1.DNF复仇者背后的故事是什么?他为什么称为复仇者?

2.dnf复仇者刷图加点带觉醒的

3.DNF复仇者TB7有什么变化

4.DNF85版本复仇者刷图加点?来个懂的、、、

5.DNF诱魔者和复仇者哪个职业好

6.dnf复仇者e3亡者套和末日套哪套好

7.DNF复仇者加点

dnf复仇者恶魔能量怎么用_dnf复仇者恶魔诅咒

普通攻击可以增加恶魔能量使用恶魔也可以增加恶魔能量,就是光使用技能不按X,Z,使用恶魔之力。连招看个人喜好了,我是进先普通攻击放几个技能然后等恶魔能量到一般左右上BUFF堕落之魂,然后继续差不多这个图了,下个图进图走位聚怪回旋之镰聚怪然后使用技能时按X,Z什么的使用恶魔之力爆发,然后这张图就剩几只落单的怪,继续普通攻击加光技能输出攒恶魔能量,到下张图又可以爆发,因为比较看攻速推荐使用镰刀能高强就强。

恶魔之力肯定是主流攻击手段复仇者技能百分比一般,所以输出不高但有了恶魔之力使用技能是就变成了高爆发,和魔法师有一拼。

化魔属于后期比较有利的技能加加恶魔能量多,前期使用耗血量较大,不推荐使用,我40刷图都用的很少的,刷图加上走位好点也不花什么血吧,加满缓慢愈合要浪费很多SP,不PK的话,刷一般图吃点药就行了,当然你肯从别的技能上省点下来点这个我也不拦着你,技能用的顺手就行,玩个游戏而已不要那么纠结。

全手打希望纳谢谢

DNF复仇者背后的故事是什么?他为什么称为复仇者?

dnf复仇者属于纯C,站桩输出,平砍续航,技能形态良好,大部分技能均为脱手/顺发单段伤害,皮糙肉厚又有随时可以释放的恶魔之盾减伤,生存能力极强,自带全程霸体和大部分的异常状态免疫,上手非常简单。

一、职业概述

永生者,大多数人喜欢称他为四叔。由圣职者转职复仇者一觉末日审判者二觉永生者而来。典型的魔法百分比职业。原本上手不太容易需要走位操作伤害低。在多次加强以后复仇者已经变成了一个中流抵住的主C职业。操作难度也大幅度降低,不在依靠CD装来完成一觉的永久持续变得简单易操作。

职业名及别称:复仇者.觉醒名末日审判者.又称四叔.黑又硬.

武器类型: 镰刀

防具精通: 重甲

攻击类型: 魔法百分比

职业定位: 纯C

输出能力: 爆发高 续航能力强.

输出环境: 一觉变身自带暗属性.霸体 减伤 免疫异常. 属于输出环境前几名的职业

其他优劣势:优秀的爆发跟续航能力.输出环境极好.但小技能数据不出色.大技能CD较长.

大部分技能需要搭配护石才能脱手优化.

二、操作上手

(1)技能特性以及一些小技巧

化魔只要在角色处于相对不可操作状态时都可以使用,无论你是在天上还是地上,在放技能还是在捡东西

恶魔诅咒的移速buff是需要触发的,加伤buff不需要,除一觉变身外技能.100%触发

刺可以打断大部分怪物的技能,当然恶魔之握也可以

握加xxx只要攻速够了理论上可以使任意人形怪倒地,因为握的抓取僵直判定有一定延迟

权能抓起来再按一次技能键可以脱手,浩劫再按一次可以直接落地

强击可以长按技能键蓄力,并且增加暗炎伤害

审判按前后方向键会出现不同的效果,但伤害会大幅降低

二觉可以按x加快速度,最后一击可以按z蓄力,按c可以提前释放最后一击

恶魔之盾不能给队友抵挡伤害.打团前请告知队友躲避秒杀机制.

复仇是可以蹲伏的 .触发倒地请按C键.或者将蹲伏放在技能栏里面 亮了就按.

(2)装备搭配补充

另外,如果遇到无法量化的属性,比如说技能等级提升,这个需要在一定程度上量化。如特殊史诗装备所有技能+1,考虑单个技能再去综合考虑他的提升。

dnf复仇者刷图加点带觉醒的

背景故事:如果不是尼尔巴斯的亲身经历,或许人们会一直以为,只要变异成伪装者,就再也变不回正常人了。尼尔巴斯·格拉西亚是五圣者之一夏皮罗的孙子,也是歌兰蒂斯的哥哥。他在一次黑暗骑士的偷袭中,中了血之诅咒,变异成伪装者。但是他依靠自己的神力和毅力,奇迹般地恢复成常人之身。这在当时引起了教廷内部的极大轰动,圣职者们开始致力于研究这项奇迹发生的原因。

经过长时间的试验以及一次次惨痛的失败教训之后,他们终于发现:原来在击退其他伪装者的同时,也可以有效地阻止身体的变异,恢复到正常人的形态。这一发现让深受其害的圣职者们激动万分,然而事情并没有想象中的那么简单。即使圣职者们恢复正常,但他们体内潜藏的恶魔因子依然存在。

奥兹玛极具蛊惑的声音总会时不时地在他们的脑海中响起,仿佛从心灵深处伸出无数的魔手,在将他们拖入地狱……在这样长年累月的煎熬中,圣职者们难免因为抑制不住体内的残暴因子,而化身成为恶魔……因为这件事,他们受到了教团其他成员的排挤,甚至还被一些同伴追杀……孤立无援的他们因为一个共同的信念走到了一起,他们自发组织了 “反伪装者联盟”,并称呼自己为“复仇者”。

扩展资料

职业技能:

1、恶魔之手:召唤恶魔之手,使触碰到的敌人受到伤害。恶魔之手的伸手和握住各有攻击判定,握住时有一定几率使敌人进入束缚状态。

2、化魔:将自身一定量HP消耗转换成MP。若当前HP少于施放技能所需的数值,则无法使用此技能。复仇者使用此技能可以额外增加一定量的恶魔能量,并发动恶魔诅咒技能。

3、死亡切割:将恶魔之力注入武器使之变成恶魔镰刀,快速挥动造成多段魔法伤害,连续按下技能键可以增加挥动速度。使用此技能时为霸体状态,有吸血效果。在魔化末日审判者状态下会增加攻击力和冷却时间。

4、恶魔之力:改变复仇者的基本攻击方式,使用基本攻击或技能可以增加恶魔能量。使用技能时可以按下Z,X,C键发动恶魔幻影攻击,或者连续按下X键按顺序召唤恶魔幻影给敌人造成暗属性魔法伤害。

5、半魔:解放部分恶魔之力,进入半人半魔状态,增加部分技能攻击力。半魔状态下可以施展进化的恶魔幻影。半魔状态下施展审判后会解除半魔状态。

百度百科-复仇者

DNF复仇者TB7有什么变化

自己的理解,仅供参考

空斩打 :1级

武器祝福:10级

天使祝福:10级

恶魔之手:5级 45技能前置

恶魔之力:满

镰刀精通:满

死亡切割:5级 出强制

堕落之魂:满

回旋之镰:1级

复仇之刺:满 出强制

厄运之轮:满 出强制

恶魔诅咒:满

黑暗之触:满

黑暗权能:满

被动觉醒:满

主动觉醒:满

60EX:3级

70EX:1级

通用里边我自己考虑点的多了点

远古记忆:10级

不屈意志:10级

魔法暴击:10级

受身蹲伏:1级

纯属自己的理解,你可以自己在看看,考虑一下。基本上就是无色全满吧,放弃了2个小技能,回旋之轮和裂地锤。状态类的我自己感觉是全满了。还有魔法暴击可以不点,但是我自己感觉还是点上好。基本上就这样吧 。

DNF85版本复仇者刷图加点?来个懂的、、、

DNF复仇者TB7有什么变化复仇者TB7技能改版介绍,dnf复仇者技能介绍,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于dnf复仇者技能介绍的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解dnf复仇者技能介绍。

DNF复仇者这个地心职业在TB7技能有了很大的改动,本次改动四叔能不能走出下水道呢?很大玩家都非常关心吧!铁骨网小编给大家带来了复仇者TB7技能的改版介绍,话不多说,一起来看看吧!

死亡切割

- 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% ? 125%

裂地锤

- SP消耗量 25 ? 20

- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% ? 55%

回旋飞镰

- SP消耗量 30 ? 25

- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% ? 90%

复仇之刺

- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% ? 60%

厄运之轮

- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% ? 125%

恶魔之握

- 恶魔化状态下攻击+11%

黑暗之触

- 抓取同时浮空并拉扯到自身前方

- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% ?50%

- 普通攻击中可以强制中断施展

黑暗权能

- 增加结晶攻击范围

- 恶魔化状态下终结魔法攻击+34%

地狱之门

- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% ?50%

末日浩劫

- 添加追加操作的描述

- 删除恶魔化持续的功能

镰刀精通

- 学习等级调整 (Lv.18 ? Lv.20)

半魔

- 施展审判也不会解除半魔状态

- 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击

- 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击

- 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少

- 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击

- 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点

- 进入半魔时增加攻击/移动/施放速度

- 新增人形/半魔状态下增加部分技能攻击的效果

恶魔之力

- 能量值调整为400

- 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升

- 减少X残影硬直

- X残影不会击飞浮空敌人

- 精通等级20级调整为30级

- 因技能等级上限变更,残影攻击再次平衡

- 恶魔之力TP

删除增加能量属性

堕落之魂

-变更为增加智力,技能攻击力的效果 (20级基准智力+450,技能攻击+20%)

化魔

- 施展时增加恶魔化持续时间

施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级)

- 冷却+20%

- 恶魔能量获取量+20%

- MP恢复量/HP消耗量-50%

恶魔诅咒

- 更改为30级被动技能

- 新增增加部分转职后技能攻击力的机能

- 使用复仇者技能或化魔时触发恶魔诅咒buff

- 在有恶魔诅咒buff时,一定时间内增加移动速度

恶魔唤醒

改来改去还是现版本属性没变动

末日审判者

- 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔

- 恶魔化状态中可以受到异常状态影响(除了冰冻/石化/睡眠)

- 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击

- 恶魔之爪指令C键调整为Z键

- 调整技能指令 (? + X )

- 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态

- 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身

- 9级技能效果调整(变身时30秒内冷却-10%)

- 新增TP

强化-末日审判者

学习后恶魔化状态下免疫异常状态

学习等级 50, TP消耗 0

前置技能:末日审判者 1

审判

- 增加冷却150秒

- 技能调整为默认原地施展攻击

- 输入方向键 (?) 施展时拖动

- 建筑不搬运,直接握住。

- 现在会受到恶魔诅咒的影响

原罪之力

- 删除原属性调整为

增加恶魔之力攻击

增加除恶魔之力外所有技能攻击

6级时恶魔之力伤害增加18%,恶魔之力以外的主动技能伤害增加29%(影响恶魔化平砍伤害 增幅属于29%)恶魔之力成长每级1.5%,其他每级2%成长。

不朽战吼

- 删除追加战吼时增加持续时间效果

- 变身状态下施展消耗恶魔值的效果

- 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼

- 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点

- 追加战吼调整为固伤)

- 默认状态下施展减少硬直

毁灭强击

- 通过方向键调整移动距离

? : 移动距离-50%

? : 突进距离+20%

- 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性

- 按住技能键时最高消耗恶魔值100点

- 减少最大蓄力时间

- 对控制中敌人只会造成伤害(攻击柔道抓取敌人时不会影响控制只会造成伤害)

混沌弑神

- 连续撕裂攻击+20%

- 删除消耗恶魔值的设定- 不会根据恶魔值决定多段攻击次数,

- 增加攻击速度/造成硬直/攻击范围

- 增加向上撕裂造成硬直

- 增加终结一击的逆硬直

- 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击

- 普通攻击中可以强制中断施展

- 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整

异界套末日之殇6套效果:最大智力提升20% 暗属性强化+50%调整为堕落之魂智力增加20%技能攻击+4%

血葬天痕效果:堕落之魂能量转换为智力增加20%效果变更为堕落之魂智力增加10%攻击力增加量追加4%

一句话总结:堕落BUFF洗牌,极限换装对比减少900智力和32暗强左右换来38%技能攻击,属于全技能攻击力增幅,魔化平x也加成。化 魔HP消耗大幅减少,CD变12秒,能量获取+20%,20级基准增加魔化7.8s,加上亲爹镰刀和谐,维持魔化时间需要CD药十字架贺拉斯51称号魔战 等装备并不停化魔,对比现在版本维持更难些,平x能吃到堕落的攻击力BUFF,魔化下技能特别是1觉前技能爆发更强;半魔化维持时间也有些许影响,技能可 以吃到原罪之力堕落之魂恶魔诅咒3者加成,两种流派都有增强。祭奠150s的审判换来的这波改版,安心等实装数据以及实战效果吧。

DNF诱魔者和复仇者哪个职业好

先说满的

受身蹲伏-倒地后保命用的

魔法暴击-魔攻加暴击率的

空斩打-加满之后浮空很高,有霸体,复仇、驱魔都经常用

恶魔之手-黑手,贫民建议加满,输出很高的,还是固伤

恶魔之力-给复仇的技能追加恶魔力量攻击,跟狂战的血气旺盛是一样的,必须加满

化魔-消减一定量HP,加恶魔力量和MP

天使祝福-加魔攻的,必须满

镰刀精通-由于复仇出了也接近一年了,镰刀价格也便宜了,可以加满镰刀精通

堕落之魂-消耗恶魔力量,加智力

回旋飞镰-很好的一个技能,可以打远程,攻击力和也不错

恶魔诅咒-使用化魔技能可以减少HP的消减,增多MP的增加

复仇之刺-输出很高,30级配合紫镰刀就可以打出5000的伤害,但是没霸体

厄运之轮-可以在空中使用,可以用来逃跑,配合恶魔之力使用不错

黑暗之触-每加一次魔法力量增加200%+,可以抓霸体

黑暗权能-比较讲究这招,攻击力也比较好

恶魔唤醒-被动觉醒,增加恶魔之力最大值和恶魔状态下的魔攻

魔化:末日审判-复仇者招牌技能,也是主动觉醒,变身之后极其强大,一个觉醒能冲到BOSS房

审判-使用觉醒之后可以用这招,能抓取普通状态下的敌人,PK用这招很强,一招5W血

不满的

死亡切割-建议+5,高强加满,每+1增加魔法伤害10%+,可释放多恶魔之力,配合使用

裂地锤-建议+5,高强加满,每+增加魔法伤害25%+,贫民可用来驱怪,同鬼剑地裂波

dnf复仇者e3亡者套和末日套哪套好

复仇者比较好。

复仇者刷图轻松全程,平砍3万百分比,高速高防,建筑霸体,免疫异常,恶魔爪子高爆发。诱魔人:CD 140 秒,持续40秒,只能二觉被动增加一点持续时间,武器黑暗十字增加20秒,实现全程难度有点大。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

DNF复仇者加点

dnf复仇者推荐用e3亡者套好。

套装名称 亡者之庇佑套装

套装效果

[3]套装效果:

[恶魔之力]攻击力 +20%

[恶魔之力]恶魔能量消耗量 -15%

[6]套装效果:

[恶魔之力]攻击力 +30%

[恶魔之力]恶魔能量消耗量 -20%

[恶魔诅咒]技能伤害增加比率 +45%

[恶魔诅咒]移动速度增加比率 +30%

[9]套装效果:

[死亡切割]连续攻击次数 +100%

套装名称 末日之殇套装

套装效果

[3]套装效果:

[黑暗之触]攻击力 +30%

[黑暗之触]冷却时间 -10%

[6]套装效果:

[黑暗权能]攻击力 +20%

[黑暗权能]冷却时间 -20%

[黑暗权能]黑暗晶体数量 +6

[堕落之魂]每1点恶魔能量与智力的转换率 +20%

[堕落之魂]智力上限 +20%

[堕落之魂]暗属性强化 +20%

[9]套装效果:

[地狱之门]多段攻击次数上限 +5

[末日浩劫]攻击力 +45%

[末日浩劫]冷却时间 -10%

[末日浩劫]移动速度 +30%

DNF80级复仇者刷图加点分享,虽然说80级对于复仇来说没什么质的改变,也就是说加点大致上还是沿袭70级的套路,但是还是有许多细微的变化是值得注意的,所以在加点上也会出现细微的变化。

必点技能:

通用系:蹲伏1级,魔法暴击10级,魔法背击1级

普通系:天使祝福满,化魔满

专职系:恶魔之力10级,堕落之魂满,镰刀精通满,死亡切割5级,复仇之刺满,恶魔诅咒满,厄运之轮满,黑暗之触3级,黑暗权能满

觉醒系:地狱之门满,末日浩劫满

剩余SP:3530

基本上以上的框架就是80级加点的主体了,剩余3530SP可以根据自己喜好自由分配。

加点思路一:

基本跟70级一样,在上述加点的基础上,恶魔之力点满,黑暗之触点满,觉醒以及被动觉醒点满

之后剩余的480SP可以点到飞镰上面,也可以先点满净化或者魔法背击剩余的再点到飞镰上,对于这种加点的TP选择,就简单明了EX恶魔之力满,EX轮子满,EX黑暗权能满,剩下的3点可以点1点EX刺或者1点黑暗之触都是可以的

事实上相对于70级可以点满飞镰,80级由于觉醒的巨额SP花费,倒是连飞镰都不能点满,所以相对来讲这种套用70的加点并不是很让人开心

最后我要说一下由于被动觉醒6级到11级都是只增加恶魔能量2,而想要增加为3需要15级(达到这个等级需要85级+契约)

所以如果你还想从这套加点中省下SP,可以只点6级被动觉醒,牺牲觉醒10%的伤害来省下225SP。

加点思路二:放弃觉醒

同样在上述加点的基础上,恶魔之力满,黑暗之触满,死亡切割满,恶魔之手满,飞镰满,然后点1级地裂

之后剩余的240SP同样可以任意分配到净化、魔法背击和地裂上面。(有些人可能会喜欢满地裂,但是满地裂并没有满黑手上算,如果想要满地裂就从切割或者飞镰上面扣吧)

对于这种加点的TP分配,EX黑手点满,EX恶魔之力点满,EX黑暗权能点满,剩下的6点可以点3级EX刺或者3级EX切割,也可以点1级EX轮子和2级EX刺或者EX切割(虽然1级EX轮子不加伤害,但是点了以后可以给轮子减速)

说实话对于不点觉醒的这套点来讲,我只能说适用性较差,基本上许多高端的图觉醒还是比较有压制力的,当然如果是有一定的远古装备基础的话,这些技能的伤害也是很有爆发力的

另外说句这种加点不适用小号搬砖,还没有加了觉醒的效率。

加点思路三:

在练级过程中不难发现,好多怪的硬直都很高,比较明显的是黑暗之触有时候根本推不动怪或者推过去怪又走出来了

还有飞镰在许多图并没有很好的表现,因为有时候浮空的怪会很快落地并迅速起来,飞镰没有以前用着那么舒服了,在实际使用中很难达到6下全中(当然我手残)

还有一点不知道是不是因为被动觉醒的恶魔能量增加效果对技能有效的缘故,10级的化魔已经可以直接加个满状态的堕落之魂了。而且70级时候不点EX恶魔之力,恶魔能量是120,而到了80级是150上限

其实说以上几点无非是想说这第三种加点就是从这3个技能上做取舍来省出SP

首先对于黑暗之触大多数的人TP都不会去点它的EX,所以我们可以只点他3级作为前置用来作为一个控制聚怪技能而非输出技能(作用类似红眼大吸、鬼泣的一闪,当然触手实际上连个控制还都不是)这样的好处是节省下来很多的SP可以去满其他技能

其次对于飞镰这个技能,同样因为有种有力使不出来的感觉,所以我们可以点1用来连招触发恶魔之力或者不点,一样会节省很多SP

最后就是拿恶魔之力来开刀,也会看到这你觉得我疯了,恶魔之力不是主力技能吗?

原因其实很简单,因为我没有点EX恶魔之力。对于80级150点恶魔能量的上限跟70级点了3级EX恶魔之力的恶魔上限一样

同时每个技能获得恶魔能量也变多,所以80版本即使我没有点EX恶魔之力,也没有觉得恶魔能量不够用

而且恶魔之力每级伤害成长只是在原来基础上大约加30%,而10级前置不点EX,Z伤害为692%,满级22级Z为1044%。虽然少了352%的伤害,但是可以节省下来300SP同时还能节省10TP。同时如果只点6级被动觉醒还可以节省下SP。

所以大体上看完上面所说的

就知道第三种加点基本上就是在最开始加点的基础点满觉醒以及6级的被动觉醒。这样还能剩余1770SP。这1770的SP完全可以自由支配,你可以去点满其他技能或者根据自己喜欢把黑暗之触或者恶魔之力不满。

同样因为TP不点恶魔之力,所以可以点满EX刺或者其他你学满的技能。这样在保持70级那种输出模式情况下,可以多学个黑手或者地裂或者其他什么的小技能以弥补技能真空期和补刀问题。

最后

不得不说一下我目前用的加点,由于第三种加点思路的各种尝试(之前的3天免费洗点契约试了不少的套路,切割和地裂是都被我抛弃了,说实话黑手点了EX后伤害还真是不低,不过不带属性和固伤确实有点尴尬)

目前我的加点是黑暗之触和死亡切割是前置,黑手和地裂没学,其他技能都满了(包括魔法背击和净化)

EX点满了恶魔之力、轮子、权能以及1级刺

目前还剩240SP,可能会补到触手上,也可能会点1级升天和1级落凤锤(用来骗野猪属性和躲异界各种爆炸)。

最后要说还是要根据个人的喜好去取舍,就像我一直用不惯切割和地裂一样,根本就不会考虑去加它,而刺对于我来说反而感觉比触手都好用。所以加点要结合自己的使用习惯去进行取舍。