1.剑灵职业问题。求教点剑灵的种族 职业特色 方便选择。。

2.剑灵,剑士的TAB技能满月斩,到底是有什么作用,天赋一点没点,打怪PK都不会用,没输出耗内力释放慢

3.剑灵 力士怎么样打武神塔的郑忠胜

4.剑灵召唤师pk怎么加点

剑灵刺客天赋怎么点_剑灵刺客天赋

虚弱扫射SS、烟雾、1都可以躲避。

火炮兰BBQ:虚弱你,你马上F后滚翻,起身后1秒使用替身(起身后要是仇恨不在你身上可以不用管)

火大:在滴滴滴滴4声0.5秒后使用Q可以躲避往外延伸的火,回来的火用SS或者莲华都可以躲

冰大:有个办法

一:你听声音,滴---滴---滴 然后 滴-滴-滴 间隔越来越短,知道滴滴滴成一条线的时候放莲华乱舞(天赋点出抵抗伤害),听声音是最简单的,但有时候兰兰被打断或是被队友控制就会没有声音提示,所以听声音开莲华有时候会坑人呢。。。。

二:我个人认为是最准确,兰兰准备冰大的时候会丢手雷,你数着,他第4颗手雷扔出来的时候放莲华乱舞。

望纳!不懂可以追问。

剑灵职业问题。求教点剑灵的种族 职业特色 方便选择。。

即时动作的战斗

连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗,将剑灵的战斗上升到艺术境界。

武学理念的奥义

剑灵的打斗将更充分展现武学流派,剑士的御剑术、拔刀术,拳师的点穴、南拳北腿,刺客忍术、暗杀,让玩家体会剑灵淋漓尽致的武学奥义。

飞天入地的飘逸

无论是神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,还是在结合战斗中的飞踢、瞬移,都极尽体现了剑灵战斗中的飘移和灵动。

游戏类型

比MMORPG更强调动作和战斗体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验。

职业特色

打破传统的铁三角职业,剑、拳、刺、力、气、召六大特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,新增的召唤师与宠物更让战斗变得丰富有趣。

个性

完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。

战斗

战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性,让对战变得非常有趣和极具变化。应时而变的技能结合极强打击感,让剑灵的打斗像极了精彩的动作片。

轻功

虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵首屈一指。CBT3革新淘汰了曾经不自然的动作,取而代之的是全新自然而舒张的轻功动作,此外,还添加了飞檐走壁,轻功的想象不再局限于飞行。而像龙脉的设定则更加将剑灵的绚丽以及地形特色和飞行结合了起来,给玩家极大的视觉冲击和飞翔体验。

锁定

介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强。但又必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中。如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外)(因此本质上还是锁定的)。

操作

鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即时动作游戏。化繁为简的操作让初级玩家也能体验战斗的乐趣。并且给玩家提供双操作模式的一键切换,让不同游戏操作经验的玩家都能快速上手剑灵。

QTE

主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。而剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,堪称游戏中独一无二的设定。

死亡

剑灵当中无论是怪物战斗还是与玩家战斗,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入“濒死”状态。在濒死状态下的玩家可以在一定时间内爬行到安全区域进行20秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以选择回城,或者请求旁边的玩家帮助推功进行复活。

团队

重视动静结合,远攻近防的多职业格斗技互补,以及各个职业搭配的联袂作战。在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而实现最大化的战斗效果。

中国元素

无论是建筑风格、部分场景、门派名称、八卦牌的设定、拳师的南拳北腿,剑士的御剑术等也体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切。也让厌倦了西方魔幻的玩家得到新的满足。

阵营系统

不同阵营之间有不同的战斗队服设定,只有两方均换上对应的战斗队服才会开启强制PK(这个强制PK是不分任何时间场合的)。非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你;而如果穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有任何埋怨。

门派

在CBT2原有的势力系统上进行了改变,玩家不再固定属于一个门派,而是可以更换门派,这样便有了更高的自由度(但是更换门派会影响信赖度,而这个信赖度与今后的任务要求有关)其次,添加了门派系统,《剑灵》中的门派需要加入势力(浑天教、武林盟)才可以建立,而干掉其他门派玩家或者NPC可以是自己的名声提升。门人的等级包括实习生、门人、门派长老、副门主、门主这5种类型。玩家可以在门人目录中使用鼠标右键非常简单地设定门派中人员的等级。提升名声将门派的等级提高后,可以按相应等级购买特殊的补赏如邮寄手续费折扣、门派仓库改设、门派服饰使用等。门派等级上升和功能都可以使用游戏中的货币购买。

导航

剑灵没有自动寻路。小地图上会很清晰的用不同颜色给玩家提醒不同任务需要去哪里。(如点击任务查看,便可看到任务范围——集是蓝色范围圈、打怪是红色范围圈、对话则是箭头。而箭头也分为蓝色、**、红色等来分别表示直线、主线和势力任务。至于循环任务,则是在蓝色箭头上画出白色循环标志。)不添加自动寻路也是韩国游戏一向秉承的“探索风。”既有探索又不会让玩家迷路,正是剑灵人性化的象征。

人性化微创新

1、生活技能中玩家把材料托付给NPC,则会在相应位置出现时间槽提醒,NPC即会自动为你完成。在这段时间里你可以去升级,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花费游戏金钱即时将物品速递到你身边。

2、又如大多数网游打造出新的武器,低阶的旧武器由于被绑定只能出售NPC。在剑灵里,打造出来的低阶武器将会是打造高阶武器的必要素材。

3、再是拍卖系统只要按F5即可启动拍卖行系统(内嵌网页浏览器显示的)。一键拍下并可直接在送达物品栏。

4、自动匹配组队:玩家不用担心到了副本门口,自己无法完成。每一个副本的门口都有一柱,只要点击龙柱,系统将会自动把你分配给当前在龙柱前寻找组队的玩家并且会提示分配好队伍的玩家自动换到同一条线,实现自动组队。

剑灵,剑士的TAB技能满月斩,到底是有什么作用,天赋一点没点,打怪PK都不会用,没输出耗内力释放慢

简单的说一下吧。

到目前为止剑灵只有职业的区别,而没有种族天赋。所以比如尽族的拳师和坤族的拳师只有外型上的区别。

1、剑士,攻守一体的角色,万精油。拥有最复杂多变的打法和操作,能应对大多数的情况,能坦克能输出能远程能群攻能控制。但是一旦功能多了难免不精:坦克能力不如拳师,输出不如刺客,远程不如气功,群攻控制不如力士,算是比较中庸的一个职业,还很吃操作。在队伍中的定位主要是坦克,或者副坦克。如果操作不好,会产生团灭。

2、刺客,偏向进攻的职业。pvp比较强势。pve队伍中一般作为输出和控制。

3、拳师,单体输出控制和防御都非常突出,但是舍弃了群攻能力。所有职业中最吃操作的没有之一。由于各种反制技能需要快速反应,对于网络要求比较高。队伍中一般作为主坦克。

4、气功师,类似法师职业,高输出、脆皮,逃生能力差,有一定控制能力。队伍中作为主要输出点,有些情况下可以作为远程坦克。

5、力士,高防御,群攻和控制能力突出。但是不能作为坦克,因为他的格挡技能冷却太长了,而且输出不够拉不住仇恨。在队伍一般以控制boss为定位。平时刷小兵能力无出其右。

6、召唤师,唯一一个有宠物的职业。宠物能抗,还能卖萌。自身比较脆,有一定控制能力,一般作为来打。

7、灵族剑士,韩服新出的职业,感觉相比人族剑士,防御少了,逃脱多了,控制好像也多了……

剑灵 力士怎么样打武神塔的郑忠胜

满月斩是剑士比武场打刺客时必点的技能,由于攻击范围大,可以把隐身中的刺客打现身,骗Tab是比武术语,每个职业的保命技能一般是tab键释放,可以让你从眩晕,虚弱,倒地等不利状态中立刻恢复,并在一定范围里让对手晕眩什么的,所以把对手打晕之后马上用Q,E,ss躲掉对手的tab反制,下次再晕住敌人就能把他一套连死,在比武中谁先交了tab就会陷于不利,如果被骗掉了tab那就离死不远了,去几次比武场很快就能理解,至于加哪些门派最赚钱不好说,要看市场饱和程度,我哥人认为制作水月八卦合成牌(穿刺,暴击)利润不错,因为现在水月平原比武八卦获得难度降低,所以对八卦合成牌的需求量会增大

剑灵召唤师pk怎么加点

比武八卦牌命中不行 你单控BOSS闪避的话就很无奈了 所以你比武八卦牌要提炼到100%的命中剩下暴击。(有钱就用名匠炼没钱就用名匠)武器必须到10段不然不够回内 。

天赋的话卡刀毁灭4阶2段,狂风点3阶2段,天崩地裂加3阶3段,CXX配置,冲锋回内30,抓人点一点就够了 。

打的话就是技能轮流单控卡刀CXX好了就用 天崩地裂CD好了就用,他用说归息的时候就抓起来狂风到没冰的地方接着输出。控制技能都没好或是没内的时候也要抓起来托CD还有无为打击回内,抓不必6秒以后才放手 这样输出才有时间。他用类似于替身的时候狂风,没狂风就开盾。龙啸的时候SS躲开小红圈1.5秒以后开盾格挡他的五连斩,盾的CD没到就用狂风。(一闪以后就放伤害很高的地裂波跑到他后面就好了)

 首先说一下,召唤PVP最重要的是什么,当然是猫。如果你的猫在的话,就算被人控住也是有希望用猫来反击的,可是如果猫被打死了,在比武场是不可能给你时间来复活猫的所以最重要的两点天赋点要点在铁壁猫上。相信我,暴力猫绝对不可以选。绝大多数职业如果打你的猫,暴力猫绝对扛不住的 一旦暴力猫死掉,那你也就快了。牵牛花和花粉这两个技能可以保证自己的生存,因为召唤本身是一个脆血的职业,所以这个就要吸血来补充了,吸血技能一共有两个,一个是摄取,一个是牵牛花,但是摄取是近身用的,而牵牛花是不可以移动的,所以牵牛花的天赋就显得十分重要,尤其是把四阶二段点出来之后,只要按一下就可以一直吸血然后释放其他技能,配合花粉的回复20%血量还有增加防御绝对可以让你在剑士和刺客一套爆发之后有个缓冲的余地。然后就是疯狂生长技能,召唤师很少可以先手,因为没有远程控制技能,而疯狂生长的天赋很好的弥补了这个缺点,在你把这个天赋点出来之后,可以远程使用疯狂生长,不过代价就是看不到敌人的时候疯狂生长是用不了的,这个在打刺客有点吃亏,不过优点明显大于缺点,起手直接疯狂生长,即便他在天上也可以控制住,这个时候控制好猫,直接马蜂如果他格挡神马的,不多说右键直接绊倒。TAB控制猫上去,继续马蜂。如果他直接起身的话,很好他浪费掉了一个报名技能。 控制技能和保命技能都说完了,那么说下爆发技能。就是马蜂了,马蜂这个技能很神奇如果你点了下面的这个天赋在野外如果暴击可以打掉别人大半管血,但是他的读条是个硬伤,虽然说技能显示隐身时候可以减少一秒CD,可是我大部分时候隐身放这个技能还是2.5秒,只是偶尔才1.5秒,暴击后立即施展马蜂更是坑,或许是我没理解他的意思,我点这个天赋时候从来没出现过瞬发的马蜂,所以这个技能我只点到了三阶三段,当然效果还是不错的。 因为今天的等级上限是30级,所以我是按照30级的点数来说的。那么还有最后两点天赋,我把它加在了板栗球上,当你点上了这个天赋之后你会发现F键的后滚翻和双SS键的后滚翻都点了两个天赋,也就是说即便不在隐身状态下,你用后滚翻的时候也会释放板栗球,配合减速和减内力,可以击杀对手。