1.果冻消消乐63关上层果冻怎么下来

2.开心消消乐攻略46关怎么过图解

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开心消消乐215关三星通关攻略

开心消消乐第215关,这关最具威力的特效是魔力鸟+魔力鸟,只是不容易遇到。

1、任务目标星级分数:

消除16个冰块、步数不超过32

一星分数 15000

二星分数 25000

三星分数 40000

四星分数 1200000

2、难度分析:

(1)右侧中出现大量的雪块,这些雪块会阻止我们消除冰块,达成目标。

(2)消除的冰块都是双层的,同时关卡也是隔断的,不能通过交换消除动物。

3、技巧解析:

(1)关卡的消除的冰块不多,只有16个,但是所有的冰块都是双层的,8个双层的冰块,消除需要16次。

(2)每只雪怪获得解救时候,就会踩碎4个冰块,关卡中出现4值雪怪,我们只要消除雪怪的冰锥解救雪怪就可以过关了。

(3)解救一只雪块需要消除4次冰锥。想要不断地解救4只雪怪过关,就需要在左侧空白的位置合成特效。

(4)特效交换。通过特效消除可以解救雪怪,然后踩碎冰块,如果可以合成魔力鸟,就会达到清屏的效果,不断同时解救所有的雪怪,还会同时消除一层的冰块。

(5)使用魔力鸟消除之后,雪怪被解救,剩余的冰块都会被雪怪踩碎,我们就可以顺利的过关了。

(6)如果冰块消除完之后,雪块还会帮助消除小动物呢,每只雪怪消除4格,冰块优先。

所有的冰块消除之后,剩余的步数就会变成高分,就可以轻松的过关了。

果冻消消乐63关上层果冻怎么下来

回顾整个2019年,如果说有哪些 游戏 品类爆发出新机会,那么“超休闲”一定是当中不可忽视的部分。

从全球范围来看,包括《Brain Out》《Fun Race 3D》《Sand Balls》等一众超休闲都曾叱咤 游戏 市场,画风简洁、上手容易等设定,也使得这一品类往往霸占着下载榜头部超半壁江山。超休闲 游戏 之间竞争的激烈程度可见一斑。

随着 游戏 核心玩法的不断丰富,内购+广告收入模式的不断成熟,超休闲开始实现进化,“混合休闲”及“混合变现”应运而生!那么休闲 游戏 是不是越来越“重度”了?怎样的营收模式才更加 健康 ?2020年又该如何抓住这一新风口?针对这些问题,我们和Facebook大中华区 游戏 行业总经理Damian Kim、89Trillion的CMO Vicky Liu、Deconstructor of Fun网站的作者Abhimanyu Kumar、Department of Play的顾问Oscar Clark一起聊了聊休闲 游戏 大类的未来。

一、“超休闲”的淘金热潮即将结束?

由于超休闲的机制简单、门槛低,这一品类市场在经历了2018年、2019年的“狂欢”以后,开始逐渐趋于饱和,一时无两的超休闲风潮看起来似乎是强弩之末了。

根据Miikka Ahonen,Niek Tuerlings和Abhimanyu Kumar撰写的《2020年预测2:超级休闲派对结束后会发生什么?》,从超休闲品类最重要的指标——下载量的统计看来,直到2019年Q3,品类下载量都在持续上升,虽然Q4有小幅度下降,但数量也依然居高不下,且单拿一个季度的数据来呈现观点难免以偏概全,然而,年同比增长率曲线则对超休闲品类市场的成熟,和淘金热的冷却提供了依据。

在年同比增长率曲线上,2018年整年的同比增率几乎都在100%以上,Q3达到峰值,增率高达169%。这是品类的大爆炸,是产品市场空白被快速填充,各个产品雨后春笋,开发商争先恐后进入市场的结果。在2019年,虽然环比上Q2比Q1如同2018年那样依然有强劲的提升,但是年同比增长率却一直处在下滑的趋势上。

那么超休闲淘金热要结束了吗?

的确如此,虽然超休闲在用户获取和广告收入方面能力十分强劲,但是,简单机制下的单一变现模式,核心竞争壁垒低,快速的市场膨胀已经几乎看不见收益增长。同时快餐化游玩经历带来越来越低的留存率,已经让超休闲 游戏 的淘金热潮渐渐冷静,进入市场和保持实力也变得更加困难。正所谓,来的容易,去得也快。

二、休闲 游戏 越来越“重度”了——品类界限逐渐模糊,“混合”成为新出路?

“车到山前必有路,船到桥头自然直”,品类的饱和和热潮的退却并不意味着灭亡,不意味着“寒冬”,而意味着“转变”。

超休闲品类的饱和下,是层出不穷的轻度玩法被挖掘开发,更多其他品类 游戏 所覆盖不到的用户被挖掘。在手游那点事对来自全球最大的 游戏 产业博客网站之一“Deconstructor of Fun”的作者Abhimanyu Kumar的访谈中,他说道:“休闲 游戏 的一个优势就是可以凭借简单易上手的特点,快速触及到非常广泛的用户,这对重度和中度 游戏 来说是难以企及的。”

“根据《Facebook全球 游戏 行业营销报告》,50%的‘手游用户’并不认为自己是玩家,他们虽然玩手游,但只希望在闲暇的三五分钟内获得一次简单有趣的游玩经历,却从未在一开始就准备好了进入一个复杂或宏大的 游戏 世界。对于这些用户, 游戏 的概念本身只要足够简单有趣就好。”这是超休闲,或者说泛休闲 游戏 (休闲、超休闲及混合休闲等休闲轻度 游戏 )的巨大优势,也是广大开发者寻求超休闲 游戏 出路的基石。

那么,出路在哪呢?“激烈的竞争就带来了市场的快速成熟,在这样一个趋势下就要实现产品的差异化,休闲 游戏 的附加度会变得越来越高,这就是为什么现在会有从超休闲到混合休闲这样一个转变的概念。”Kumar给出了他的答案——混合休闲。

实际上,关于“混合”,在 游戏 品类中早已可窥端倪。在手游兴起的古早时期,玩法较少,营收模式较单一的时候,品类的分辨界限还较清晰。《开心消消乐》是休闲 游戏 ,《刀塔》是中度 游戏 ,《极品飞车》是重度 游戏 。而如今,很多手游品类之间的界限,越来越模糊。传统的三消 游戏 在《梦幻家园》、《梦幻花园》这里,已经不能说是休闲品类了,在包含了建造、收集、故事性的任务线路后,朝着中重度 游戏 发展了。休闲 游戏 也越来越重度。

而在超休闲奠定的基础上,“混合休闲”应运而生。“它不是一个 游戏 品类,而是超休闲 游戏 的升华。继承了超休闲 游戏 容易上手,容易开始的优点,又带来不一样的体验。通过设计增加闯关上的满足感,增加丰富的故事线,收集系统等给玩家带来持续愉悦感、成就感,又或是互动性的元素,来吸引玩家长期游玩。”

游戏 行业资深人士Oscar Clark告诉我们,“混合休闲是借鉴了不同品类 游戏 优点的 游戏 。它结合了超休闲 游戏 的简易风格,有不断更新的玩法、关卡让玩家可以持续不断地玩。”

《弓箭传说》就是一个优秀的典型案例。Facebook大中华区 游戏 行业总经理Damian Kim对它有着高度评价:“这款2019年横空出世的 游戏 ,在超休闲的 游戏 模式中注入角色扮演元素,为市场引入一种更加新颖,有趣的 游戏 玩法。”《弓箭传说》将超休闲的核心玩法与传统 游戏 的简化元 游戏 完美结合,给予了超休闲 游戏 受众不同的体验,产生了更强大的LTV曲线,是超休闲 游戏 变革的先驱。

此外,在混合休闲 游戏 的设计上面,89Trillion CMO Vicky Liu 提醒大家:“超休闲 游戏 的品类门槛相对较低,容易被‘复制’,你无法拒绝别人复制你的玩法,你能做的就是去更多的创新。混合休闲在简单但引人入胜的超休闲玩法前提下,通常有着偏向重度的完善的成长、数值系统和清晰的经济系统。但是在这样一个新型模式崭露头角的时候,大家也都在摸着石头过河,需要经过多次测试,在轻度和中重度中找到一个契合自己 游戏 的平衡。”

三、休闲 游戏 营收规模迅速上升,“混合创收”模式正在崛起

最近,休闲 游戏 营收快速增长,达到新高度,89Trillion的代表作《Word Story》就是其中之一。《Word Story》用了IAA+IAP的营收模式,Facebook大中华区 游戏 行业总经理Damian Kim形容这种模式“天衣无缝”:“从许多方面来看,奖励式这种广告格式与移动 游戏 环境非常契合,而广告的质量越来越好是最主要的驱动因素,让这种商业盈利模式有了更大的生存空间。

考虑到实际付费玩家最多仅 5%,其余 95% 的玩家创收潜力将不可估量,而单纯以应用内购买为主的传统创收模式始终难以实现突破, 游戏 内广告正是为解决这一痛点而生的。”传统休闲 游戏 往往以内购为主要盈利,而《Word Story》却通过90%的广告收入成功突围,独树一帜。

而对于营收比例,89Trillion CMO Vicky Liu的观点是:“休闲 游戏 如果70%的IAA加上30%的IAP是最优,而混合休闲的IAP和IAA比例在50%的话,长线来讲会比较 健康 。”

那么,回过头来看混合休闲的开路先锋《弓箭传说》,在营收模式上,它也让我们看到了超休闲转化混合休闲的路上,IAP“内购”+IAA“广告”的混合变现模式获得的极大商业化成功。根据手游那点事之前的消息,其海外版本中,上线三个月,内购收入就超过了3500万美元,而在去年十月份的时候,其内购比例超过六成,这样的比例虽不是最完美比例,却展现了混合创收模式的巨大潜力。

交互的深度往往决定营收模式,在Oscar Clark的访谈中,他说:“ 游戏 的复杂度越高,与玩家的交互越深,玩家也就越愿意花费,那么 游戏 的收益就越高。大家一般觉得重度 游戏 的交互会更深,但其实休闲 游戏 也可以做到深层次交互。交互的深浅与 游戏 的种类无关,而是 游戏 是否能理解和挖掘玩家的价值。”

虽然一直在说IAP和IAA的混合营收,但是并不代表混合营收只是这两者的比例调节,在利用多种 游戏 设计、元素参与改善营收渠道的创新领域,还有很多的未知等待大家 探索 ,正如Damian Kim所言:“品类和市场不同, 游戏 生命周期不同,理想的混合创收模式也不尽相同。目前我唯一能预测的是,2020 年 游戏 行业对这种模式的尝试将如雨后春笋般频现。”

四、国内与海外各有千秋,相互借鉴更能抓住2020年“混合休闲”这一新风口!

在休闲 游戏 领域中,根据主要经营出海手游的89Trillion CMO Vicky Liu的观点,欧美厂商其实是发展较快的,国内厂商以往都以中重度为主。她还提醒我们海外厂商和玩家往往更注重品牌的经营和展现。

但是,她同时也提到:“我一直觉得国内的开发者都很有智慧,而且经过这么些年产业的积累,人才储备夯实,项目经验也充实,虽然大家可能之前更偏中重度,但在混合休闲 游戏 风口来临的时候这也是一种莫大的优势。”

Abhimanyu Kumar对国内开发者也有着相同的肯定,他对出海的《剑与远征》和《弓箭传说》的“简化”十分赞许。“实话实说,唯一我玩过的中国 游戏 公司做的混合休闲 游戏 ,就是《弓箭传说》。很多西方的 游戏 公司也在试图向他们学习,它最大的一个特点就是足够简单,无论是核心玩法,还是元 游戏 ,都非常的简单易上手,这是它最难能可贵的地方。同时还有一个中国的 游戏 公司叫莉莉丝,他们的《剑与远征》也将简单化运用的炉火纯青,摆脱了普通RPG 游戏 的复杂性。中国的开发者总是能给人与众不同的体验和惊喜。”

Facebook大中华区 游戏 行业总经理Damian Kim则对全球的开发商做了简短评价:“中国 游戏 公司和西方 游戏 公司既有共性也有个性。具体到中国市场,首先不容忽视的是庞大的国内市场规模,夯实的 游戏 行业人才储备,以及深谋远略的中国 游戏 公司,这些关键优势将驱动本地市场的腾飞,进而为全球 游戏 市场迈向新的成功增加筹码。”

此外,在海外推广方面,89Trillion CMO Vicky Liu对Facebook的用户价值,尤其对休闲 游戏 来说,赞不绝口。“Facebook的用户价值往往会更高一些,因为它本身就是一个社交类的产品,对于 游戏 本身,尤其是休闲 游戏 的本身,用户的贴合度也更高。”

作为全球最大的社交网络,Facebook是推广移动 游戏 最有效的营销平台之一,Damian Kim道:“我们移动 游戏 生态系统的核心价值也是在此基础上树立的。一方面,我们将继续加大投资力度,维持我们在这一领域的领导者地位;另一方面,对于众多 游戏 合作伙伴,我们显然将扮演更多重要角色,无论是创收还是构建 游戏 社群方面,亦或是深化我们旗下平台的集成能力,为玩家呈现更丰富的体验。我们将重点围绕 游戏 开发内容和创造价值,为 游戏 开发者和发行商提供服务,满足 游戏 玩家和 游戏 社群的需求。”

总而言之,在整个市场环境里面,其实可以看作每个公司或者是每个人都是站在彼此的肩膀上,只有不断的互相学习,才有机会在2020年抓住“混合休闲”这一新风口!

开心消消乐攻略46关怎么过图解

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作者:佚名

类别:益智小游戏

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类别:益智小游戏

评价:★★★

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4399小游戏 FLASH分类 益智小游戏

荒凉2

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25个不同

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开垦灌溉田园

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招财童子版找茬

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探险找妹妹(3)

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神奇药丸

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唐老鸭找碴

3D五子棋

魔鬼猪之遥控

小猪吃奶

休闲高尔夫

另类找茬

趣味彩球

精彩找茬三

快速找相同

对弈五子棋

Capcom拼图

牛牛学算术

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动物乐园

IQ大挑战

F1华容道

法老的秘密

甲克虫拼图

智慧方块

同色相溶

牛牛历险

罗宾汉纸牌

智力找铅笔

电子宠物

赖皮点豆

三维推箱子

极动拼图

天马行空

飞行棋

怪物卡

决斗外星人

Steppeenwolf-13

猫和老鼠

趣味滚动球

海岛救险

超级人

星际矿工

记忆大比拼

急速落体

汉诺塔

南极企鹅4

彩蛋比卡丘

生死巡航

超级俄罗斯

快速找相同

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儿童画画

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苍蝇佳肴

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大家来找碴2004

动物找相同

贪吃蛇

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25个不同II

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智商大挑战

酷巴熊推箱子

小羊

神奇的药水

果冻消消看

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连连羊羔

齿轮祖玛连连消

疯狂齿轮

黑白交换空间2

帝国

掌纹爱情线

小猴子戳气球加强版

墓场疑云

南瓜冒险

火柴人世界

圣诞推箱子

胡狼神的诅咒

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皮克大冒险

填埋洞坑

找钥匙开门7

逃出粉熊屋3

酷巴熊连连看

东方逻辑

水晶砖块

消除彩球

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智力多米诺

自由落体

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弹砖块

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仙境传说:抽筋的失落

新连连看

对手相逢

给马桶接管道

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恶梦逃命

马虎的水手

美眉走迷宫

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鸭鸭亲子找茬

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糖果连连看

猴子摘鲜果

小仙女对对碰

骰子旅行

铁路铺轨

逃出意大利面房间

青蛙方块

松鼠通管

中国龙之遗失的宝藏

逃出高塔

疯狂刺猬连连看

美眉拼图

凶铃

地狱澡堂

恐怖找碴

升级连连看

GG连连看

瘌蛤蟆闯关

摇滚车消消看

野生动物消消看

黄金蜘蛛纸牌

美妙音乐消消看

流氓兔找茬

猴子水果消消看

行军取钻石

疯狂连线

三维数独

数独粉色版

寒筝连连看2.1

熊猫公园

伤脑筋十二块

巫婆变美女

龙虾怪人打工记

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外星飞碟对对机

录影寻凶

小精灵浇灌美丽鲜花

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机器人迷宫

智力数独

木偶排排对

招财童子连连看(经典版)

红绿方块走小道

拼图游戏

圣诞老人发放礼物

赛艇版华容道

灌溉农场

原始取火

卡通星战

逃出苦闷的监狱

贪财小美女

宠物找同伴

灌倒酒鬼

逃出黑色公馆

韩国连连看

逃出骷髅鬼屋

丧尸出没

头脑学园

海盗寻宝之夏洛特的宝藏

测试你的IQ

美女走迷宫

逮动物字母

急速对对碰

亚当夏娃偷尝禁果

深海探险

单词迷宫

决对MM秀

爱心火车西藏行

解救人质

IBM代码4

迷向小鼠标

兔子寿司店

给沙皮狗喂食

小子圈羊

足球宝贝大PK

美眉要吃糖

小破孩连连看

旋镜

足球宝贝对对碰

找出毒品

画鬼脚

智力推方块

仓库拖车

加法连连看

主人连连看

回弹小球

彩虹游戏

你能放满吗?

魔兽世界翻翻看

消消乐

数独探秘

推宝石

方块推理

十秒逃出

一片漆黑

罗宾汉纸牌

牧师与恶魔

寻找回家的路的鸡蛋

火柴人故事5

小熊特警队

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水果的乐趣

密码箱与gameboy

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逃离WC

梦魇迷境

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魔兽世界连连看1.0

百万富翁(广州ver1.0版)

怪物飞溅水珠

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BB找奶瓶

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罪案现场十二:人间大炮

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来作曲吧

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男人60秒之踩单轮

迷宫车旅

点灯救美

梦游先生6之神秘旅行

古怪贪吃蛇

投蛋游戏

Heruka系列回顾

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死亡之城

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吃豆豆新传

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特急速递

奇妙的反射镜二代

红孩儿连连看

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米勒山庄疑案续集_石头记(一)

米勒山庄疑案续集_石头记(五)

找茬难度版

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九宫拼图-高达Girl

拼图小游戏

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木偶战记-脱狱

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拉灯

伤脑筋十二块-新

害虫杀手

大家来找茬(2)

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鸡仔回家记

北京馆

迷宫救美

单身贵族

super-box

松鼠高尔夫

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精彩找茬二

精彩找茬五

IQ过大河

迷你拼图

国际象棋

疯狂找不同

猎浪行动

潜艇大战

乌龟推箱子

情人会面记

逃出迷宫

智力消方格

拚图专家

智力大转盘

高手吹蜡烛

神眼抓小人

梦游先生2之惊险好莱坞

动物饲养员

记忆大考验

新宝莲灯

过五关

飞天企鹅

找X滚石明星篇

谈判专家

挑战记忆力

无聊拼图

梦游先生1之疯狂都市

芭蕾之夜

火箭小超人

烫手的番茄

2004

吃豆豆2004

彩球大战

考试

猪眼缭乱

飞火流星

牛牛大逃亡

顽皮酒鬼

牧羊犬索菲

索尼克方块

饲养小老鼠

强过太湖

小猪打字

冲击北极

圣斗士海皇篇

星际猪霸

圣斗士北欧篇

刘德华的是与非

A3MM自白

圣诞争夺战

魔力宝珠

拼图

PAC吃豆家族

俄罗斯方块89

卡哇伊小恐龙

立体齿轮

女巫的魔法

机器人点灯

魔法瓷砖

记忆画图

可爱找茬

航海商队

拯救小红帽

动感泡泡

玩偶加工厂

阿sue家做客

遗失的印加文明

逃离书斋

智开宝箱

祖玛泡泡龙

灌溉田园

好运年年

双人疯狂跳棋

密室逃脱

动态疯狂找茬

美味饼干

零食发烧友

恐怖小屋

龟池

经典俄罗斯方块

蛙里奥连连看

3D移方块

瓢虫冒险

女友恶作剧

绿蛙对对碰

智闯迷宫

海盗旗语

翻转黑白棋

古庙寻踪

冒险路线

矿工回家

黑白交换空间

亚特兰蒂斯探秘

甲虫寻路回家

生长球之空中小岛

寻找密室谜纸

装箱工人

蜜蜂藏猫猫

飞越疯人院

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尽量先消除冰块附近的连接 如果有选择,尽量选择下方的消除冰块,利用自然滑落的自然消除,可以节省一点步数。

及时使用特效,改变整个格局 不要轻易放过任何一个多个连接的机会,并且及时使用,改变整个图的格局。

注意传送门的影响 制造多个连接是注意传送门,它已经把区域分开了,会影响制造特效的位置

特效联合使用 区域打开后就要制造多个连接,获得特效后尽量连接使用,如果不能马上联合,可以稍微等一下了,因为区域已经打开,得到特效比前面会容易一点

使用道具 消到最后一块时,暂时保留,等到最后使用增加5步的道具,这样就容易达到三星一点

这一关的关键就是特效要看准时机用,能移动少的时候,尽快使用现有的特效改变整个格局,这样会好一点