t1猎人卡组_t7猎人卡组
1.《炉石传说》各卡组的克制情况介绍
2.ABL专栏老瓶新醋的改良环牧思路分享
3.炉石传说中欧对抗赛全面解析
4.圣骑士也疯狂新版神恩骑卡组分享
5.炉石传说猎人卡组0尘打脸猎新手卡组分享
6.信仰与妥协之术士篇手牌术也能玩转otk
7.炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析
楼主,由于炉石传说的平衡性做的相当的变态,所以各职业的胜率并没有很大的出入,最厉害的职业往往是牌手本身而不是某个职业,那些厉害的牌手不管使用哪个职业都可以登顶。
但是从热门的角度出发,最流行的是术士的动物园,紧随其后的是T7猎。这两套卡组之所以热门并不是他们的胜率比其他卡组高出很多,主要是1、节奏快2、组成套成本低3、发挥稳定,这三个优点。
至于你想问的9大职业详解,每个职业都有多种打法,每种打法又会衍生出无数的变种,甚至同样的一套卡组,在不同的牌手使用下也会有不同的应对策略,所以十分抱歉,无法给你9大职业的详解,下面给你一些现在比较常见的各职业的打法(只涉及对战模式。冒险模式和竞技场不进行讨论),有兴趣的话你可以多关注一下。
战士:1、土豪战(主流),加入大量传说卡牌,提高单卡质量,拖到后期用大量传说随从带对方走。
2、奴隶主战(主流),利用奴隶主受伤复制的机制为战术核心,加入大量的受伤随从,瞬间爆发高伤害。
3、地雷战(),防战的一个变种,以钢铁站蝎为战术核心,无线加护甲,并用鱼人智者帮对面抽牌,用地雷炸死对手。
4、打脸战(黑科技),利用战士大量的高质量武器,直接武器打脸,打死对手,优点是可无视对方控场牌,缺点是比较怕嘲讽怪。
猎人:1、T7猎(主流),保证每点魔法至少一点伤害的稳定输出,7回合内打死对手。
2、亡语猎、死猎、兽王猎,这几种打法比较少见。
德鲁伊:1、咆哮德(主流),利用各种形式进行铺场,然后用咆哮解决战斗。
2、哀嚎德、爆牌德,比较少见。
术士:1、动物园(主流),低费随从铺场,打空手牌后使用末日守卫。
2、手牌术、恶魔术,不太主流。
圣骑士:1、龙骑士(测试),以新出的龙王配偶为核心,目前打法还需完善。
2、解放骑(主流),白银兵铺场,军需官增强。
3、神恩骑、奶骑、哀嚎骑,不主流。
法师:1、机械法(主流),加入大量零件牌,用大法师安东尼达斯抽火球斩杀。
2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控场,上各种巨人碾压对手。
3、伤害法(),加入大量法伤随从,寒冰箭加冰枪斩杀。
4、奥秘法(),加入大量奥秘,使对手无所适从。
盗贼:1、刀油贼(主流),奇迹贼的变种,冲锋+刀油+剑刃乱舞,一套斩杀。
2、爆牌贼(),鱼人智者+夜幕奇袭,打光对手牌库,使对手抽牌致死。
3、机械贼、奇迹贼、哀嚎贼,比较少见。
牧师:1、94(95)牧(主流),各种坑蒙拐骗偷。
2、环牧(较主流),利用奥金尼+环,来弥补牧师AOE不足的一种打法。
3、暗影牧(),暗牧打脸流。
4、复活牧(),利用复活术复活高质量随从。
5、龙牧、亡语牧、机械牧,较少见。
萨满:目前萨满是新一代的国家一级保护物种,建议新手就不要尝试了,目前较多的打法有:转生萨、鱼人萨、过载萨、先祖萨、法强萨、嗜血萨等等,总之都不是很主流。
手打不易,
《炉石传说》各卡组的克制情况介绍
打这个BOSS有2个思路,1是完全不依靠随从,让对方的英雄能力无法发挥作用,一波斩杀带走,代表卡组是奇迹贼和T7猎人;第2个思路是利用对方的独有卡牌,快速的达到高费,用大怪压死对方,代表是土豪德、土豪战和牧师
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ABL专栏老瓶新醋的改良环牧思路分享
炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!
传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。
下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面
一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)
一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。
而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)
中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。
中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。
而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)
我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。
所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。
比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。
二 克制关系
中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。
鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。
典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。
咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。
龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。
龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。
卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。
加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了
所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。
所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。
要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧
三 暴雪如何定义环境呢?
探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。
一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。
这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。
可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。
加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。
我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。
上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。
新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。
最后总结我的观点
1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。
2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。
3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。
炉石传说中欧对抗赛全面解析
大家好我是ABLbigyellow#5208,这里是ABL专栏,为大家带来是一套环牧,不过这次的环牧与常规形态的环牧有所改良。朋友愚人蠢行#5965使用这套改良环牧,盒子胜率显示37场78%胜率,对阵德术骑三大天梯毒瘤胜率可观,也是用了一晚上从1500名打到了56名,我作为一名信仰安度因的玩家使用这套卡组也打出了相当不错的胜率。
卡组介绍:
对阵打法:
猎人:优势,猎人分中速和t7两种形态,打t7有绝对优势,生物质量低,而且我们的328是t7极为头痛,神圣勇士不解战场很快成长起来很容易秒了对面,打中速猎,只要我们不太卡手,埋葬留给狮子,有一波稳定的过牌就很容易打,关键是猎人的陷阱,有能力处理触发陷阱后的烂摊子才去触发。
术士:如今主流术士分为动物园、恶魔园、宇宙术三种形态,打动物园是标准的优势对局,后手留炎术士,328留,环奥金尼一套留,想尽办法赚卡差,随时保持血量相对安全,注意塞布。恶魔园较动物园难打一些,不过也是优势对局,亡语不太好处理,清场能贪就贪,不该贪就解了。对阵宇宙术、大王术劣势,疯狂过牌,攒到斩杀组件,变大王斩杀,过不到牌就输了,注意北郡千万别裸上。
法师:冰法没什么太多要说,一个字抢,如果9费对面还没喷红龙,尽情的丢328吧,拉出红龙我们就赢了,很多次赢冰法都是靠328取胜的。对阵火妖法优势对局,123费除了剑圣全留,打火妖基本上场都是我们的。埋留一个给大法师。
骑士:佛祖骑均势,个人认为小优,炎术士必留无论先后手,有北郡留328,打骑士北郡可以裸上,沃金也加强了解大怪能力,埋葬一定留给佛丁,优势不要过太多牌,切记防神恩,我们这低费生物很多,前期战场也不会很虚,后期什么砰砰佛祖在环牧面前都是一个灭的事。对阵鱼人骑,经典的大劣势对局,关键就在于能不能思维偷到王者归来,前期尽量328恩泽骗出生平,神圣有事对面不容易解,因为鱼人骑多数不带沉默,两个埋留给领军,迫使斩杀速度降慢,赢得更多的机会对抗。
德鲁伊:起手默认咆哮德留恩泽炎术士低费生物,其他全换,打德能不能赢就看我们能不能抓住时机过一波牌,但是五费的熊德解起来有压力,德鲁伊空场斩杀太高,圣光不要贪,炸死两个就不亏了,但天胡您随意了。毒瘤德、魔能德相对来说好打很多,毕竟控制卡组,你敢上魔能我叫你没牌打。
战士:起手默认对面为奴隶战,奴隶战优势,豪战小劣,但碰到会玩的战士赢不了,留思维窃取、馆长、环、奥金尼,对面后期红龙喷完,我们最好手中最好留个嘲讽,防吼爹血吼一波,打到疲劳时期,留张埋葬给对面的猴子。
萨满:起手环奥金尼同时来必留,低费生物留,个人觉得打萨满能不能赢跟自己没啥关系啊,他不讲理啊。
牧师内战:劣势。因为我们不脏啊,两种打法,第一种通过我们低费生物战场,神圣勇士配合炎术士环神圣新星压死对面,第二种打法就是打老,328斟酌点上,优势的时候该送的怪就送,留高血量的,防对面一波奥金尼环返场。
单卡点评:
环牧的灵魂是什么?没错就是combo,环牧最也是最有控制感之处就是众多的控场combo。而且环牧发展到如今,combo的核心也早已不再单一,各个单卡之间的联动性非常强,几乎随手从卡组中拎出来两张卡都能产生配合。但是分析卡组构成必须找一个切入点,既然名为环牧,我们就从环开始说起,历数完这套卡组具有的应对各种情况的combo,基本上也就差不多分析完了这套卡组所有的单卡以及构筑思路。
治疗之环:与之形成显性combo的单卡有剑圣,奥金尼。而隐性combo则数不胜数。包括配合北郡过牌,配合炎术士打AOE,配合神圣勇士打斩杀等等,甚至裸环加血稳固自己优势场面也是很好的选择。环作为一个0费卡,强在其灵活性。在其他任何卡组里找不到生存空间的它,居然成为了一套卡组的构筑核心。
死亡领主:加强了应对快攻的抗性,躲在328背后的北郡疯狂过牌,对阵后期卡组的斩杀。
纳鲁之光:它让卡组整体运转更流畅,多了很多combo,增加了前期胡的机会,也在中期给随从续命,圣光守卫者很容易成长起来,价值很高。
肉酱:打快攻很好用,打慢速可以恩泽buff,有的时候不要为了5点血上奥金尼,打后期卡组,我们斩杀能力很低,尽量在关键时刻使用。
神圣勇士:难得的4费与环牧如此契合的随从,配合炎术士、环、神圣新星能打出很高的斩杀,435的身材本身就非常好,战场能力十分不错。
沃金:主要针对德,佛祖骑很好用,通常全家老小换对面一张卡,有了它我们也可以以小换大。
白富美:只带了一张,感觉打优势对局锦上添花,并起不到太大决定上的作用。
思维窃取:追求稳定别带,可换馆长、塞布。不过信仰牧师该带一张,不偷没意思啊。
结语:
这是因时而异的一套卡组,根据环境来调整环境卡,根据对局的形势调整思路,当然了在玩牧师的时候心态一定要好,时间长了经验多了,就会用信仰卡组干翻天梯毒瘤。这是是ABLbigyellow#5208,ABL战队专栏,谢谢大家。
圣骑士也疯狂新版神恩骑卡组分享
炉石传说中欧对抗赛于4月29日完美落幕,比赛结果中国0:4惨败欧洲队。不过比赛结束之后还是应该正视结果,下面就让小编为大家简单的分析下,希望大家一起讨论,为将来的国际友谊赛做出点贡献。
一、卡组构成
中方:德/贼/术+术/德/猎+德/猎/贼+术/德/猎
欧方:战/猎/德+战/猎/萨+战/猎/骑+贼/猎/德
首先是猎人的上场率达到了87.5%(中方75%欧方100%)而且是清一色的中速猎(这也明显的提示了我们猎人的发展趋势:中速猎取代T7已经不可避免了)
中方:更偏好国服流行的德德鲁伊(100%)和术士(75%),还有50%的选手选择了贼;
欧方:偏向使用虽然天梯表现平凡但是比赛非常稳定的土豪战(75%),剩下的有德鲁伊(50%)与贼/萨/骑(25%)。
简单的从选择职业的种类上来看,中方选择的职业更加单调(4个职业vs6个职业)。实际上,由于欧洲表现突出,萨满和骑士到底怎么样没表现不好说。
我不知道中欧双方是如何准备比赛的卡组的,个人猜测是通过预选赛的牌表猜测的,那么理应做出准备:
设中方知道欧方选手喜欢使用的职业有猎+战,同理欧方知道中方喜欢使用的职业有猎+德+术。
先从欧方的思路分析
术士的变种比较多,有动物园/大王/鱼人(小概率),欧方即使知道也比较难针对。
故最好的选择是应该是放弃针对术士,转而针对猎+德。猎人有T7/中速两种,克制T7可以选择城墙德/土豪战,这两种几乎是稳稳吊打的。
中速个人认为没有天敌,发挥好坏完全看前期猎人能不能稳住以及狮子几回合上手,这也是出场的7个猎人都是中速猎的原因之一。
德有咆哮/土豪/城墙。就算是咆哮也有不同的版本,但是不管哪个版本个人认为在对抗土豪战都占不到便宜。(当然土豪战本身对咆哮也没太大便宜,只是稍有优势)
选择土豪战搭配中速猎就是得出的结论,两个不容易被针对而且较为稳定有不小几率能克制对手的卡组做主轴能很好的支撑起整个比赛。
从中方思路分析
猎人同理暂时比较无解,只能开临场发挥。应对土豪战应该可以选择萨满/术士(个人感觉胜面偏大)。
但是选择萨满要面对着对抗T7猎几乎0胜算的风险,所以中方选手无人选择(欧洲带了一个作为反制手段在豪战与中速猎都失手的时候进行最后一击)。
理智的说,这个处理其实有点保守。萨满作为后发反制卡组的优势是很明显的。而且,在T7没落趋势很明显的情况下,事实上萨满在对抗中速猎还是有一战之力的:大量的法术配合最强单体移除的妖术,废掉狮子的中速猎就失去了一大半实力,其实能打的。
于是就出现了中方卡组结构上整体被欧方克制的情况出现:
猎人克术士
土豪战克德鲁伊
虽说还有田忌或者神抽卡手各种各样的考虑,但是总体来说中方在比赛之初就处于不利的状况。如果事先知道双方卡组职业,光看对战表2比2战平是我能估计到的最好结果不过可能性不大。
二、操作失误
虽说卡组上处于不利,但是并不意味着中方就该举白旗投降,中方的几位选手都有着取得单局比赛甚至总的机会。
花笑笑和Eason这两位选手我就不多作评论了,紧张或者临场发挥出现了问题导致了大失利,下面是中方选手的几个致命失误:
(1)花笑笑在使用德对抗猎人的比赛中
对方的狼+6费大狮子给本来没有永远没机会触发战吼的王牌猎人提供了绝佳的机会!本来应该是一个逆转局势的点,但是操作上出现重大失误:没有先清掉秃鹫导致对方多抓两张牌(这是在搞毛线!)。虽然本来局势上已经劣势,但是这次白送对面一个免费的奥术智慧直接导致了接下来比赛的一边倒崩盘并迅速输掉。
(2)小谷芷在使用德对抗猎人的比赛中
使用的横扫+自然之力的清场combo出现了顺序上的问题:先自然之力后横扫可以多清掉一只狮子留下的土狗,这个也是可以避免的错误。小谷芷也因为这个错误错过了夺回场面主动权的机会。
(3)小谷芷在使用猎人对抗猎人的比赛中
个人认为最大的失误在于追踪术中小软和照明弹的选择,解说认为两者没有差别,但其实差别很大。
对于有鹰角弓的情况:
小软防止1-2次直接攻击/3-6的伤害
照明弹摧毁一个奥秘:
防止1次直接攻击/3点伤害+大概率的爆炸2点伤害/小概率的冰冻/场面及节奏(难以估计)
对于没有鹰角弓的情况:
小软烂手里
照明弹只剩下后半部分的功能:
如果对面是T7猎两者确实不相上下,全凭个人喜好,但是通过之前的不论是花笑笑的比赛,还是上一场他自己德对抗猎人的比赛都明确可以推测出欧方选手的猎人是带0-1个鹰角弓的中速无弓/单弓猎。
因此照明弹的价值远大于小软,从之后比赛的流程来看事实也的确如此。
(4)海岛在使用大王术对抗城墙德的比赛中
个人认为海岛在最后两轮生命分流的选择上考虑的不够多,完全没有不二那种为了胜利什么都可以放弃的狠劲。
T8的时候记不太清楚,大概是剩下13血,选择了分流+灵魂虹吸对面的伊瑟拉,剩下14血。
灵魂虹吸没有问题,但是分流值得商榷。14血是自然+咆哮的斩杀线,虽然从之前的比赛中推测对方德的这套卡组里这套斩杀combo不多于1套,但是在己方空场并且没有抓到熔核巨人的情况下卖血显得不太保险。如果是不二处理,应该会更加保守一点。怎么减低伤害避免被杀,上次中韩对抗赛就是典范。
T9的时候对方选择自然守护者战吼打脸配合英雄技能,此时对面场攻为2术士血量为11。
个人觉得对方暗示出了很多的信息,甚至已经把底牌明确亮了出来:
一般来说在没有足够的直杀牌的情况是不会压大王术血线的。而术士处于T9这么一个很关键的时间点,红龙或者大王都可以回复血线到15,就这样还压血,说明至少有超过70%的可能对面手里有着13点或者更高的伤害法术!一种可能是上文说的自然咆哮combo,还有一种是还未出现的横扫+伊瑟拉抽到的唯一一张梦境牌!
从对面上一轮6费选择变脸过基本可以肯定梦境牌不是随从,否则早就出来了。
剩下3张牌有2张牌可以认为是5点的直伤法术(噩梦或者觉醒),这样一来完全可以认为对方手里还有一张或者两张的横扫,这是可以估计到的,起码概率会非常高。
海岛选择的是4费出4/8暮光龙1费出熔核巨人然后3费大地之环回3血线此时为14。这里最佳的选择应该是1费出熔核巨人,然后出暮光龙/大地之环+阿格斯之盾。
这里不存在惧怕王牌猎人或者黑骑士的说法:首先这两张最多在卡组中只有一张的卡,对方3张还是4张的手牌,不能完美解决2个嘲讽。
这时候手中剩下的一个阿格斯之盾配合没出场的大地之环/暮光龙。上一轮的阿格斯之盾,下一轮又是2个墙,然后慢慢就进入大王术的节奏。
不过事实上由于对面的梦境牌是觉醒加上双横扫13点的直杀伤害,宣告着在这回合不论怎么抢救两次分流后的术士怎么挣扎都难逃一死,即使如此T9不架盾还是一个比较重大的失误。
三、总结
这次的中欧对抗赛并不说明了欧洲选手/玩家的实力就比中国的好,即使是4比0。
国服和欧服的环境,节奏是一个问题,但是这不能成为输的理由或者借口。
冲天梯选择快攻的一大理由是输赢都快、节约时间,而正规比赛的主导一定是中速和控制。快攻只能作为大招使用3套卡组里不应超过1套,2套鱼人实在是缺乏足够的思虑。
还有就是中方选手对这次的比赛不如欧方选手那么充足,这个是对游戏的理解之外的可控因素,准备卡组是将来国际友谊赛的最大要点,而中国明显没做足功课。
最后希望中方选手/玩家通过这次比赛吸取教训,对炉石这个游戏能有更深的认识和理解并在将来的比赛中取得好成绩!
炉石传说猎人卡组0尘打脸猎新手卡组分享
一直以来快攻都是猎人和术士的代名词,加上最早的冠军贼和最近的机械法,能玩快攻的职业越来越多,但圣骑士一直从未和快攻挂上钩。今天忍野君为大家带来的就是一套胜率极高的快攻骑士卡组,话不多说先上卡组。
可以看出这套卡就是原始神恩骑的改版,由于笔者没有军需官和齿轮光锤,于是笔者把这两张卡换成了血骑士和强化机器人,作战能力丝毫没有减弱。
虽然是快攻卡组,但是圣骑士尴尬的斩杀注定了这套卡要以解场为主。这套卡前期可以给予对手极大的压力,即使到了中后期,由于生而平等的存在,也可以靠砰砰和生平撑撑场面。一定要记住任何情况下不要抢血,这套卡斩杀要凑齐真银剑+船工+力量祝福+叫嚣,就算凑齐了也只有十几点,圣骑士斩杀简直是个笑话。
单卡详解:
血骑士——这套卡有至少4个护盾可以吸,笔者曾经靠强化机器人造出15/15的血骑士。抛去这种天胡不说,1费银色侍从,2费跳硬币血骑士已经美如画,就算吃到对面一个沉默也有一个33站场。血骑士加入这套卡非常好用,强烈建议带上一张。
银色侍从——除了能够被血骑士吸套子,银色侍从配合叫嚣中士能够迅速掌握前期局势。这个11圣盾只能用恶心两个字来形容,对手也大都不太会理他,这也就使得他很容易等到4费阿古斯的到来。加上T7猎多是1血仆从,银色侍从1费上场能够恶心T7猎2个回合。总结来说这张卡打前期非常给力,两张必须带满。
护盾机器人——比银色侍从更恶心的来了,无论是硬币上场还是2费裸上,这张卡的恶心程度王阿姨也望尘莫及。强不强遇到一次就知道了,除了盗贼其他职业解起来都要费点心思,这张卡能给你带来的节奏多到你无法想象,无论对战什么职业,留在手里就对了。
神恩术——作为这套卡的核心,神恩术是必不可少的存在,这套卡不那么怕AOE也在于此。神恩术能够快速拉近你和对手的卡差,不管是场面优势还是劣势,对方手牌比你多2张就可以使用了,效果大部分时候要优于盗贼的伺机待发疾跑。缺点是如果对手也是快攻效果就不明显,尤其是两张在手的时候哭的心都有,遇到快攻职业还是果断把它弃掉吧。
基维斯——上面说到遇到快攻职业神恩卡手,那么这张基维斯就可以很好地和快攻较量一下,这套卡最大的优点就是类似动物园,有什么在手丢什么上场。就算是快攻职业,猎人要留杀戮,法师要留火球,术士要留大哥。这套骑士除了王牌其他卡都可以直接丢上去,基维斯带来的收益远大于给对手摸牌的风险,两张太多一张正好。
对战细节:
法师——起手留除飞刀所有低费生物,第二选择留真银剑和生平。对抗机械法难度中等,主要看对手的天胡程度,印象最深输的一场对手3费就铺光了所有手牌。理论上这套卡铺场速度是比机械法快的,真银剑是对抗机械法的key牌,可以帮助你在机械法最强势的34费让他铺不起来。
对抗节奏法比较简单,起手除了低费以外,有神恩就留着。低费铺场无惧法师任何奥秘,以小换大稳扎稳打,7费防一波AOE,笔者记录没有输给任何节奏法。
猎人——T7猎难度中等,主要看自己起手,起手拿到银色侍从、护盾机器人、阿古斯就赢了一半,换到两张神恩在手基本GG。T7猎实在太无脑,5费放狗飞刀你也没有什么好办法,最好保证架起嘲讽的血量。没有嘲讽就铺场保命,前期稍微铺起来一点猎人会有压力,因为这套卡不太怕AOE,就算飞刀放狗了也可以再铺一场给他压力。环境中猎人较多建议加入光明圣印,可解场可加血,虽然没有真银剑好用但是对抗猎人效果不错,其他职业勉强能用。
德鲁伊——咆哮德难度中下,擅长铺场和以小换大的卡组一直都是小德最讨厌的。多张圣盾卡加上强化机器人让横扫难以下手,生平飞刀解大怪,神恩术补充手牌,洛欧塞布防斩杀。笔者对抗了很多小德,只要他不是天胡起手都很好打,
战士——奴隶战难度高,确实这套卡很怕奴隶战士,多为一血仆从很容易被旋风斩或者监工抢节奏,就算占尽优势,一到8费奴隶主和战歌出场就得回到解放前,斩杀困难的骑士面对高护甲的战士又无可奈何。
这里笔者给出的建议是起手留生平、真银剑、奉献、城管。一张生平可以缓解一波奴隶主,到8费的时候尽量控制铺场,不要被他赚太多,奴隶主一下场就生平奉献(生平飞刀动员)。就算没摸到生平,真银剑砍掉3血的,奉献掉两血以下的也可以缓解一下。狂战士能沉默就沉默,摸不到沉默或者王牌就城管了砍掉吧,只有城管管不住的。
盗贼——刀油贼难度中上,一是低费解很容易占到场面,二是AOE多而廉价容易解场。关键卡还是真银剑,砍死的碧蓝幼龙不计其数。神恩可以留手,等他疾跑马上神恩。起手尽量找圣盾生物,消耗盗贼的低费解卡,中期小铺一波顺便上洛欧塞布给压力,打到中后期就看盗贼能不能斩杀你了。手顺的刀油盗贼比较无解,能赌就赌,给到压力就好,无脑铺只会剑刃轮舞教做人。
术士——动物园难度中等,遇到动物园就化身中速卡组对铺场等奉献,起手拿到护盾机器人会好打非常多,拿不到就留叫嚣,笔者在动物园多的时候会多加一张叫嚣进去。拿到海巨人也可以留一手,基本4费左右就上场了。
手牌术难度中上,主要看对手手顺不顺。弃牌前需要先观察对手留牌,全换掉找山岭的基本就是手牌术了,留下生平、王牌、奥尔多,生平能多憋一个回合就忍一个回合,换掉他越多越赚。手牌术满手都是卡,一张神恩虽然可以帮你翻盘,但不建议起手留,前期给予手牌术压力比过牌更重要。
总结:
虽然是快攻卡组,但是这套神恩骑却经常要打到后期,由于生平的存在,遇到任何卡组在任何时期都有一战的能力。圣骑士的铺场能力很强,所以任何时候不要计较亏了还是赚了,占到场面的优势才是最重要的。最后说一句,千万不要抢血,圣骑士的斩杀线只有王的下一张熔核巨人那么高而已。
信仰与妥协之术士篇手牌术也能玩转otk
炉石传说
0尘
新手卡组分享战士
奴隶战卡组术士
中速术卡组盗贼
节奏贼卡组萨满
嗜血萨卡组牧师
节奏牧卡组圣骑士
龙骑士卡组猎人
打脸猎卡组法师
中速法卡组德鲁伊
控制德卡组
下面给大家分享炉石传说打脸猎新手卡组,给大家推荐的这套卡牌不需要有任何法力之尘,大家可以参考下。
炉石传说0尘打脸猎新手卡组
卡组详情
()
风格
猎人就是这么简单直接,这就是顺着猎人的技能走,走脸走脸走脸。不过要注意的是,这不能与传统T7猎取相同的处理方式,因为这明显更偏向于生物思路,没有武器(因为只包含基础卡+Naxx+黑石山),节奏上偏慢,因而更要注重对场面和节奏的把控,在中后期斩杀对手。
操作这的时候,不能一味有什么出什么,不计代价。这的一大要点就是要计算你未来要找多少伤害,保留足够的法术和冲锋随从进行蓄爆,才能最大程度地保证胜率。
调度指导
抢脸很重要,但站场更重要!这的起手找曲线生物超展开是没错的,但一定要清楚蓝鳃战士、狼骑兵这种冲锋生物不能理解为曲线生物,它们给你的是斩杀能力,而不是场面压力(因为它们在身材比例上都有缺陷),而上面提到了这节奏相对传统打脸猎要慢一些,因而这的
打脸
也是建立在先站场的基础之上的。
所以,基本上前期找曲线生物站场+控场,中后期利用场压+法术+冲锋斩杀对手。允许进行多段斩杀,但一般不超过两段。
推荐保留的单卡
1费:结网蛛
2费:血爪迅猛龙、鬼灵爬行者
3费:动物伙伴
记住,你一定要在起手就保证你前3回合的快速展开,这是你胜利的要领。所以如果你手中已经有了1费和2费,不要犹豫,调度掉剩下所有无用的单卡去找3费曲线。
修改意见
随从:叫嚣的中士,麻风侏儒,铁喙猫头鹰,飞刀杂耍者,疯狂科学家,奥术傀儡
法术:爆炸陷阱,关门放狗
武器:重型刃弩,鹰角弓
武器是极为高效的伤害单卡,它们相当于是
冲锋+圣盾
的随从,能够即时为你带来足够的伤害价值。
炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析
各位网友老爷们大家好,我是佐暗。虽然奴隶战已经被暴雪爸爸砍翻在地,但是因为各种版本的怂战、壕战们还在,因此预计中的T7猎的回归好像也并没有想象中的那样迅猛。这周不知道多少“雷克萨”们在看着对面战士厚厚的护盾“望甲兴叹”?
那么,今天我给大家带来的这套手牌术,就是能很好的应对战士厚甲的卡组。而基于我们栏目那“一定要不同于其他牌组
”的高宗旨,今天我们为各位观众老爷们推荐的,是一套更激进的otk恶魔手牌术。
卡组如下:
如你所见,这是一套保留了手牌术基本配置,但是引入了“末日守卫(奥术)+双力代+无面”这种otk组合的卡组。在实战上,虽然在对抗前期职业时几乎都是劣势,但在对抗中后期职业时丝毫不落下风,表现稳定。这是一套打起来很怕快攻,但赢了也是极爽的手牌术,为此,我们建议您在所处分段前期卡组不那么盛行的条件下使用。
具体打法和起手留牌
首先,因为这是一套手牌术的变种卡组,所以无论对抗何种职业,手牌术的基本打法你一定要烂熟于心:比如在前4费只用技能不出牌的前提下,先手4费可以准时上山岭;后手4费会自爆一张牌这样的基本操作如果你还不熟悉,我们建议你还是用最基础的手牌术开始练起。
其次,关于这的斩杀线。在空场对面无强的情况下,奥术+双力代+无面可以打24点伤害,费用刚好是10点;而同样的前提下,用末日守卫+双力代+无面虽然可以打出26点,但费用也是超标的12点。不过这个问题可以通过如下方法解决:
(1)索瑞森大帝减费。
(2)提前下空灵,然后通过撞死空灵的方法拉出末日,再配合双力代+无面击杀对面。这样满费的时候可以余3费,这3费甚至都够猫头鹰沉默对面的嘲讽。
术士 内战:
传统手牌术
(小优):起手找山岭、暮光幼龙、阿古斯、暗影。如果留下了暮光幼龙,一般确保可以变到4-9或4-10才拍(为能抗住巨人一击)。另外,你可以看到我们的卡组里带了一张牺牲契约,如果对面也是大王术,你又有了一张神抽翻盘的可能。
恶魔园 (小劣):基本算唯一不是特别惧怕的快攻卡组了。起手留好牺牲契约、地狱烈焰、猫头鹰、死缠和,瞅准机会下巨人就够对面喝一壶的。
以下提示可以帮你更好的对抗恶魔园 :
(1)另外牺牲契约不要用给对面的空灵,先做随从交换,然后把牺牲契约用给对面空灵拉出来的恶魔效果往往更好些。
(2)遇到不好解的大随从(通常指砰砰博士)要学会用力代+暗影烈焰的方法,往往会有奇效。
战士 :
壕战和怂战
(优势):虽然这两种战士的卡组续航能力都不差,但还是无法跟变身后的大王相提并论。因为打战士尤其是壕战和怂战的关键点就来了:进入中后盘时尽早变大王。
起手留下暮光幼龙、山岭之类,贪一点可以留下空灵和末日。打法上要注意这两套战士一般都没有沉默,因此在上场次序上,暮光幼龙一定要大于山岭,即:4费时如果既可以下暮光幼龙又可以下山岭,那么要选择先下暮光幼龙。如果能成功的用幼龙骗出对面的猛击和斩杀,后面上场的大哥们就会少很多压力。
下面的提示可以帮助你更好的战胜战士 :
(1)不要盲目的铺大哥,防好乱斗。
(2)尽量用暮光幼龙骗斩杀、盾猛。这样你后期大哥的数量绝对是躲过对面王牌+盾猛+斩杀的数量的(还是要防好乱斗!被一张乱斗解掉2张以上的大哥你基本这局就交了)。必要的时候用空灵拉出末日守卫来卖掉。
(3)一定不要被空灵拉出大王。没变身成功的大王等于丢掉了后期每回合2-6-6的续航能力,那样离崩盘就不远了。
(4)otk那一套基本靠奥术+双力代+无面(24点伤害)完成,加上后期场上一定会有对面解不掉的大哥,所以你在一边解对面怪的时候一边要留意对面的血量,不要错过斩杀的可能。
圣骑士 :
佛祖骑
(劣势):我们总体对于佛祖骑是处于劣势,但也并不是完全没有一战之力。毕竟对我们来说,骑士的奥秘还不像法师的镜像和法术反制那样能让我们一不留神就亏成翔。起手留死缠、、空灵、日怒,后手可留淤泥、老司机。日怒该卖的时候就要果断裸下卖掉,毕竟苟住前期才有机会打下半场。
6费之前的一个回合尽量将对面清场,原因你懂的。其实打佛祖骑很多时候要靠拼脸,比如6费的时候你能摸没摸到灵魂虹吸会是完全不同的两种场面。而一旦6费解不掉神秘挑战者,被争强好胜buff起来之后,前期就亏血巨大的我们更承受不住每回合7攻的重击。
猎人 :
T7猎
(劣势):前3费完全没有随从可下的我们遇到T7猎很可能胜率不足3成,赢的话多半要靠对面手牌不顺和关键回合Key牌不来。起手尽量留下死缠帮你过牌;暗色炸掉飞刀;淤泥和老司机也可能能帮助你尽量多苟住几个回合;日怒该卖就卖。但总体来说,如果你总被分配对上这个极限抢脸的职业,建议你去洗洗脸,然后跟“分桌员”拉拉关系再来吧。
中速猎
(优势):很多人抱怨中速猎的狮子解不干净,但是他们忘了我们的巨人同样足够对面头疼。尽早的把猎人标记骗出来(中速猎往往只有一张),6费的时候我们的场上是可以站住大哥的。等到对面开始上狮子的时候我们要做的只是轻轻的架墙就可以了。
起手找山岭、、暮光幼龙,尽快架墙。
法师 :
机械法
(小劣):起手留aoe、、日怒、暮光幼龙和融核,日怒也是可以用来卖的。如果老司机来的不算太晚,你还不至于走太远。如果能顺利完成暮光幼龙架墙,逼出对面的火球(毕竟机械法的前期随从的屁股没有一个能大过暮光幼龙的4攻),中后期就有的打了。
火妖法
(小优):基本只要前期不崩得太厉害我们还是可以打的。起手找暮光幼龙和山岭。没有必要留地狱,因为你全场伤3对于4血的火妖来说威胁不大(如果你能同时有死缠那么另说)。注意防好对面的镜像和反制,不要被限制了关键牌。如果你断定对面的奥秘是镜像,至少确保能解掉被复制的卡牌、或者你下的卡牌即便被复制也对你的生命威胁不大的时候再下随从。
德鲁伊 :
咆哮德
(小优):不胡的时候我们还是好朋友,不是你7费的时候我只有4费的情况我们还是可以很愉快的玩耍的!起手留找大哥就行,就是比你们谁的大哥架起来的早!
记住下面几点可以帮助你对付德鲁伊 :
(1)跟战士不同,4费的时候如果既有暮光幼龙又有山岭巨人,那要果断下山岭。因为德鲁伊有老鹿可以对抗暮光幼龙,却很难有手段一回合解掉山岭巨人。
(2)前期尽量用站上场的大哥给对面场攻上的压力,德鲁伊没有有效的去除手段,逼他提前扔出来自然之力一套,你后期就会安全很多。
(3)如果对面还有一套自然之力+咆哮没交,就不要随便变大王,除非你保证场面上已经有墙而且手里有日怒或者阿古斯可以确保下回合也能把自己召唤的地狱火架起来才可以。
牧师 :
龙牧
(小优):起手找暮光幼龙、山岭。通常情况下会玩的牧师都会注意控制你的血量,不会上你轻松的上融核(很奇怪牧师自己的斩杀线也很有限,为什么还要控制对面的血量),这样你就要充分利用好手里的山岭。其实这跟牧师的打法几乎差不多,不是依靠随从数量,而是依靠随从质量取胜。
记算好你的随从攻击对面随从后,对面随从剩余的血量和下回合牧师给对面受伤随从加血后的血差:对于一回合撞不死的随从,要确保即便下回合对面给它加血,自己也能解掉再出手为宜。比如对面有满血328,你场上只有一只暮光幼龙,只撞一下会给对面留下4血的328,可是你要考虑到下回合它可能会变成6血,你的幼龙没有别人帮助却还是撞不死人家的,而两回合下来暮光自损4血,还没有换掉328,显然是极亏的买卖。
盗贼 :
刀油贼 (小优):起手找暮光幼龙和山岭,刀油贼4费之前一般也没什么随从好上,防好闷棍,阿古斯和日怒最好都双架再上。
爆牌贼 (劣势):无需解释。尽量在“我的手牌已经满了”的抱怨声中尽快留齐otk一套吧。
熟悉我们这个信仰与妥协系列的朋友都知道,在我们每篇重点推荐的“信仰”系列卡组之外,文章的最后我们都会再推荐一套由“信仰”系列迫于环境变种而衍生的“妥协”系列卡组。
今天也不例外:因为前文提到的术士卡组在对战快攻的时候成绩确实有待改善,所以我做了如下改动:这套5巨人术卡组,虽然没有了“信仰”系列中那种otk一刀流的快感,但在面对很多快攻、中速卡组的时候,会让你更好的“苟”住前期!
是的,就是这样一套卡组,我管它叫“5巨人术”
。因为在传统的4巨人外,还带了一张海巨人,外加一张扭曲虚空,对付那些中速型的铺场卡组胜率大大提高了(中速骑、中速猎:谁叫我?)。
具体打法请参照前文吧。至于“遇到快攻卡组起手请留下加基森枪骑士”这样奇怪的话,不用我多嘱咐了对吗?所以我只说说单卡吧:
1、加基森枪骑士。
一定会有人质疑为什么不是肉僵。其实这只是个人的喜好,我不喜欢肉僵的副作用,尤其是在起手找不到肉僵的时候。如果总是中盘甚至后盘才出肉僵,对面的基本都可以毫无压力的挂武器解掉你。而在这套卡组里,因为几乎满编了这个游戏里费用最高的大哥们,所以我并不是特别担心加基森总是会呈现112的形态。当然,如果你能熟练驾驭肉酱并且不担心它的副作用,那么替换掉也完全ok。
2、侏儒变形师:
之所以带这张卡,是因为它可以让我有带了6个巨人自信!由于卡组里没有大地之环先知之类的奶,所以就没有给随从回血的手段。这意味着我的巨人如果迫于场面必须解对面随从的话,往往会很快残血、丝血,这使得下个对手的回合,他可以用很小的随从就撞翻我们的残血巨人。
而有了侏儒变形师,这一切都不复存在了!你试过把只剩1血的融核巨人瞬间变满血的快感吗?你尝过把残血的海巨人一秒钟变成死亡之翼的酸爽吗?
它绝对是巨人们最好的朋友!谁用谁知道!
3、扭曲虚空
相信很多人看到这张卡时的奇怪表情是会出卖了你们的心!是的,这不是一张常用卡。但是听说这个游戏有时候也是需要神抽的,这一点,建议你去问问那些被“扭曲”过的中速猎、中速骑们,尤其是要重点问问那些在自己的砰砰刚拍下去、牧羊人刚召出狮子或隐身虎、鱼骑士刚招了两个鱼人、弗丁刚架起墙就被“扭曲”掉的中速猎和中速骑们,这卡的价值真没什么值得怀疑的了。
简单的解释一下,带这张卡其实是因为这套卡组为了应对快攻,选择的是双地狱+单暗影的aoe模式(3个aoe是手牌术的标配)。鉴于暗影烈焰的数量缺陷和地狱烈焰在攻击力上的缺陷(中速卡组很少随从会是3血一下,中盘时期他们的主力随从多是4-5血甚至更多),我们才加入了一张“扭曲虚空”——“消灭所有随从”,嗯,就是这么简单粗暴。对付一些手牌补给能力差的卡组,比如机械法,苟到8费之前让对面倾(da)家(guang)荡(shou)产(pai)的铺一波,把你的血线打到10的时候,即便手里没有暗影烈焰,扭曲虚空+红巨人也会教给对面做人的道理的。但有一条!可别先扔下去红巨人啊(别问我怎么知道的,再问自杀)
!
好了,今天的信仰与妥协系列就到这里了!咱们下期见!
有些梦想,坚持坚持着就成了“执着”。
有些梦想,坚持坚持着就成了“执念”。
无论是“立地成佛”还是“一念成魔”,都希望你愿望成真。
炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!
卡组详情
1烈焰小鬼x1
1死亡缠绕x2
1力量的代价x2
1灵魂之火x2
1虚空行者x2
1叫嚣的中士x2
1麻疯侏儒x2
2飞刀杂耍者x2
2铁喙猫头鹰x1
2暗色x2
2摊贩x2
3小鬼首领x2
4小鬼爆破x2
4载人收割机x2
5火车王里诺艾x1
5碧蓝幼龙x2
5淤泥喷射者x1
对局思路
我觉得这在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。
▋ 术士
对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。
对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。
对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。
▋猎人
很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。
T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。
中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。
▋ 战士
豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。
奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。
▋ 小德
咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。
第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。
第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。
第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。
魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。
▋骑士
常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。
对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。
对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。
对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对节奏很容易把对死。
▋ 法师
一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。
对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。
对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。
▋ 萨满
天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。
5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。
6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。
▋ 牧师
对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧
这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。
环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。
打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。
▋ 盗贼
盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。
对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。
对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。
对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。
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