1.神武2手游佛门怎么加点

2.神武化生寺怎么玩

3.神武化生孩子怎么打书

4.神武化生孩子怎么加点

5.神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢!

神武化生怎么加点_神武化生需要点功法修吗

我来回答!!!

做为一个玩神武手游3年多的老玩家,给你支招:

加点:2敏,1.5血,1.5耐

或者:1.5敏 ,2血,1.5耐

热门职业化生首先要保证:速度!

那种不加速度的化生已经几乎被淘汰了,因为怪速度越来越越快,生肖,天罡什么的,没有速度的化生几乎等于废!

后期的高级怪攻击吓死人!

所以一定要保证加1耐以上……,如果医生被怪砍死了。。那就笑场了……。

高级怪一个龙卷就能掉700血啊……没血的化生活不久啊!!!

所以要保证1.5血以上啊!!!!

神武2手游佛门怎么加点

首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.

因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.

而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.

神武化生寺怎么玩

一、2血2敏1耐:这样的加点主要是为了抢速度,让化生的先手能力更强,可以比敌人更早出手,帮助队友。同时,2血1耐这样加点,生存能力也不差。

二、2血2耐1敏:的主流加点方式,2血2耐可以保证的生存能力,有足够的血抵抗法系攻击,以及足够的防御抵抗物理攻击。1敏,增强了化生的先手能力,保证可以在队友或敌人出手先,帮助队友加血,或者施加增益状态。

三、3血2耐:生存能力足够强悍,可是这样就失去了速度,对于来说,速度是非常重要的,而这样的加点,没有速度优势,所以不推荐各位使用这种加点方法。

神武化生孩子怎么打书

 玩了近两年的化生,真心感觉是个强大的门派。可以这么说,生肖,天罡,活动,比武缺少化生都挺难的。本人是花样年华区的,在94玩了一年的化生,前几天,喝酒手范2b升级了。但是我确如愿以偿洗到了一个死亡骑士可以凑合用。

先说加点,我建议如果想玩的强大些,还是玩高速化生。一般都是4体3耐3速。到了65洗一个龙女,不管变异不变异,有剑气就可以。这是说的宝宝,化生的修炼想必大家也知道了吧,不用跑攻法修是老徐给我大化生的。所以呢大家要把防御,法抗修跑满。宝宝攻击修炼也必须跟上哦,因为化生没有输出,只有宝宝强大了才可以虐压群众。这样是说的60级前的。

到了60级后,大家就要攒点神武币了,用途是为了后期的宝宝打书用,还有,剧情给的高级兽决好的也应该留着。还有楼主刚才说到,65洗个差不多的龙女,从 65也要开始赞还童丹了,因为新出的75宝宝也是很抢手的。楼主看了看,高级保命,高级追击,技能都是不错的。但是楼主不建议洗,因为到了85金刚狼才是王者。80前必须把修跑满,宝宝练到比自己等级大的5级。

继续说 80后 买一个坐骑元神,开始坐骑之路,拥有坐骑后,不要盲目的升级,现在80停着, FB 活动 攒东西 ,开始刷成就 弄大波,楼主是 80多级就拥有碧波的,大波 楼主洗了 不到1000丹就出变异了,是直接出的变异资质 1560 1540 1400 1350 1500 。 开始打 特技衣服,也就是我们说的 刷装备。 咱们这个刷法 是刷的 强化装备 到 我知道 中间 一定会限制的, 只要一限制 就升级, 记住了 到84 记住 比武。按照真元来说的话,我建议各位 朋友们 开那个 针灸双倍的 真元,再加上 装备 卦象 恢复治疗+百分之七的 卦象 针灸一下 真元出来后 能加 1600的血 楼主 经常给加那个 当然看几率, 一个针灸 等于一个70 品质的 血环。 直接可以扫了 不要忘记这个技能,真元的话 还有一个真元可以推荐 拉人的话 起来有几率 个i复活目标加上一个法术免疫罩, 防止 龙宫 魔王 控制尸体 屡试不爽。

神武化生孩子怎么加点

问题一:神武:化生寺孩子技能和打书问题 q1 俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。

q2 还魂是在喂养穿子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。

q3 高级冥思 高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。

q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏向封系法术回合减半这个特色。

问题二:神武化生孩子加点和打书 15分 高神高 护符高敏捷+勇敢 速度快的 2耐2体1敏 就可以了 PK的时候给孩子变个花魂卡 基本上就OK

问题三:神武为人父母甚艰难:化生孩子应该怎么打书 高级强壮必备,高级别宠物和孩子都需要高级强壮来撑起血量防秒杀。

高级必备,孩子最怕的不是物理攻击而是法术,所以高级克法由其重要。

其余技能要看你的护符了,大多数人都喜欢神佑+防御,但在这我建议化生不要带神佑护符,化生不像PT那样有天生神佑的几率,所以化身最好是带保命+勇敢的护符。

千万不要打高冥思高慧根啥的,浪费格子,孩子可以变身,没事就变个凤凰或瑞兽好了。

另外,化生的孩子远不如PT的孩子好使,所以……

问题四:神武HS孩子打书问题 神佑不行,体加高了效果就不好了回答:神迹或高强壮追问:封抗也要有的,高强壮就浪费格子了,不知道你玩不玩这个游戏,我发现高鬼加保命很好用回答:我神武-百=十级追问:今天问一个110HS朋友他竟然说打高反震加高鬼回答:不知了。我的小孩是这样的追问:我化生小孩,高鬼就防就强壮满意答案坏香橙5级2011-11-29我个人认为高凝神(70%抗封。)或者高神迹(下一回合开始70%清楚异常状态,包括封啊,毒啊什么的)二选一。我比较倾向高神迹。至于高慧根(减少施法用蓝)完全没必要,你觉得你孩子能一场Pk存在10回合以上?(100级的孩子每回合推针灸,大概在10回合左右空蓝)。复活就是高神佑或高鬼魂了,高保命1点血对医生孩子没用。你不喜欢用高神佑拼运气就学高鬼魂吧。追问:嗯 高凝神或高神迹我也倾向于高神迹,不过我打算打高鬼魂,既能复活又抗异常,高神迹有时候特恶心。不知道你玩不玩这个游戏,高鬼魂+保命不冲突,感觉很好用回答:我在国色天香区,95化生。其实我觉得治疗孩子用鬼魂的话完全跟不上节奏。难道你要等5个回合,就为了孩子起来继续加血?要是平时刷生肖什么的还行,可是PK的时候谁会给你5个回合啊?高保命也是,如果同样的拼机率我更倾向于拼神佑,毕竟保命30%机率1点血,碰下就死了。高神佑就算机率低点但是中了就等于半个翻盘了。而且保命一般都是配报复的。医生孩子用着怎么都感觉浪费了…追问:不知道你有没有高鬼加保命的宝宝,感觉还不错,这两个技能不冲突;HS孩子如果打神佑的话就得尽量少加体,体低了碰到法系又吃亏,我这个孩子在100DT号上,几乎不玩PK,回答:我的BB都是高保命+高报复的。保命一触发伤害就+30%。不PK就打鬼魂吧。我个人感觉是鬼魂不如神佑。呵呵~追问:总体来说还是高鬼好吧,复活加抗异常,打神佑的话就得另外去弄抗异常HF,我用过高神佑宝宝,有时候死好几次都不出效果,恶心的要死回答:我也只是个人倾向的给你建议。你倾向鬼魂,我倾向神佑。不过还是那句话,鬼魂很容易延误战机的。而且你又很少PK,一个高神迹足够了。毕竟怪物难道还会追着一个打么?追问:呵呵,高神迹是不错,不过还得打高防啊,哎…回答:呵呵~医生孩子高防是必须的嘛。而且知足吧。高防也不贵啊。最省钱的就是医生孩子了追问:我纠结的是…打高防高神佑就得去刷神迹HF回答:你可以先刷护符啊。看看先出哪个技能,再打剩下两个技能就行咯追问:洗出了神迹再生…打高神佑了回答:嗯!祝你十神九佑!呵呵~

问题五:神武手游化生孩子怎么打书 化生孩子培养攻略 化生孩子打书推荐:高洗、高必、高勇

1、我的化生孩子是做做任务的,比如杀36,我首发神兽,神兽死了,就拉孩子,你懂的寿命0消耗。

2、建议孩子4力保证

3 罗汉回血为打的40%,给最少血量的回复,也就是说打宝宝比如1000血,自己洗300,给其他人加400.爽歪歪。pk不太好用。

总体来说,化生孩子还是没有普陀孩子好用呀,不过前期还是很好的。

问题六:神武化生孩子怎么打书 怎么加点。。 我是DT 高神高精神带高或高反套

加点血耐敏2血保证省下3点属性看自己速度。反正速度比自己快50以上就行(PS:阵法乱敏一般在50以内:经验之谈,无认证= =!)

问题七:神武化生还魂龟速孩子打什么兽决 标准版的是龟速化生? 首先可以选择高级神佑复生还是高级鬼魂术,这个取决于你,高神拼的是人品,高级鬼魂虽然抗封,但是需要注意的是,孩子倒地之后你就不能换BB,只能等孩子复活,PK的时候不能拉BB是一个很致命的东西。这个你可以自己取舍, 然后如可以再打一本高级冥思,孩子加血拉人费蓝很多。但是我觉得孩子在PK的时候,如果对方不是傻帽,你的孩子打什么书,都是1,2回合就飞,所以这个技能要是平常过任务什么的还行,PK的时候就基本没什么用了。可以根据情况换成高级强壮高级防御等等一些加属性的书也行。

问题八:神武手游化生孩子打什么书 孩子打书 高凝神…高慧根…高冥思 高神或高鬼。 神功还魂

除神功还魂以外 其他技能自己打两个,护符最好也带两个

打技能最好是上边几个里边的,护符要是有合适的也行,类似防御啊 强身啊神马的..

问题九:神武里HS孩子怎么加点好.还有打什么书.以成年的 你不喜欢用高神佑拼运气就学高鬼魂吧。复活就是高神佑或高鬼魂了。)或者高神迹(下一回合开始70%清楚异常状态,高保命1点血对医生孩子没用,大概在10回合左右空蓝)。至于高慧根(减少施法用蓝)完全没必要?(100级的孩子每回合推针灸,包括封啊,你觉得你孩子能一场Pk存在10回合以上。我比较倾向高神迹,毒啊什么的)二选一我个人认为高凝神(70%抗封

神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢!

防御资质不错,可以多加一些,所以建议是3防1体1速

一定要加速度,现在没有所谓的龟速孩子,再慢也会比法系快,所以如果速度比你还慢那就等着被守尸。

如果是PK类型的孩子,你这速度资质就有点低了。但是也能凑合用。

弄本高级敏捷,其余看你自己喜好,护符带高级防御高级之类的。

求纳!

首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。

1、2T3N

优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。

劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果系速度慢于物理系,那么在系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。

当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?

是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。

2、3T2N

优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道系防高血厚,一般不会开局就点杀系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。

劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。

3、2T2N1M

优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。

劣势:血不算很高,怕法术系。

4、2N2魔1T

这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。

5、5L

这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。

最后总结:

常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2T2N1M,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。

“一个好的不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”

最后再次强调下,HS门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2T3N和3T2N加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。