1.柔道家如何加点

2.DNF柔道如何加点?

3.柔道家怎么加点

4.柔道怎么加点

5.60级柔道如何加点?

6.DNF刷图柔道家怎么加点最完美

7.DNF柔道家怎样加点?

柔道哪个技能是34_柔道加点

柔道PK分碎流和无碎流,主要争议技能就在于加不加金刚碎,新手建议还是满金刚碎

柔道的主要起手方式:金刚碎浮空接抛投、旋风腿取消X折颈接抛投、前踢以后利用高攻速前XXXX扯抛投、上暴力以后直接滑抓、直接利用上勾的霸体硬拼等等。

所以加点方面的几个必修技能:上勾10出强制,抛投5出强制,金刚满,出不出强制看个人喜好,强制金刚的作用是可以达成超远程的追击,比如在摇篮或肘击以后可以前XX金刚封起身,折颈5以上出强制,背摔10出强制,另外滑行抓和暴力抓建议满,暴力虽然在PK场时间少,但是那技能增加投技伤害,我们知道通常上了暴力以后都是用螺旋或者摇篮等大招强抓对手,满暴力可以使伤害输出最大化,满滑行方便追人,空绞锤5对付青蛙流的神技,也是裂石的前置,鹰踏5,旋风腿1,霹雳肘击1收招用,螺旋彗星落随等级,地狱摇篮随等级主要输出技能,裂石破天1,被动觉醒满,受身蹲伏1防止扫地和伪连,翔跃1配合暴力抓和裂石,那抓取范围...分身4,这里讲下分身的用法,可以挡枪系的狙击,可以勾引召唤的BB,机械的机器人,以及蓝拳的龙卷风,更重要的是这是个护身技能,可以破掉漫游的移动TMS,格斗系的旋风腿及金刚碎、枪系的滑铲,剑系的银落似乎也能破,酒馆地图还可以把人堵在角落里。

几个有争议的选修技能:钢筋铁骨,技能是个好技能,但是加的那些防御可以用高强化装备弥补,建议穷人和SP有富余的人加此技能。野蛮冲撞,前置是钢筋铁骨5,撞上以后可以接任何投技,几乎可以融入任何连招,蓄满后的霸体甚至可以硬拼白手的破军,不过由于柔道的技能快捷栏很紧张,加上空放此技能的命中率不高,所以我放弃了。摔技强化,大招流必满此技,缺点是伤害高容易出保护,SP有富余可以考虑满,下段踢,作用是扫地的时候可以多踢一下,意义不大,不过看到有高手用此技能控制对手的起身时间,总的来说对于新手实用性不强,要加也最多加1即可,抛沙,属于远程攻击,关键时刻可打断对手的技能,缺点是时机不好掌握,蹲伏可以躲掉所有上位判定的攻击,用好了是神技,用不好是破绽,后跳及强制后跳,PK场上主要用来躲手雷和银落等等,意义不大,加不加看个人喜好,主动觉醒技-末日风暴PK场用觉醒是会被BS的.要刷图的话建议1即可..

柔道家如何加点

事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以

背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置 背摔强化1,最多1,前置

金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大

暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中

抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外

空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

霹雳肘击 1,扫地用的

螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高

裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

DNF柔道如何加点?

DNF柔道家PK加点方法:背摔+10出强制金刚碎+满出强制最强悍的起手式背摔强化+1前置必加

摔技强化+满必加技能

暴力+满

滑行+满

抛投+5出强制折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢

空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。

霹雳肘击+1足够

彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟xxxx+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。

地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开暴力是用滑行吓唬人用

裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满

蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的

上钩+出强制pk必须的加法。+5的让柔道连续技的可能降的极低

前踢+1白送的```

虎迅+1让前撞后可以接技能了必加

鹰踏+5

旋风+1

受身蹲伏+1

翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人

!!

柔道家怎么加点

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。1.PK型加点。

我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.

如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,,实战经验自己多体会积累.

2.刷图型加点

我是刷图党,从来不PK,

我的加点;

背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.

背摔强制+1,.背摔强化+1.

摔技强化+10满的,.

抛投+5,强制+1.

刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.

金刚碎+5.没什么用刷图.

空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.

野蛮冲撞+1

霹雳击+1

折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短

暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了

被动觉醒+满了.

末日风暴+5

彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.

然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1

装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.

希望能帮到你.打的很累了.

3.综合型加点。

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

柔道怎么加点

地下成与勇士ACT2版本柔道加点

1,背摔,10或20(强武器的话20)

2,金刚碎,5

3,背摔取消

4.抛投5或满

6抛投取消,为了流畅性必须的技能

8,肘击.1

9,空绞锤,满

10,彗星落.满

11,移动抓,满

12,暴力抓满

13,地狱摇篮,4星

建议要么1要么满,

1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投

用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意

14,大锤钉,建议随等级满.

15,摔投强化.满

16,背摔强化,满

17.末日风暴.,满

18.抓取奥义1

pk向的建议加满..

上勾拳5,取消..

鹰踏5加旋风腿.

为了大锤出的..

如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.

可以不出.节省大量sp..

后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.

没出的话也可以不必出了.300左右sp呢

如果你一路是按照等级sp任务全清

可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上钩+取消,肘击1

60级柔道如何加点?

背摔,等级10

无争议

摔技强化,等级1

抓轰炮,等级1

抓取奥义,等级1

钢筋铁骨,等级10

有人不加,但是去尊级打2000防还是很重要,毕竟+了生存高些。

强制

-

背摔,等级1

无争议

金刚碎,等级20

虽然减弱,但还是必须满,多1个起手技能,毕竟柔道起手太少

暴力抓取,等级10

无争议

滑行抓取,等级10

无争议

抛投,等级5

无争议

背摔强化,等级1

无争议

折颈,等级16

有人+13

有人+5

有人+满等等~~~

高硬直,高暴击,为什么不满?我只是SP不够,所以没满

强制

-

抛投,等级1

无争议

空绞锤,等级5

貌似一般都是加到5,也有领了舍弃折颈而+满大锤,怎么说呢,看个人喜好了

霹雳肘击,等级1

无争议

强制

-

折颈,等级1

无争议

螺旋彗星落,等级13

目前版本看来,必满

地狱摇篮,等级11

貌似无争议,也是,必满

否则用什么输出伤害?靠撞?

强制

-

螺旋彗星落,等级1

有人不加,加了可以扫地,我实在不明白不加因为什么。

裂石破天,等级1

目前版本,有人+高,但是我个人不推荐,+高容易出保护,连不下去,而且CD时间长

1点足以

强制

-

金刚碎,等级1

柔道得意技,为什么不加?

野蛮冲撞,等级1

很多人不明白为什么,嗯……也算是1个起手技能吧,而且霸体,我个人觉得越用越好用

*********气功*********

念气波,等级1

分身,等级10

有人+5

根本封不住,试试就知道了

*********街霸*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

格斗神技,用好你就是神,不会用?

那劝你别+

*********散打*********

上勾拳,等级10

无争议

强制

-

上勾拳,等级1

无争议

前踢,等级5

送1点,有人不+

还是+5好点,毕竟T的远些,高些,好连些……

鹰踏,等级5

无争议

强制

-

前踢,等级1

无争议

疾风追击,等级1

无争议

+了才能平民撞

旋风腿,等级1

无争议

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制

-

后跳,等级1

柔道家轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

无争议

跃翔,等级1

靠飞可以控制起手点,尤其是金刚碎,20SP还不至于不+ 够帮你了吧-

-!

DNF刷图柔道家怎么加点最完美

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明

旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

DNF柔道家怎样加点?

职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .

加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔

强制背摔

1

背摔强化

1抛投

5

强制抛投

1

暴力抓取

(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,头痛!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开暴力等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化

(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取

7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎

5

霹雳

1空绞锤

满螺旋彗星落

满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮

满裂石破天

满末日风暴

最多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义

1(解释:刷图的话暴力基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)