王者荣耀还可以玩几年_王者荣耀还能挺几年
1.王者荣耀中荣耀王者的比例是多少
2.2021年国家要求下架王者荣耀
3.王者荣耀出了几年
4.你什么时候想过卸载王者荣耀?
5.说说你为什么不玩《王者荣耀》了?
6.到底是什么原因导致王者荣耀的没落?
打游戏如逆水行舟,不进则退。这是我玩了好几年总结出来的经验。如果玩一个游戏玩的很不错,但是因为有一段时间比较忙,没有玩,那么你的技术就会下降。就跟我一样,前段时间太忙了,一直都没有玩王者荣耀,大约有半个多月吧。今天玩了几局却发现自己从钻石的技术变成了铂金的技术。如果想要重返巅峰,最起码还得重新修炼一个多星期。而停了半年了,想再捡起来王者荣耀,很难再在往上打了。至于要注意什么,我来细说一下吧。
首先就是看英雄的特性,这段时间增加了不少的英雄,像百里守约、百里宣策等等。这些新英雄的出场率还都是挺高的,如果不仔细研究一下这些英雄在对局中肯定会要吃亏的。还有一些英雄都经过了重做或者是改版,像狄仁杰、孙悟空和芈月这些英雄,肯定要了解一下,他们都从偏冷门或者是冷门英雄变成 了很热门的英雄,如果你要是按照原来的想法去对战这些英雄,那肯定打不过人家啊。
其次就是不要再玩你原来等级的账号了,就跟我一样,就半个月没玩,就从钻石的技术掉到了铂金。这要是半年没玩,还不得掉到青铜啊。所以最好不要玩原来等级的账号了,可以选择练一下小号。如果舍不得你之前充的那些东西,那就等技术恢复了再玩原来的账号。比如说你之前是钻石的段位,半年没玩,段位掉成了黄金。可能你现在的技术都还不到黄金呢。我有个朋友在S3和S4赛季的时候是最强王者的技术,前两天上号玩了两局,打黄金局都费劲。
最后一点就是如果再捡起来就不要轻易的扔了,就算每天玩一两局也要玩,真的是不进则退。要是一两天的还好说,就是手速什么的有点跟不上了,要说一个星期以上的话技术绝对得掉一个大的段位。因为这两天你的脑海里已经没有这个东西的存在了,所以慢慢的就会忘却,包括意识和自然反应,也就是因为这个技术才会下降的。
不过如果是我的话我不会再去选择这个游戏了,因为有那个时间还不如重新选一款新的游戏玩呢。现在王者荣耀慢慢的也有点跟不上时代了,可能再过个一年半载的就会被其他的游戏所替代,就没有必要再回这个坑里了。
王者荣耀中荣耀王者的比例是多少
题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主?
一、其他moba 游戏两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,品质还是有所保障的。
二、养成类手游说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游戏 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩家的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。
三、枪战类手游在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。
四、回合制手游现今的 游戏 背景下,竞技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚至15年以前,那绝对是回合制 游戏 的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类 游戏 最大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。
五、休闲手游在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,最受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。
综上所述,梧桐认为如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡牌类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 或许会火爆一时,但是绝对不会长久。
如果单单从人气来看的话,依次是以下几个 游戏
NO.1:阴阳师
这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的 游戏 体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。
NO.2:纪念碑谷2
纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的 游戏 ,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候
还意犹未尽,很期待下一部。
NO.3:球球大作战
玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。
NO.4:我的世界
作为一款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。
NO.5:火影忍者手游
一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。
当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。
楼主有提到《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度最高的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、之类的 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的还是天天风之旅和,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。
我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀, 但是, 在当时还有一个火的 游戏 那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。
楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情?
毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。
最好不要有
塔防
如果纵观整个moba手游发展 历史 ,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。
王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。
01
移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌
这款 游戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。
游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!
彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游第一霸主或许就该改姓了。
游戏 败笔:
在当年这 游戏 竟然迟迟没有国服安卓版本,一个***就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了!
当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。
02moba的新星——《虚荣》
《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测
游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。
游戏 败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。
在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可
03 前moba手游霸主——自由之战
可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络 科技 有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。
游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!
这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。
游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下 游戏 就能走下去,但非要强行不想活的那种。
04新王的诞生——英雄战迹
14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。
很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。
2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。
一个月内直接斩获TOP3
可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。
到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单第一名。
同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶 游戏 榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。
在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。
自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单第一名。
04
说回重心,为什么说王者荣耀有良心?
早年间几乎所有moba 游戏 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。
在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家 游戏 生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?
路西法的存在足以说明问题
为什么说是顺应天命?
那一年恰好手游用户增长率接近25%!
那一年还有一款 游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!
时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。
在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?
或许那些发生在 游戏 中那些美好的点点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。
吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡
如果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。
如果只针对王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。
2021年国家要求下架王者荣耀
王者荣耀:有人觉得上王者含金量低,
王者荣耀从2015年上线至今,已经快有接近5年的时间了。对于一些小伙伴来说上王者是件轻松愉悦的事情。此时就有一股声音传出来了,一些已经上了王者的小伙伴觉得上王者太简单了。在他们眼里,可能已经人均王者了。可是从官方公布的数据来看实佰施情况却不是这个样子的。
首先我们先清晰的了解下王者荣耀的段位组成。
目前王者荣耀的段位分成了8个段位,分别是:倔强青铜,秩序白银,荣耀黄金,尊贵铂金,永恒钻石,至尊星耀,最强王者,荣耀王者。其中最强王者和荣耀王者加起来的比例仅仅6.84%。而王者以下的段位还占度93.16%。所以,我认为王者的含金量还是比较高的。
那么为什么王者荣耀的玩家会有王者段位含金量低的想法呢?
王者荣耀的玩家众多,据不完全统计王者荣耀最高日活跃用户达到过1亿,平均日活跃用户有超过5000万。而月活跃知的玩家数有达到2亿以上。虽然说王者荣耀的王者的比例只有6.84%,但是按照月活跃度玩家数量来计算,王者及以上的玩家有136.68万的王者以上的玩家。按照这个计算来说王者段位的玩家看起来还是非常多的。
王者荣耀的受众群体太广了,上至40多岁的大叔,下至几岁孩童都在玩王者荣耀,王者荣耀的玩家分布是极不均衡的,能提出王者含金量低的人绝对不会是这两类人衜群。能提出这类问题的玩家一般年龄也在16~22岁年龄之间的玩家。
当然现在这个年龄段的玩家不管是手速,还是意识都是非常好的,136.68万的王者段位的玩家我认为在这个年龄段可以占比80%以上。抛去一些因素,可能这个年龄段的玩家也占了不少,自己身边的玩家可能都是人均王者,所以导致好佰多的小伙伴就有了王者荣耀含金量低的想法。
王者荣耀王者的王者含金量到底低不低呢?
含金量这个问题真的不是什么绝对的问题,毕竟现在代练真的很多,现在王者段位充斥着大量找代练打上来的玩家。按照这个道理来说,现今王者段位的玩家可能有一部分是有水分的。当然,我们度也只能说这部分人的含金量是非常低的,甚至可以说是没有含金量。
按真实水平的王者段位的话,拾柒觉得都还要区分一下。毕竟王者荣耀的王者是分荣耀王者度和低星王者。对于荣耀王者来说,含金量肯定是非常高的,毕竟能够打上荣耀王者的人实力肯定不会差,再加上荣耀王者人数稀少的缘故,又可以再一次证明了荣耀王者的稀缺和含金量高。
对于低星王知者来说,可能含金量就不是太高了。毕竟上王者15星以下都是可以匹配星耀玩家的,所以天美已经把这类人已经默认划分到了星耀—王者这个区间了。星耀—低星王者的人数占比还是非常的高的。所以低星王者拾柒,认为含金量还是比较低的。
总结一下:王者段位含金量还是要有区分的,低星的王者对于现在的版本来说,确实含金量不是太高,但是15-荣耀王者及其以上段位的含金量就会相对高一点了,毕竟玩家不容易上,代练即使能上也不是很容易。所以,我今天对于王者的含金量的论述就是这样的。
王者荣耀出了几年
s22赛季结束时间:预计在2021年4月初,具体时间请等待官方公告。S22赛季将在1月14日正式开启,届时新英雄司空震上线,复活甲新增进化路线,上路新增传送门,孙悟空被加强,等等。
体验服已经更新了大部分S22赛季的内容,其中就包括了右下角的智能助手小妲己,在该功能页面中出现了0114版本平衡调整内容,意味着正式服将在1月14日当天调整英雄或装备,并进行大版本更新,届时正式服迎来S22赛季。
s22赛季新内容:
1、各种系统奖励整合,将推出智能助手,可以一键领取所有奖励;
2、峡谷新增原初法阵,对抗路英雄可以乘坐传送阵到达指定位置,有更多的参团机会;
3、原初试炼,通过原初之息改变额外经济获取方式,减少过分滚经济的情况,给予劣势方更多的翻盘机会;
4、装备进化升级,部分主动装备可以和原初遗珠结合,将装备进化升阶,获取更强大的能力。
你什么时候想过卸载王者荣耀?
截止2020年,王者荣耀出了四年。
《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。?
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”。
7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
扩展资料:
《王者荣耀》召唤师技能简介:
1、治疗术
释放技能可回复自己和范围内所有队友的最大生命值15%的血量,同时提升附近友军15%的移动速度持续两秒。冷却时间120秒。
保护效果很强的召唤师技能,可在团战中回复自身和队友大量生命值,百分比回血效果对坦克英雄的回复效果最为理想。
2、疾跑
释放技能可提升30%移动速度持续10秒。冷却时间100秒。支援能力很强的召唤师技能,长时间提升的移速无论是用来追击或是逃跑都很有效果。
3、惩击
释放后对野怪或小兵造成真实伤害和短暂眩晕,升级打野装备后惩击替换为寒冰惩击,可对英雄造成伤害和减速。冷却时间30秒。野区作战型技能,无论是用来反野或是保护野区都有很好的效果,惩击还可以加快英雄的清野率。
4、终结
释放技能后对范围内敌方英雄造成已损失生命值百分之14的真实伤害。冷却时间90秒。收割型技能,可弥补自身输出不足的短板,对残血目标的收割能力很强。范围伤害可在团战中后期释放起到收割和压低敌方总体血量的效果。
百度百科—王者荣耀
王者荣耀—召唤师技能简介
说说你为什么不玩《王者荣耀》了?
卸载这种心情我相信很多人都有遇到过,我就以我的经历来说说吧。
曾几何时我们初入 游戏 打匹配玩玩,带着好奇进入 游戏 里面,当时输赢来说自己倒不是很在意,但是玩了几个赛季之后接触了排位之后发觉自己排位看的太重了,微信里面好多朋友段位都在自己之上,为了那个荣耀拼命上分,遇到的奇葩的队友太多了,虽然自己的水平不是很高,但是有时候明明自己打的不错,能赢的局活生生的被逆风打输了,当时的心情就是两个字_恼火。
有时候你会发现打了一整天了,段位打不上去,还反倒掉了好几个星,我就曾因为队友太坑,摔过一次手机,这就是把 游戏 看的很重吧。
从那次后就卸载了,曾几何时看到朋友圈的朋友在玩,忍不住又进了坑,这 游戏 魔力真的好大。
大多人都卸载过荣耀,
当你12-1难救主的时候,
当你连续败方mvp的时候,
当你不但没获得30连胜成就却创造30连败的时候。
但是大多人却安装回了荣耀,
当小伙伴呼喊你的时候,
当你对着手机发呆的时候,
当你玩了一圈养成类的 游戏 发现被掏空的时候。
我从未卸载过荣耀,2015年12月入坑,以前玩过无数种类的 游戏 ,最爱荣耀,这是一个技术与实力成正比的 游戏 ,
你可以不充钱,但是排行榜可以看到你的名字,
你可以不能大杀四方,但是有四个帮你的队友,
你可以“不务正业”,但是你认识了更多的朋友。
你不能选择 游戏 的结局,那就选择 游戏 的心态;
你不能选择队友的水准,那就休息会陪陪家人;
你不能控制自己的情绪,那 游戏 会让你成熟。
卸载荣耀并不可怕,
可怕的是继续 游戏 报复 社会 的心态,
可怕的是你的坏脾气迁怒给家人,
可怕的是成为因为 游戏 而忘记生活的人。
王者荣耀我卸载过好几次,目前处于完全卸载不安装的状态,我就来说一下我卸载的原因吧。
之前买的比较差的手机内存只有2个G,除去系统内一些无法卸载的应用占用的内存外,所剩下可供 的内存真的很少了,不过还是可以玩一玩王者的。当时拿这个手机玩之前必须清光所有的占用内存, 游戏 期间微信和QQ都是关闭的,最后由于手机实在是卡就卸载过王者。
换了手机后也没怎么玩王者了,直接就卸载状态。MOBA 游戏 我不是没有玩过,DOTA、LOL、红莲什么的我都玩过,只DOTA我就玩了7年了。玩王者给我的感觉是里面的喷子不少,而且经常有人瞎举报,让自己体验感很差。现在手游的话我在玩刺激战场了,刺激战场还是很不错的,至少射击类 游戏 不会喷人,只不过被打倒后别人会在你面前尬舞,哈哈。
其实这个应该算主要原因吧,之前有三个妹子经常和我一起开黑,还有一大堆基友也经常在一起玩。可惜随着时光的推移,一个妹子结了婚,一个妹子正在热恋中,还有个妹子直接就弃游了,基友们也都跑光了。没错,基友们都跑来刺激战场了。兴许过年的时候还会再装回来和大家一起玩一玩,如果没有一起玩的朋友的话估计就不会再装回来了。
很高兴作答,我是泥石流
王者荣耀的确是手游中“一哥”的存在,也正是因为 游戏 的火爆和可玩性吸引了更多的玩家加入其中。
游戏 的出发点是好的,不过对于什么时候想过卸载,这是我个人的不满,当然,也是建议,但是貌似到现在官方都没想过做改变。
游戏 水平的差异,其实没有必要去针对这些,因为谁也不是绝对的,对于 游戏 水准不是很高的,需要包容和理解。
但是说到卸载,我目前,也是唯一的理由的话,是它的对线问题,我十分不理解为什么上下路永远存在2打1的局面,这样对那一路来说是十分不公平的存在,它也就是这样一点,十分不如时空召唤这款 游戏 ,但是又说到细节制作,时空召唤也不如王者荣耀,各有各的缺陷吧,我曾就因为这个对线问题,气愤的卸载了 游戏 ,也可能是因为怀念吧,又下载回来陪朋友偶尔玩一下,当然,没有以前的那种痴迷的感觉了。
希望能解决你的疑惑。
1、每天玩的时间太久
有时候一天可以打二三十把王者荣耀,当这种情况持续时间太久,就可能产生“负罪感”,特别是临近考试的时候,觉得不能再打、不能再玩了,于是最好的选择就是把王者荣耀卸载了。
不过这种情况最后的结果往往是:卸载是卸载了,可没过几天又给下载回来。
2、队友太坑
有时候被队友坑的一点脾气都没有,秒选英雄就算了,开局零杠五;特别怕遇到某些射手,自以为是,觉得自己可以下单,然后死一次就赖,接着就说要挂机,还一直言语辱骂,遇到这种队友,连好好打 游戏 的心情都没有了。
3、连跪
好不容易小胜几把,本想乘着大好机会多上几颗星,接着就输的莫名其妙,有时候好端端的顺风局,从头顺道尾,然后队友就十分膨胀,各种浪、各种不参团,到最后莫名其妙就输了,这是最气的。
而有时候从头到尾都被压着打,仿佛对面都是王者水平,我方却是黄金水平,这是最无奈的。
看着自己“一片红”的战绩,对上分失去了希望,所以只能选择卸载退游了。
4、用刷战绩、刷荣耀战力的英雄输了几把,就不想玩了。这种情况比较少,但确实存在。
我觉得真正操作好的不会卸载放弃 游戏 的,他们会一路向前封顶最后的王者相对于那些高不成低不就的玩家现在的匹配真的会流失一些玩家的,为什么呢?本人操作一般,现在在星耀4.5每天上上下下,顺风时操作会变好,逆风时很容易被别人带节奏的人,像我这样的总结一下就是打酱油的,不会轻易卸载 游戏 的,曾经也碰到过连输20场输一天,当时是真想卸载了,后面就一直没碰也没卸载。现在继续每天打一两场消磨时间而已了。 游戏 匹配也是很有意思的,当你连赢的时候总会给你分到几个坑爹的选手,打的你没脾气。如果能带动全员跟好你自己得节奏有几个坑也是不怕的,卸载 游戏 的我想应该是长时间玩一直在一个段位徘徊,也是真的没有了。最后还是要说下是我们玩 游戏 ,千万不要叫 游戏 把自己玩了
5连跪以上,心里真的是累,有时候不是队友坑,就是配合不行,感觉没有五黑是不可能赢了,但现实生活中哪那么容易找4个人还是段位差不多的一起玩,所以还不如卸载来的实在。
再者,就是因为跟女朋友或者是前女友一起玩 游戏 ,现在分手或者吵架了,不想再去碰跟她有玩过得 游戏 ,我就会卸载。
看你怎么看待 游戏 ,有人说人生如戏,全靠演技。我对 游戏 有三种理解。
一,是对和平事业做出贡献的重要组成部分,所谓 游戏 就有竞争。输赢的存在,把口头上,肢体上不能解决得问题搬到 游戏 里解决。其实有一个有趣得现象,就是在日本去游玩,那里的人都很有礼貌,基本不会说脏话,就是这样一个国服曾经却是世界大战主要参赛人员。后来有学者分析,因为他们缺少竞技语言。嘴巴上不能骂,气不过只好打。其实 游戏 也是这种宣泄的载体而已。
二,其实和第一个观点相似就是打发时间的工具。玩升级类 游戏 太费时间,消消乐又太低级,及时类竞技 游戏 一般需要电脑,那么最好的代替品就是王者荣耀。也说了只是打发时间,如果过度,那就是消磨意志,这就得见仁见智了。
三,你是专门搞这个的,不管你直播,还是职业玩家,那你就得持之以恒了。
综上所述,至于你卸不卸载就看你在三种状态中出现了大的变动,那么一定会卸载。
手机下载其他APP没有内存的时候,因为我的手机32G的所以有时候很不够用,再有就是当你打的很长时间的时候,自己没事思考一下,感觉玩 游戏 很多时间浪费时间,还不胜看会儿书,因为随着年纪的增大,我们应该会感受到相应的责任及压力,但我玩 游戏 只能缓解压力,它说的不好听的很多玩 游戏 的都解决不了现实问题,它不当吃不当喝的,可能纯粹的是打发无聊的时间,但我们也可以利用无聊的时间做一些有意义的是,比如士兵突击里的许三多,活着的意义就是做有意义的事,做有意义的事才会证明我还活着。可以在自己感觉无聊的时候放下手机,跟亲朋好友聊聊天,谈谈心,吃吃饭,旅 旅游 ,你会发现,离开虚拟世界,现实也挺美好的
到底是什么原因导致王者荣耀的没落?
说到现在最火的一款游戏肯定少不了王者荣耀,从王者荣耀公测到现在已经有了五年之久了,这五年里它取代了以前火的大部分游戏,至今依旧是十分的火热。虽然前年的时候吃鸡手游出来了,依旧没有影响王者荣耀的热度,可是却有不少人选择退出王者荣耀,远离了王者荣耀,这具体的原因如下:
一、游戏本身的?不公平性?
说到这个就不得不说王者代练,代练的兴起让很多人看到了不公平的一面,对于代练来说不同的段位有不同的打法,最开始的时候是没有代练一说的,不知道从什么时候开始有了代练,一个荣耀王者去接钻石星耀乃至铂金的单子去打排位,虽然说游戏输赢不仅仅是一个人的因素,但是代练打出来的操作是低段位达不到的,有些时候就是一个人凭借技术经济的碾压扳平了输赢,这让很多人非常的不满意,因为王者没有出来一个代练的惩罚机制,慢慢的人们对于代练就就开始发憷了,于是决定退游,告别王者了,这就是体现了游戏的不公平性。
二、 自身的原因
自身原因也是有两个的,第一就是觉得王者没有意思了,耽误自己时间选择了退游,有些时候打王者确实能够耽误不少事,学生耽误学习,上班族耽误上班的时间去打王者。再有一个原因就是自己气不过,怎么这么说呢,因为现在的游戏几乎每过几局就会出现演员,演员就是不管队友只是自己开心,去送去浪不推塔,全程游走顺便送个人头,这种人最可恨,就好比一个晋级赛因为一个演员要打不知道多少局才能升段,心态不好的人很容易因为几局演员放弃了打王者荣耀,其实是能够理解的,王者系统评判的时候本身就有缺漏的地方,有些很明显的演员行为就是不去扣分,而且扣分极致太宽容了,一般就是一分两分的,加入增加一个演员直接封号的处理,我想不少演员就会望而生畏了。
三、有了其他代替的游戏
王者荣耀对于一些人来说并不是多么的吸引可能大了一阵子觉得无聊了就卸载了,不想玩了,选择了其他的游戏,比如刺激战场就是手游吃鸡,这种枪战的游戏可能会更加具有吸引力,不同于王者5V5机制,吃鸡是4V96能够最后胜利的队伍都是一路打过来的,相比于王者来说操作性上手性更高一点,所以会有人选择放弃了王者去投向了吃鸡,不同的游戏都有不用的乐趣,你喜欢王者我喜欢吃鸡没什么问题,选择退了王者奔向吃鸡或者其他游戏的玩家更多的是,想选择一个操作程度高,可玩性大的游戏了,代替了王者荣耀。
我们知道手游都有着短暂的生命周期,现今的王者荣耀渐渐没落,日活跃用户量也逐步递减。腾讯不得不以频繁送英雄、送皮肤的手段拉回玩家,且开了欧美服、日服等想从国外捞钱。当今吃鸡当道,荒野行动、小米枪战等吃鸡游戏层出不穷,取代农药好像已经必然,王者荣耀的没落仿佛已成定局。
我自己也是弃游一个多月,现在想想,农药的问题在于火了以后,为了摆脱LOL的阴影,急于走出自己的风格,结果出现了各种的不平衡机制。
农药很多时候重做英雄,都是因为新英雄把老英雄的核心机制拿走再加强,导致老英雄不改甚至不重做不行,而改了或者重做后必须要匹配现在的整体强度,一个拿捏不好就会打造出重做后刘邦这种太弱的,或者重做后花木兰这种太强的。
最受人指责的就是百里守约和女娲,这两英雄本是制作团队在尝试与以前完全不同的技能机制,即超视距打击,这在LOL里面到处有眼的情况下一点问题都没有。而在手游中,视野切换不再是基础操作而是进阶操作,超视距打击就变得太强了,以前鲁班和后羿虽然也有类似技能,但第一弹道速度慢,成功率很低,第二效果没那么好,鲁班的伤害不够,后羿的CD很长,且获得超视距打击技能的代价是被近身就死的脆弱身板,而且,百里守约2技能超高的伤害居然能存3个,女娲干脆全部技能都能超视距打击,还占据了视野优势。英雄的过度不平衡会让整个游戏体验都变得极差。
另外就是玩王者谁不想赢?谁不想连胜?努力了,连胜了,然后匹配到的队友成斜线下滑状态,最后,10连胜之后,起码5个人中间,至少有一个人,不能称作为:人。对,天美会各种针对你,让你的胜率压制下去,这举措真心让人恶心。
说完内因,现在说说外因。观察整个游戏行业可见同一类别游戏从来不会一直火下去,总是会有其他类游戏取而代之,这源自于用户自身的体验,同一种游戏玩的久了会厌倦的。
再说当前最火之一的游戏,吃鸡的优势。吃鸡作为fps游戏,正好可以解moba的腻。
吃鸡的匹配机制随机性较高,貌似比较公平(不太了解)。起码我了解到的是吃鸡对小白还是挺友好的,这一点是极好的。而且无论端游还是手游,跳伞半分钟结束战斗,一小时开三四十局虽然像是说笑,但是节奏快啊,万一有事送个死,游戏结束问题不大,完美利用琐碎时间。
不过,农药不会持续没落,而是在吃鸡手游涌入后逐渐平衡游戏市场。不过讲真,如不是网易终于雄起一次抢占了腾讯的市场,那么对于腾讯而言,这只不过是他们自家游戏的更新换代罢了。
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