dnf元素爆破师技能_DNF元素爆破师技能展示
1.dnf-元素爆破师有那些技能要满?
2.dnf元素爆破师要学什么技能好
3.DNF元素爆破师刷图加点!
4.DNF元素爆破师觉醒后大招是什么?
5.dnf魔法师的元素爆破师为什么死后能复活
6.dnf110版本元素爆破师dnf2021元素爆破师100级毕业装备
7.求dnf元素爆破师纯刷图加点 给力 高手 来
我爆破元素63了。虽然不是很高。但一些加点也颇有心得。《PS:元素环绕和火圈重点解释》
首先是普通技能,主攻技能。X连发+连射。连射这个技能不怎么实在。点到30也只加百分之30的
攻击力。《EX另外算》。个人认为点3+强制即可。
瞬移必点。不解释。魔法袍点一,感电伤害有2000之高。属性转换必满,他决定了你X的伤害和
连射的伤害。
冰晶坠点5出强制。《这技能即使点高也不加范围和施放时间》
地火必满。后期主攻技能,
电光链点5出强制。《点再满也只加攻击人数不加次数》
暗域扩张点满。后期主攻技能也终结BOSS技能。伤害比电墙还高。
魔力燃烧必满。前期或许没用。后期的爆发性技能。
冰晶之雨满。强力控场技能。
电墙满。虽然宽度不怎么宽。不过攻击距离很长,
黑暗禁域这个技能争议颇大。施放速度慢。容易破招。不过我认为这招聚怪强。时间也长。吸进去后任你虐。
元素轰炸点1或不点或者点满。个人认为小元素球难全中。大球伤害也不大。所以点1即可。
至于EX就那3个。地火肯定要点。剩下的自己看着办
最后要说的是元素环绕和旋炎破:
首先是元素环绕。肯定要满的。先不说冰的能豁免3次伤害。远古图强力保命技能。更要说电的环绕。BOSS打你一下自己僵直2秒中,够邪恶了吧。、
再说旋炎破。元素爆破师单靠一招暗域扩张肯定不够用的。特别是PK和刷塔。所以推荐点1.不过我点满就是,后期伤害和暗域扩张差不多。
dnf-元素爆破师有那些技能要满?
1、擒拿掌是已知的唯一一个破霸体的技能
2、另外爆破元素光属性技能虽然不具备破霸效果,但是能给对手造成极大的僵直,像光属性的魔球连射啦,电链啊,电屏障啦。值得一提的是电屏障的效果比破霸还厉害,跟男气功60级技能一样能够定怪。
3、偷学技能要等到男法师四个职业都开放后才有可能会,你看女法师四个职业都开放了不是也没偷师技能么?
4、另外据说冰魄剑(15级的技能)也能够定怪
手打,望纳
dnf元素爆破师要学什么技能好
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。
觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。
部分没加的技能说明
旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。
旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制
我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说
暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。
作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。
暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因
1、SP不够,
2、发动真心太慢了,破绽满满
3、吸引范围太小
45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因
1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中
2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大
3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体
4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由
QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)
剩余SP:65
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2615
剩余QP:55
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1(赠品)
魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)
强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)
不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)
攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)
擒拿掌,等级:5
强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)
幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)
魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)
魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)
瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------转职---------------------
属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)
属性保护,等级:1(赠品)
地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)
元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)
魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)
冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)
冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)
雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)
雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)
暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1(赠品)
后跳,等级:1(赠品)
强制 - 后跳,等级:1(赠品)
基础精通,等级:70(赠品)
元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)
远古记忆,等级:10(极限输出需要)
不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)
魔法暴击,等级:10(不用解释吧)
受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)
魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)
-------特性---------------------
强化 - 幽冥火,等级:3(加防)
强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)
强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)
强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)
-------个性---------------------
强化 - 智力,等级:27(伤害)
强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)
强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)
强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)
强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)
强化 - 属性强化,等级:8(伤害)`
DNF元素爆破师刷图加点!
别听一楼的乱说,魔皇45大招和觉醒就是垃圾,垃圾中的垃圾。
虽然45大招伤害很可观,但是你要是打不到怪的话,那怪就全在你脚下了,落下来就一个字,死。
还有觉醒,可以说是坑爹的技能,魔皇技能里唯一一个固伤技能,伤不起啊。
就给你说几个必满的技能:
元素变换、魔力燃烧、雷光屏障、地火、旋炎破、暗域扩张、冰晶、黑暗禁域、被动觉醒、60、70大招、魔法背击或者魔法暴击(个人推荐背击)、远古记忆(用完你就知道效果了,加两千左右的魔法攻击),这些都是必满的,有强化就出强化。
存在的争议就在魔球连射和元素环绕:
有人说连射+3出强制或者+10出强化,我个人把连射点满出强化了,感觉很不错。
元素环绕有说+1的又说+3的有说+11的有说加满的,但是我没加,感觉没啥大用,我觉得魔皇应该追求高攻,防御不用重视,只要不是特别菜,我想不死应该够用的了。
本人河南四区70魔皇
以上纯属个人意见,不喜勿喷
DNF元素爆破师觉醒后大招是什么?
元素爆破师加点
普通
魔球连射 满 加强制 (特性技能之后很叼,秒小怪半条血)
顺移 1级 (逃跑和追击用的)
擒挪掌 5级或1级 5级的话学强制 (元素爆破就是玩远的,别人一靠近你就用这招 如果人太多就魔法旋风)
魔法旋风 1级
魔法炮 1级 (有人说满,我觉得这招释放时间长,容易被打断,不加高)
冰破剑 1级 (在决斗的时候,旋炎爆冷却时间没好就用这招)
专职
属性转换 满 (招牌招 不解释)
元素环绕 1级 (只加一级 学高级之后和以前一样)
法力燃烧 满 (加攻击力的技能)
冰晶坠 5级 (前置用的)
地炎 满 (55级以后 学地炎特性技能很厉害 自己65级以后这招可以扫80%的屏幕)
雷光链 满 (加满之后可以连很多人,伤害还挺高)
黑暗扩张 满 ( 高级之后一招秒一个小怪,可就是冷却时间比较长)
冰晶之玉 满 (这招对于不会动的BOSS伤害很大,如果对不会动的BOSS用这招加地炎,感觉爽爽的)
旋炎爆 满 (推怪技能,伤害高,打群用的,也是冷却时间长)
黑暗领域 满 (可以把怪物吸过来,伤害又高,一个字 爽)
雷光屏障 满 (扫全屏的技能,威力又大,不加满对不起元素爆破师)
元素轰炸 1级 (威力又不大,又难命中,还是45大招呢,还不如一个雷光屏障,为什么加一级呢,因为46级打冰雪宫殿,BOSS不会动,用这招打BOSS很爽)
魔幻四重奏 可以加一级也可以不加 (我玩DNF已经4年了,从来没有见过这么垃圾的觉醒,打大型的BOSS才有点用,加一级是因为用这招打冰龙可以秒它几条血)
特性技能
地炎EX
黑暗扩张EX3级
魔球连射EX
雷光屏障EX
60的大招
70的大招
QP
智力 满
移动速度 满
回避 满
HP恢复 满
MP恢复 满
求评分 我打这个加点时右手断了 打字打的我好辛苦
dnf魔法师的元素爆破师为什么死后能复活
被动:
元素唤醒,每次使用一种带属性的技能都可以增加另外三种属性的强化值,满级属性强化32,持续10秒,刷图神技,因为元素爆破师各种属性轮换的很频繁,10秒足够保持所有技能全程强化了。
主动:
幻魔四重奏,第一个觉醒技,四种属性元素球大范围依次爆炸,攻击范围大约是X轴一个屏幕,Y轴1/3个屏幕,第四次攻击力最高,固定伤,持续时间长,自身霸体,如果没有打到怪物或者被怪物霸体接近估计就要复活了,相对来说清小怪很不错(但是谁会用130多S冷却的技能清小怪去)所以很鸡肋,
元素浓缩球,60级可学,共3级,向前抛出一个元素球,落地爆炸并弹飞第二次落地更猛烈爆炸,爆炸属性受属性变换影响,伤害一般,但是释放极快,范围大,有群体击飞击退效果,配合其他技能清小怪、控怪以及作为输出补充、补刀,是很有用的技能。
元素幻灭,70级毕业技能,但是相对其他技能,这个并不出彩,伤害一般(甚至可以说低),在空中形成5个元素球落地后爆炸,落地伤害极低,爆炸伤害一般,爆炸属性受属性变换影响。
dnf110版本元素爆破师dnf2021元素爆破师100级毕业装备
楼主你好
DNF男法师有被动技能不死之身
死后可以复活
复活加血期间受到伤害会加剧,如果这时候死了就挂了
如果没死这个技能可以无限循环下去
楼主有兴趣的话可以玩玩这个职业
纯手打哦,望纳
男法职业:元素爆破师
冰冻之心
被动技能:不死之身
HP为0时发动,增加HP恢复速度,防御减半,若HP值恢复满,就等于原来效果,就是说,可以无限循环- -。。只要HP恢复满了。
男法职业:元素爆破师
冰冻之心
被动技能:不死之身
只要死了 可以复活、血满了再死 还可以复活的
这个只要是男法都会的,技能叫 不死之身。当HP为0时发动,增加HP恢复速度,防御减半。普通的地下城貌似是15秒回满异界、PVP 貌似是60秒
望纳
求dnf元素爆破师纯刷图加点 给力 高手 来
近日,DNF(地下城与勇士)110版本上线,其中新增职业元素爆破师备受关注。元素爆破师是一个近战魔法职业,其核心技能是运用元素力量对敌人进行攻击。
元素爆破师在技能上的设计十分独特,该职业使用的大部分技能是连招或者连锁技能,在操作上要求玩家有超强的反应能力。同时,该职业还具有非常高的输出能力和控制能力,可谓是“技能华丽,操作难度大”。
元素爆破师的主要武器为手套,使用元素能量进行攻击,可选择火、冰、雷三种元素进行攻击,每种元素都有自己独特的伤害效果,可以根据实际情况进行选择。
除了强大的输出能力外,元素爆破师还具有一定的能力,例如:可以使用技能提升团队成员的攻击力和防御力,增加队伍的生存能力和打击能力。
总体来说,元素爆破师是一个十分厉害的职业。但是操作难度大,需要一定的游戏基础和技巧,建议新手不要轻易选择该职业。同时,由于该职业输出能力非常强,因此在组队时需要注意自身位置,防止误伤队友。
在110版本的DNF中,元素爆破师成为了玩家们追逐的目标,无数玩家纷纷加入该职业,尝试挑战自己的操作极限。在未来,我们相信元素爆破师这个职业会带来更多的惊喜和乐趣,期待更多精彩的表现。
争议技能个人理解与取舍:
①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。
②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
⑤主动觉醒,的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!
⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。
⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。
⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1 感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10 强化前置
-------转职---------------------
属性变换,等级:26 满
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8 满
地炎,等级:23 满
冰晶坠,等级:5 前置
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:23 满
雷光链,等级:5 前置
暗域扩张,等级:21 满
旋炎破,等级:18 满
冰晶之浴,等级:18 满
黑暗禁域,等级:16 满
雷光屏障,等级:16 满
元素浓缩球,等级:3 满
元素幻灭,等级:1 满
元素轰炸,等级:6 就这么多了
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
-------特性---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 满
强化 - 地炎,等级:1 满
强化 - 暗域扩张,等级:3 满
强化 - 雷光屏障,等级:1 满
-------个性--------------------- 前四项,必满!
强化 - 智力,等级:27 满
强化 - 命中,等级:20 满
强化 - MP恢复,等级:8 满
强化 - 魔法暴击,等级:5 满
强化 - 属性强化,等级:10 满
强化 - 精神,等级:16
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