1.龙腾世纪2:暴力法师加点介绍

2.我叫MT2血法师怎么样 血精灵法师值得培养吗

3.天下手游各门派该如何加点 各门派主流加点推荐

4.DNF血法师加点刷图技巧分享 如何触发鲜血融合

5.DNF血法师异界套选择

6.DNF血法师二觉怎么加点 血法个人加点分享

7.奇迹来了法师怎么加点

血法师加点_血法师强度

想知道更多关于DNF手游血法师刷图加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF手游血法师刷图加点的教程及信息,下面跟着小编的节凑来一起学习DNF手游血法师刷图加点的介绍吧~

DNF手游血法师刷图怎么加点?今天小编为大家带来了DNF手游血法师刷图PK技能加点攻略。

加点图

血之力:必满,不解释。

恶魔lily:一级即可,伤害不够、缺sp点。如果有异界什么的增幅还能玩下邪教流。

血翼:真的好看,施放时也很帅气,不知道配合冥光天羽天空套的翅膀能不能两个翅膀一起扇,有带测试,可惜sp点不够了,喜欢这个技能的小伙伴可以舍弃其他技能把该技能点满。

潜行:转职后没有了瞬移,血法的位移技。

死亡之手:改变普攻攻击模式,一级就满了,难道你不点?

血矛猎杀:有一定的控制效果,还能追加二段伤害,满

血蝠侵袭:小型AOE伤害,伤害还可以,满

血气穿刺:有点类似于四叔复仇者一觉状态下的裂地锤,满

血气点燃:增加血气技能攻击力,唯一BUFF技能,必满。

血狱狂犬:定点AOE,脱手技,必满。

血牙:瞬间高爆发技能,必满

鲜血刑罚:大怒气?伤害还可以,满

噬魂:聚怪、吸血、脱手、伤害,都合四为一了,必满

堕落:滑行抓取加小吸,吸血技,必满

隐世守则(一觉被动):不仅会更改部分技能的外观,还增加攻击力,不满玩什么?

鲜血狂犬:和30级血狱狂犬一样,定点AOE,脱手技,必满

鲜血掠食:高爆发技能,必满。

Q:如何触发鲜血融合这个被动buff?

A:只要血气槽达到100%就能触发这个buff,进图的时候血气槽为90%,

建议先丢能够吸收血气的技能使血气槽达到100%,触发buff后在丢大技能。

总结:

就血法来说,表现的中规中矩,移速较慢。

伤害突出的目前就一觉和45技能。45技能打不到某些大型建筑boss(例如巴卡尔,巨龙二图boss,寂静城机械龙),但某些建筑boss可以打到(原理不明)

缺少大范围aoe技能,持续输出强,控制力在二觉大狗没有出现之前,衔接上会有点吃力。

进图每次会自动触发某个技能,需要摆pose,期间玩家控制不了但是无敌状态

龙腾世纪2:暴力法师加点介绍

DNF起源版本血狱君主110技能加点方案:血法师并无特殊分支,并且在异界套并不出众的情况下,没有特殊加点方式,对于个别技能有特殊。可以取舍的技能如下:血蝠之舞(需学习一级用来吸血气)、狱血之犬(需学习一级作为控制)、狱血之牙、噬魂囚笼(需学习一级用来吸血气)43点TP是因为做了PK场成就任务。DNF起源版刹那永恒最新技能加点方案模板攻略:配装速成突击队长的杀戮之矛熔岩陨落之矛不落(棍棒)

1、上衣:血红胸甲(重甲,无视百分之12防御力)肩甲:魔力增幅装置(所有属强加10,技能攻击力加百分之10)

2、腰带:库尔图洛的合金腰带(额外增加百分之6伤害增加量,额外增加百分之6暴击伤害增加量)下装:亚辛的月光甲板(所有职业Lv85技能加1,攻击时有百分之5的几率增加13%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力)

3、鞋子:机械战靴(前冲、跳跃状态下释放霸体护甲。

4、该装备霸体护甲状态下,增加10%所有攻击力)手镯:剥筋蚀骨手镯(每200点力增加自身2%物理暴击几率,最多百分之15。每200点力量增加自身百分之7物理攻击力。击型敌人时增加50点力量)

5、项链:四方神印(所有属强加18,附加百分之7伤害)戒指:咕噜珍藏的机械手环。

我叫MT2血法师怎么样 血精灵法师值得培养吗

废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。

属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法

其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。

某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。

技能方面,放弃火,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。

元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。

Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。

然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!

Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身

Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STGERED目标加成效果显著。

Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...

Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...

Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。

Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。

Creation系,咱不当治疗,无视

Entropy 系,纯,无视

接下来就是3系专精

治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage

优先点Blood Mage

7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去买洗点药,去不了的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....

7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。

决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。

这个就是血法之后的加点方法

技能方面,先看血法:全部加满,Blood Sle可以考虑放到最后,先去强化其他系法术

Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。

Gre Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。

Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....

Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。

Blood Sle 我还没加...暂时不发表评论。

Force Mage

力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用

Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能

2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。

Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。

Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。

Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。

Gritic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。

总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。

大战斗Gritic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。

Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gritic Ring要是有效果就一直放。

没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。

保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。

到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着

不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~~

天下手游各门派该如何加点 各门派主流加点推荐

《我叫MT2》血精灵法师在内测时是一个充值赠送的英雄,而这次公测则把她放入了签到英雄之中,对于广大玩家来说绝对是一项!那么本文就位大家介绍一下妖娆的血精灵妹子,下面一起来看一下吧。

血精灵基础属性成长

力量:1.3

智力:3.46

耐力:3.55

血精灵点评

智力和耐力的成长都很不错,智力成长高决定了基础普攻高,生命值较低是法系的通病,3.55的耐力成长多少能在后期弥补一下这个缺点。

技能二、冰封陵墓:冰冻一个能量最高的敌人

技能三、霜寒转化:冰冻范围内的敌人,如果目标已经被冻结将对目标造成大量伤害并刷新冰冻时间

冰霜漩涡:大范围的持续法术攻击,有几率冰冻敌方英雄,控场技能;

冰封陵墓:单体点控技能,技能命中跟技能等级挂钩;

霜寒转化:爆发型技能,打击冰冻目标时,伤害爆表;

冰雪掌控:被动提升血精灵法师的输出能力。

血精灵加点推荐

1技能必满,前期主力输出技能;2技能PVP作用大;3技能跟1技能配合才能使输出最大化,跟着1技能加;4技能后期开启,补满。

推荐加点:主加1、3技能,次2技能

小编结语

血精灵法师是个具有优秀的控制能力的法系职业,在单体和群体的控制方面都有不错的表现,相对于优秀的控制能力,输出能力略显不足

在对付冰冻敌人输出极高,而对付未冰冻的敌人时输出不高,这使得血精灵法师的输出极不稳定,但是有爆发力。

推荐血精灵妹子加入PVP的战斗

,这可以充分发挥血精灵的控场能力。

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DNF血法师加点刷图技巧分享 如何触发鲜血融合

天下手游属性介绍

5点属性点分配到六大属性上面,是有点头疼的,先来理解六大属性点对角色的影响

1.力——影响物理攻击:

力:加攻击力

2.敏——影响命中,会心,治疗暴击:

命中:加命中率(比较虚),

会心:暴击打出超出常规的的攻击输出(不包括法术),

治疗暴击:加更多的血量

3.魂——影响法术攻击

魂:加法术攻击

4.体——影响生命值,物理防御

生命值:加生命值

物理防御:加物理防御

5.疾——影响回避,神明

回避:提高野怪MISS率

神明:降低单位对自身的暴击率

6.念——影响技力值,治疗强度,法术防御

技力值:加魔法

治疗强度:加更多的血

法师防御:减少法术伤害

天下手游每升一级是获得5点技能点,如何合理安排技能点?我们来做个对比

本末亲测所有,所有职业的加点,我同时练了5个号,结果全部都是

一点力加1点攻击

一点魂加1点法术

一点敏加1点命中,0.75会心,0.5治疗暴击

一点体加5点生命,1点物理防御

一点疾加1.5回避,0.5神明

一点念加5点技力值,0.2治疗强度,1.5法术防御

相信很多人都喜欢暴力打法比如全力,全混,全疾等等,简单快捷,又不伤脑筋。本末给的建议是,不打算花钱的玩家,尽量少选择,这些暴力打发,因为其他的短板很明显,又不能及时的靠其他的装备来补足,容易吃亏。

考虑自己的发展方向,不要1-100级无脑一成不变点属性,适当转换一下属性点,比如1-30级点5力,30-50级点3力2疾。差距越到后面越明显。

每个玩家玩游戏的侧重点不同,根据玩家的反馈,本末这边还是给予加点建议,仅供参考

总结如下:想要知道更多加点推荐可以关注本末并且私聊我

冰心:

1. 1.喜欢副本的,全念,或者4念1体加大存活率:炼化最好是神明

2. 1.喜欢打架的,4念一疾,或者4念0.5疾0.5体:炼化最好是神明

3. 3.喜欢毒医的,3念2魂,或者3念1魂1体推荐炼化

天机:

1. 1.喜欢副本的,5体,或者4体一疾,移动肉坦,战盾输出

2. 2.喜欢PK 的3力2敏,或者4力一敏,剑走偏锋,输出爆表

3. 3.网上有一个全疾加点,个人建议,几率这个东西比较看脸,但是到达一定极限还是有一定可玩性

云麓:

1. 1.喜欢副本的,全魂加点应该没有争议,只是比较吃装备和走位

2. 2.喜欢PK的,3魂2敏,或者3魂一敏一疾或者4魂一敏或者4魂0.5敏0.5疾

PS:会心是提高额外伤害重要途径,不像一些手游有,重击和负伤加成。 打群架输出爆表

最新职业太虚,一大一小

1. 1.喜欢副本的全疾,牺牲输出,可扛BOSS

2. 2.喜欢PK的,全魂加点,输出高,易拉仇恨,易死,5魂加点的都是非常吃装备的

3. 3.主流4魂1疾或者3魂1疾

奕剑:

加点最多玩法也是最多

1. 1.喜欢副本的3力2敏,或者3力1敏1 疾

2. 2.喜欢PK的,土豪推荐,全敏,或者全疾

3. 3.比较综合的的是,3敏2疾或者2疾3敏

DNF血法师异界套选择

DNF血法师加点刷图技巧分享,DNF血法师异界套选择推荐。DNF血法师加点对于这个职业来说非常的重要,这个对于DNF血法师刷图非常有帮助,而DNF血法师异界套的选择方面也是一个必不可少的方面,就让我们来一起了解一下DNF血法师的玩法推荐吧。

DNF血法师刷图体验

就是鞭尸问题~只有会浮空的怪存在鞭尸问题

DNF血法师刷图加点分享(先行版)

TP点满刺(25)、牙(30)、35、45.多出来的2点tp可以点狗(30)或者蝙蝠(25)。

DNF血法师刷图加点分享附技能释放细节小技巧

DNF血法师增伤BUFF介绍

目前血法的增伤buff一共有三个,一个主动,两个被动。

Q:如何触发鲜血融合这个被动buff?

A:只要血气槽达到100%就能触发这个buff,进图的时候血气槽为90%,

建议先丢能够吸收血气的技能使血气槽达到100%,触发buff后在丢大技能。

总结:

就血法来说,表现的中规中矩,移速较慢。

伤害突出的目前就一觉和45技能。45技能打不到某些大型建筑boss(例如巴卡尔,巨龙二图boss,寂静城机械龙),但某些建筑boss可以打到(原理不明)

DNF血法师二觉怎么加点 血法个人加点分享

想知道更多关于DNF血法师异界套选择 血法师异界套最优选择方案的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF血法师异界套选择 血法师异界套最优选择方案的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF血法师异界套选择 血法师异界套最优选择方案的介绍吧~

  DNF血法师作为最热门的男法师,其人数基数是很大的,不过想要玩好血法师并不容易,首先这个职业比较吃装备,而且也不够强势,所以要玩好血法师首先要从异界套的选择上做

起,DNF血法师异界套选择哪一套好呢?下面说玩小编给玩家们带来血法师异界套选择推荐!

  DNF血法师异界套选择:

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  我们先来看下血法师的所有异界套,从异界2到异界3都有包含,具体数值如下。

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  E2套

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  万民臣服套

  

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  主要提升血腥炼狱和噬魂囚笼两个技能,对于搬砖档来说选择这套是很不错的。

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  鲜血之界套

  

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  这套加的就有点杂了,但是对于技能的流畅度有一定的提升

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  无妄救赎套

  

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  无妄救赎套是Buff套,6件套是必须要做出来的,技能攻击力增加10%的Buff是很强势的。

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  E3套

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  狱血追魂套

  

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  狱血追魂对于血法是非常不错的一套,不知道为什么小编一直比较钟爱这种加技能范围的异界套装,刷起图来那叫一个爽,可能是因为手残吧!!

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  绯红猎手套

  

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  这套不多做说明了,略显鸡肋的一套

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  咆哮之血套

  

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  咆哮之血这套也是强烈推荐的一套,对于大技能的提升非常明显,伤害也足,是可以作为主力装备来打造的。

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  现在的养猪小号基本都有异界套装,我们也总结出了一个道理,BUFF套是一定要做出来的,再就是加强大技能的异界套装作为主力输出装即可。

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  血法师异界套选择推荐:咆哮套

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  也就是放狗套,这套异界套对于血法师的提升最大,也得到大部分的血法师玩家的认可,对于大招的提升非常大,刷图首先的异界套,主要其伤害也是异常高的哦!

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  另外,血法师的详细技能数据和加点方案,可以前往?DNF血法师刷图加点。

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  以上就是DNF血法师异界套选择推荐,血法师异界套的选择上咆哮套最为给力,也更适合现版本的血法师,大大提升血法师的刷图能力,弥补了血法师的爆发能力不足的缺点,关于血法师的更多攻略,玩家们可以前往铁骨网DNF。

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奇迹来了法师怎么加点

血法除了BUFF,被动。45 70 二觉技能必满,小蝙蝠和翅膀+1外。

其他技能都是看个人喜好的。

建议先练一个到90,随便乱加点,每个技能都加,然后用二觉送的洗点水洗点,洗自己喜欢的技能。

奇迹来了中的法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。主流的加点:300 1200 275 1600;装备:传说套装;这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。下面说下法师的血法和智法加点方案。

奇迹来了中所谓的血法师:优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力) ,或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。

至于所谓的智法:这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。至于加点:300力量 1000敏捷 体力不加 剩下全智力 攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。