1.英雄联盟新英雄沙漠玫瑰技能解析玩法攻略

2.英雄联盟最强的ADC是谁? 以及英雄的技能详解,出装顺序,攻略。

3.LOL瘟疫之源技能详细介绍、解说,和定位。可以复制,不要网址

英雄联盟火力全开时间2023_英雄联盟火力全开

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的英雄。他有能力让热门的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在位的强度,因为只有位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

英雄联盟新英雄沙漠玫瑰技能解析玩法攻略

无限火力是英雄联盟新开的模式,有人机版和匹配版,在该模式中,有无限蓝,技能 冷却速度大幅降低,移动速度提升,金钱获取速度提升,在里面可以火力全开,故曰——无限火力。

英雄联盟无限火力登录页面的背景音乐叫Welcome to Planet Urf。

喜欢玩英雄联盟也会喜欢这个游戏的哒、通过装备的搭配可以打造技能、外形都很个性化的专属英雄。游戏模式在王牌对决很多无论喜欢玩个人还是团队,另外还有很多休闲类的玩法有的对战中还可以切换英雄,英雄也超级多类别适合不同的喜好。

有很多英雄肯定有你喜欢的同时这也是讲究团队作战的一个游戏有不同属性的英雄负责不同的位置,比如魔法啊啊。打起来攻其不备的很有悬念。

英雄联盟最强的ADC是谁? 以及英雄的技能详解,出装顺序,攻略。

《英雄联盟》又出新英雄啦,是个漂亮的妹妹,有一个十分好听的名字,叫做沙漠玫瑰·莎弥拉。最近几天峡谷里随处可见新英雄的身影,有的玩家贼坑,进场就被秒,有的玩家天秀,以下是新英雄沙漠玫瑰·莎弥拉的相关技能及玩法的解析,希望对大家在游戏中有所帮助呀。

被动:悍勇本色

莎弥拉的技能或普攻在成功命中时可以提升她的评价等级,强化莎弥拉的移动速度。莎弥拉可以用进行远程攻击,也可以用刀进行近战,并且近战时可以造成额外的魔法伤害。

莎弥拉的普攻可以对受到定身效果的敌人进行浮空6,如果目标略微在自己的攻击距离外,她会小幅突进到距离内。

解析:连续普攻只能提升

E:狂飙

莎弥拉向敌人或友军突进,对途经的所有敌人造成伤害,并在一段时间内提高攻击速度。击杀敌方英雄时会重置该技能的冷却时间。

解析:莎弥拉可以对友方小兵、队友、甚至野怪使用E技能。可以利用EQ连招来清线,可以学亚索飘逸的穿墙,也能学盲僧借队友位移(但不能摸眼哦)。

R:炼狱扳机

莎弥拉火力全开,攻击附近的所有敌人一共10次。每次攻击造成物理伤害,附带吸血效果,并且可以暴击。

莎弥拉只有在她的评价等级达到“S”(最高级)时才能施放炼狱扳机。

解析:大招可以暴击可以吸血,释放期间可以随意移动,相当于卡特大招强化版。而且大招仅3秒CD,只要评价打的高,大招就能多次使用!但注意,评价的提升必须是普攻或技能命中英雄,如果AQA中Q空了的话,那么仅能提升1级评价。

定位分析

定位:ADC、刺客、

分路:下路、中路、打野

解析:莎弥拉算上被动的话,实际有主动位移和控制。能够很好配合的硬控进行突进,不会出现跟不上队友输出的情况。6级后评价打满爆发极高,在各类团战中能很好的表现。但射程较短,6级前容易被压制,不太适合发育型召唤师。

作战风格:爆发伤害、突进收割

中下路装备符文搭配

夺萃之镰水银之靴无尽之刃死亡之舞幻影之舞凡性的提醒

打野装备符文搭配

出装:红惩戒战士刀吸蓝刀死物无尽

符文:征服者凯旋欢欣致命一击启迪神奇之鞋新界洞悉

莎弥拉的QR都可以暴击和吸血,所以暴击装收益很高。吸蓝刀和无尽是前中期输出的保证,死亡之舞搭配大招,可以让莎弥拉残血直接回满。后续补充凡性的提醒强化打坦能力。

由于莎弥拉很脆,在没有净化、水银或干锅的情况下,水银鞋减免部分控制防止失误被秒。

自适应之力*2+护甲*

莎弥拉Q技能冷却极短,且由于被动需要不断连招提升评价,所以很适合征服者。在评价达到S级后,征服者差不多也满了,配合完美大招清场。

凯旋、血统以及副系的血之滋味和贪欲猎手,都是提升回复能力的,为的就是强化莎弥拉的战斗续航能力,可以以战养战,顺利的打完全场。

连招操作

对线消耗:QA远程消耗型输出,同时往侧翼走位普攻,在敌人还击的时候用W摧毁关键飞行技能。继续保持安全位置接AQ继续消耗。

技能爆发:接队友硬控触发被动浮空,快速QA提升评级。原地一段W接E技能突进到敌人脸上,切换近战AQ打满S级评价。大招贴脸移动爆发。

团战操作:在侧翼跟着有开团硬控的队友,等待时机接浮空6,QA提升评级。保持安全距离AQA慢慢叠加到“B”级以上评级,掐准时机EAWR,在人群中开出大招。完成击杀后刷新EQ连招再次突脸,收割残局。

英雄搭配

好搭档:

女坦、锤石、宝石E技能先手后,莎弥拉可以跟着被动浮空突进衔接控制,第一时间跟上自己的输出,不会浪费时间在跟进上。

女坦的控制链能让莎弥拉很舒服的打满评级;锤石的全能攻防可以让莎弥拉进退自如;宝石的大招让莎弥拉可以冲到人群里打输出。

被这些英雄克制:

莎弥拉射程较短,会被女警前期的压制,而且多个夹子限制了莎弥拉的进攻;作为的洛,一手RW很准的限制了莎弥拉的输出,一个不慎就容易被控制强秒;泽拉斯的QW消耗是莎弥拉难以抵挡的,一旦被压制莎弥拉很难出头。

克制的英雄:

女枪、EZ的大招,轮子妈的Q技能都会很轻易的被莎弥拉摧毁。而且女枪、轮子妈没有位移技能,一旦被控让莎弥拉接上浮空的话,就很难逃脱。

LOL瘟疫之源技能详细介绍、解说,和定位。可以复制,不要网址

个人认为是老鼠,也就是瘟疫之源。以下观点,也仅仅是个人的一些看法,所谓萝卜青菜,各有所爱,如果有帮助,请纳,如果觉得不对,请勿喷。

先说ADC的作用,LOL,类真三、dota类游戏,ADC也就是所谓物理输出最大的作用,永远都是在团战中给予敌方团队最大的杀伤,最大程度消耗其血量,如果ADC能对对方造成有效大面积杀伤,即使自己死掉,自家团队有追杀技能的队友也可以轻松团灭对方,所以,个人认为,ADC不是用来收人头的,他的定位,永远都是消耗敌方有生力量,在战线上建立优势,形成以多打少,或者以满状态打残血的形式。

再介绍老鼠这个英雄。在老鼠的E技能(毒性爆发)被削弱之前,可以说老鼠从前期对线到中期参团、抓人,到后期团战,都非常强势,E技能被削弱之后,老鼠可以说变成一个纯大后英雄了。他的单挑能力比不过类似于VN,女警之类的瞬间爆发型英雄,但是团战中老鼠的持续输出能力非常强,R技能,也就是火力全开,不但加攻击,而且带穿透伤害,可以造成成片杀伤,团战中如果老鼠出装完整,站位合理,只要能输出5秒左右,对面基本就是团灭的节奏,其他ADC,基本没有像老鼠这么高的团队杀伤。

第三介绍老鼠的4个技能。第一个技能Q,潜伏,施放技能1.5秒后进入状态,可移动,如果施放技能时被攻击,则进入时间延长为3秒,状态下增加移动速度,利于逃命和追杀,状态结束后,被动增加攻击速度。Q技能升满之后,隐身时间为8秒,增加20%的移动速度加成,隐身结束后,增加70%的攻击速度。可以这么说,老鼠的Q技能,相当于一个红叉(幻影之舞),Q技能配合闪现,无论是追杀还是逃命,都有奇效。第二个技能W,减速,升满之后,减少目标45%的移动速度,个人认为前期W技能点一级就可以,团战时候W技能比较有用。第三个技能E,毒性爆发,叠加伤害瞬间爆发,个人认为是老鼠除过R以外最主要的技能。根据目标身上已有毒液层数,给予瞬间伤害,可以说是老鼠的主要输出技能了,对线、追杀必备,老鼠重做后,施放完E技能,毒液不被移除,从某种意义上说老鼠在这一方面被加强了。第四个技能R,火力全开,也就是老鼠的大,850射程,3级额外增加36点攻击,并有穿透效果,对一条直线上的单位都造成杀伤。第五个技能,老鼠天赋技能,死亡毒液,每次攻击,给目标施加一层毒液,每秒造成2/4/6/8点伤害,根据叠加的毒液数量,配合E技能造成杀伤,毒液效果持续6秒。

第四说说老鼠出装的个人心得。基本清一色的攻略都是出破坏王者,因为他有按照比例下血和攻速加成,我自己不喜欢用王者,一般都用饮血剑代替。出门装一短剑2红,出装顺序:饮血剑--红叉--攻速鞋--轻语--无尽--视情况出狂徒或魔抗甲或饮血剑或红叉或冰锤,我比较喜欢终极装备配置红叉*2+饮血剑+无尽+轻语+冰锤。这一身下来,只要不是直接钻到对面5人中间,基本上死不了...至于怎么实用,怎么效果好,各有各的看法,我这一套顺序,基本是按照最快、最经济、输出最大化出装,建议如果你想玩的话可以自己尝试去调整。

第五说说本人玩老鼠的一点小小的心得。出门技能E,第二级W,第E,增强爆发和对线能力,第四级Q,第五级E。在6级之前,一定注意走位和猥琐,因为前期老鼠实在很难从对面ADC身上占到便宜,又没有女警的网、VN的后滚翻之类的逃生技能,如果对方抓人,很难逃脱,即使是有Q技能,因为进入隐身需要1.5-3秒时间,2抓1甚至3抓1,对老鼠来说都是非常致命的。对线中,利用兵线和走位,取普通攻击+E技能毒性爆发结合的方式,对敌方战线上的英雄造成有效杀伤,同时注意补兵。说到补兵,吐槽一句,LOL居然不能反补,什么鸟设定!!!6级升大,7级E,主E辅Q,两个技能全都点满后,再点W技能。前期以对线为主,防止对方抓人,控制好兵线,不送塔,如果有人帮忙,抓抓对方线上英雄,但是一定注意一点,不要随意开大,因为R技能射程很远,开了R老鼠一般站在原地就开工了,很多时候打不到人。以Q技能配合R技能,会有奇效哦亲~前期中期均以打钱出装备为主,如果对面抱团推塔,尽量站在队伍中间位置,选择合适的时机输出。大后装备成型后,基本就是队伍主力输出了,可以说真是找好位置,射谁谁怀孕。

最后说说注意的事项:1,远离草丛,不管是收兵还是跑路,尽量远离草丛;2,不要轻易送死,但是团战时候也不要怕死,ADC,前面就说了,就是早杀伤,如果能1换3,何乐而不为?如果团战见人就跑路,建议你去单机;3,合理使用QR和QE的组合,因为E技能爆发是按照毒液叠加层数算,所以使用E之前,尽量多输出多叠加,E的范围很广,不需要担心追不上的问题。

玩老鼠的几个误区:1,随意开大。因为老鼠大是片伤,有不少人喜欢开大收兵,结果团的时候没有大输出,这种老鼠,废物。2,随意放E,E技能的爆发,看自身攻击力和毒液叠加层数,很多人喜欢扔个W套一圈兵就E,或者点一枪就直接E,造成的结果就是浪费技能,浪费蓝,浪费CD,这种老鼠,半残...

自己玩老鼠玩的不是很精,只能提供这么点经验了,如果你觉得有用的话可以参考下,没用的就沉了吧....建议你自己多试多练,别人说的只能参考,技术只有自己练,才能不断进步,攻略什么的,都是浮云...

英雄专属被动技能:死亡毒液

图奇的攻击造成目标感染,为其附带死亡毒液,造成持续性伤害,最多可叠加6层,持续8秒。

技能说明:这是图奇的招牌技能,不仅能给敌人照成额外伤害,更是和图奇技能的强度息息相。

Q技能:潜伏

图奇隐身于黑暗中袭击经过的敌人,现身攻击时增加攻击速度。

冷却:11/11/11/11/11秒

射程:20

耗蓝:消耗60/60/60/60/60点法力值

1.25秒后,图奇将进入潜行状态,持续20/30/40/50/60秒。如果图奇在潜行时对一个单位发动了进攻,那么他会获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续时间取决于他潜行时间的长短,最多持续10秒。

技能说明:《英雄联盟》中为数不多的技能,能够使图奇在最恰当的时机,最恰当的地点给予敌人致命一击。提高GANK的成功率。而最长10秒钟的攻击速度加成,在gank,团战中更是让图奇如鱼得水!

W技能:虚弱之毒

图奇虚弱之毒感染周围敌人,减缓其移动速度。

冷却:10/10/10/10/10秒

射程:200

耗蓝:消耗80/80/80/80/80点法力值

减缓附近敌方英雄移动速度30%,每层死亡毒液额额外造成6%的减速效果。

2/2.6/4/3.2/3.8/4.4秒持续时间。

技能说明:群体减速技能,最高4.4秒的减速,几乎可以算是《英雄联盟》中最长时限的减速技能了,团战时释放一个,让敌人在你眼前龟速行走吧。

E技能:毒性爆发

图奇激活目标身上叠加的所有毒液,并一次性造成伤害。

冷却:8/8/8/8/8秒

射程:200

耗蓝:消耗90/90/90/90/90点法力值

对周围感染了死亡毒液的敌人造成30/60/90/120/150魔法伤害,每层死亡毒液额外附加20/30/40/50/60伤害。

技能说明:最高510点的高额伤害,在游戏初期无疑是BUG般的存在,GANK,抢人头必不可少。毕竟图奇的装备是需要大量金钱堆积的。

R技能:火力全开

图奇闭上双眼用十字弓火力全开,猛烈攻击面前的敌人,箭矢可穿透面前所有的目标。

冷却:105/90/75秒

射程:1200

耗蓝:消耗150/150/150点法力值

图奇提升40/60/80%攻击速度,发射远程穿透箭矢(射程增加,攻击可穿透敌人),持续7秒,造成100%攻击伤害并使敌人中毒。

技能说明:图奇之所以被称为DPS之王,是因为火力全开这个技能,提高射程,提高攻速,提高攻击!这是图奇的精髓技能,装备成型后的图奇,能够轻松的三杀,四杀甚至五杀!