1.问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛10

2.英雄联盟怎么知道以前的战斗记录?

3.英雄联盟我的盒子为什么看不到战斗力 已经在盒子里勾选了对阵信息了 进去游戏后按~看不到战斗力

4.英雄联盟战斗力达到多少算高啊?

5.lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

lol战斗力查询_英雄联盟战斗力查询

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。

在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。

简介:

在探险中成长,积累经验和银币、发掘宝藏并解锁魔术等不计其数的独特物品。完成任务,完成60个以上的任务,赚取银币并获得更高排名。

问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛10

在好友排行榜里可以看到。

游戏评价

英雄联盟手游顺应了这个短频快的时代,拳头游戏在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,做出了一个质量挺高的MOBA手游。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。

英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能。

英雄联盟怎么知道以前的战斗记录?

盒子分数是有计算公式 因为新赛季清零 所以盒子需要一点时间去统算之前的战场

基础分= 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

胜场加成=2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

英雄联盟我的盒子为什么看不到战斗力 已经在盒子里勾选了对阵信息了 进去游戏后按~看不到战斗力

英雄联盟的战斗记录推荐使用TGP软件进行搜查。

TGP软件-又叫LOL助手也叫做腾讯游戏客户端,是腾讯官方出的类似LOL盒子的软件,可以查看战绩,资讯,出装思路,周免等一些列信息。之所以推荐TGP不推荐LOL盒子是因为,盒子只能查看最近的8*8=64场比赛。但是TGP可以查看8*63=504场比赛。其中第一个8是指一个页面有8场比赛记录,后面的数字是页数,盒子只有8页,但是TGP助手有63页。

百度搜索TGP即可查到腾讯游戏平台,之后进入页面下载即可,下载完毕后登陆要寻找战绩的QQ号即可。进入TGP之后右侧点击一下英雄联盟,之后再左侧可以看到我的战绩,点击即可看到战斗记录。

英雄联盟战斗力达到多少算高啊?

这是盒子问题,一般有时候会出现很常见的问题,打完这一盘重开下盒子重进下游戏或者继续开下一盘也有可能会重新显示出来的,这是盒子问题,上次和朋友网吧连坐一起下的盒子,他看的到我就看不到,但是计时什么的还是有用的

lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

战斗力高于5000就说明玩家的水平在中上游。

战斗力达到5000以上的分数了的话,在英雄联盟中基本上就具有不错的水平了。因为5000战斗力一般排位分段在黄金左右,如果只打匹配的话那么就更加不容易了,所以要是能达到5000分以上的话,基本上都是一定实力的玩家。

在英雄联盟中战斗力10000以上那么毫无疑问的你就是绝对的大神级别人物了,因为这样相当于有着钻石级别的水平,基本功肯定相当的优秀,不仅走位,意识,补刀都很好,而且一般都有着自己非常擅长的英雄。所以说在低端局中的话,他们基本上是没有压力的打崩一路的,并且carry全场往往是经常发生的事情。

所以说战斗力还是可以说明一个人的实力的,数据虽然不能够说明什么,但是基本上可是有可靠数据的存在让大家参考,毕竟现在做什么都是看数据的对吧,不然也不会出现这么多的大神带上分的人出现,都是有数据摆在那里的,那么大家赶紧去找点高分大神来带大家上分吧。

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5