有多强大。测试环境为P5毕业装,满常规BUFF,BOSS满常规破甲,只测试非斩杀段的数据。

首先是人类多彩符文战士的数据:774点秒伤,非常不错。

然后我们来看兽人混乱斧战士的秒伤:753点,也是一个优秀的数据。

最后是死亡之钉+神圣其拉短剑,配合熔火手套:776点!

很显然双匕首的组合在常规段的DPS已经超过了剑斧战士,而双匕首真正发力还要到斩杀阶段,两把分别是1.8/1.7速度的匕首获得怒气的效率要远远高过速度2.0以上的剑斧等武器,斩杀阶段还会将DPS差距拉得更大!

所以,死亡之钉就是狂暴战的版本毕业武器。各位战士不要犹豫,DKP团的狂暴战现在就要游说团长可以和盗贼同分彪匕首,G团的话也要早早找好固定团以便挑战古神!

那么问题来了,各位狂暴战,你会为了一把匕首和公会的盗贼彪出血吗?