龙之谷工程师转职什么好_龙之谷工程师加点器
1.龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
2.求龙之谷工程师技能加点----
147版本更新后接那个点分配规则改变了
以前版本的技能点分配规则是:
点中技能加一就消耗一次SP点
现在的技能点分配规则是:
以满级级为例,
学者页面点满45,工程师页面点满65,后面机械技能才能加成功
新添加技能加点应用功能:
技能点分配好了就点技能面板右下角应用按钮?
这样才能保存分配
最后加点成功
楼主看看自己的技能点分配是否合理
技能点不能超出职业上限?也不能低于上面的最低要求
给几张图楼主作为例子吧
104?107?104?就是技能点上限
技能点下限是?学者》45?工程师》65
龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
工程2转分为机械和重炮,伤害来说,目前版本打火山和试炼,重炮比机械好。普通升级图,机械更好一点,比如刷黄金,每日。
加点的话,如果不pk,学者页,不出眩晕手榴弹,凑够45点就行。(不论机械还是重炮都没时间扔那个,机械mm模式炮塔没有cd,重炮有时间都去装弹了,不装弹,3个技能不能用)
工程页:重炮左边一行,除了那个生化导弹一点(3个技能共享cd,远有脑残波,近有飞溅,生化一点减防足够了),摧毁一点,其他全满,摄魂怪的乾坤满。炮塔,冰塔加高,天际满。重炮页满。鸭子系不出。
工程页机械右边一行,重磅鸭6点前置,汽笛一点其他全满,炮塔满,摄魂怪的乾坤满,乒乓满(或者加到16,不知道是不是bug,现在开mm模式,不能发乒乓了),化学手榴弹满(减防)。机械页满。
防具5件带疾风龙玉和生命龙玉 主副 破坏和疾风龙玉 项链 耳环带疾风龙玉 戒指带破坏龙玉 板子带 帷幕 铁壁 生命 健康 疾风 破坏 巨熊 致命。
求龙之谷工程师技能加点----
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢穴中很容易被断。
3.超大重磅,这个技能伤害很高,起手特别的慢=?=,很有局限性。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外=?=),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有鸭子ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
最后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔鸭子机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢=?=)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅秒杀除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法秒杀任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
然后是加点:?
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,一级足以。火箭跳,电光一级保命用,乾坤必满,团队神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。鸭子6级出ex,鸭子技能满(电鸭子马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了=?=伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
给你机械大师(心里?变态系?最血腥?最暴力?最恐怖?刷图加点)?心脏病患者自重?
第三张发不出来反正全点爆(如果多一点加旋风?5级跟6级是天壤之别?考虑释放速度)?杀戮45%加521%还有额外攻击力8000多?神技不解释?问我为什么不减别的??作者也考虑过不要重力手雷?(事实证明不可以单调要实用)为什么不减别的?因为减了别的总体攻击变的比加6旋风还要少!?(天际为什么不加到2级)白白浪费1点PL ? (?聪明人你知道的)
要是想加天际2级干脆不要旋风?全点重磅或者汽笛?虽然整体变弱100%8(但是可以多一点变通? 对我没什么用在实力面前什么变通都没有用?)为什么不出重磅 (只要不是手残?我估计一般用不到他?出了的话爆发力少小半)
? 纯手工
?以上最血腥最暴力最恐怖的刷图加点方案(可以连接?可以建议?不可修改?违者必究?)
作者?(南方电信3舞动乾坤?绝世艳猪?)
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